Empfohlener Leitfaden für Fantasy New Zhuxian Guidao Tianshu
1. Passive Fähigkeit: Dunkle Laterne
Ausschließlich für den Single-Ghost-Pfad und den Dual-Output-Flow-Ghost-Pfad kann das Lösen des seelenentfernenden Fluches den niedrigsten Elementtyp des Ziels kopieren und die entsprechende Elementaffinität verbessern. Selbst wenn das Ziel mehrere identische Elementaffinitäten hat, wird eine zufällig erhalten. Da alle nicht-mythischen Bestien über die Eigenschaft elementarer Zurückhaltung verfügen, ist der Dark Lantern Ghost Path sehr gut darin, Babys zu klären.
2. Passive Fähigkeit: Unterwelt
Einfache und klare Hilfsfähigkeiten können beim Wirken von Dark Crow Sacrifice und Wraith Possession zusätzlich erhöht werden. Der sekundäre Output kann im Double Ghost Path ausgewählt werden. Dies ermöglicht es auch, dass die sekundäre Leistung von Kidou 10 Geist oder Geistwiderstand beträgt, anstatt Punkte für Beweglichkeit hinzuzufügen.
3. Aktive Fertigkeit: Sprengstofffluss der Netherruinen
Es handelt sich um eine Allzweck-Explosionsfertigkeit. Es wird empfohlen, die Hauptausgabe von Kidou auszuwählen, insbesondere die Doppel-Ghosto-Aufstellung.
Netherruinen können dem Hauptziel und allen Zielen im seelenlosen Zustand Schaden zufügen und alle Verbündeten basierend auf dem Schadenswert heilen. Diese Fertigkeit hat eine hohe obere Schadensgrenze und eine niedrige untere Grenze, was die Bedienung sehr schwierig macht. Jeder sollte beachten, dass mit Ausnahme des Hauptziels alle Ziele im seelenlosen Zustand beschädigt werden, daher gibt es zwei wichtige Punkte für die Operation.
Zuerst müssen Sie mehr seelenverlassende Zauber stapeln. Ein einzelner Geisterpfad kann in 2 Runden bis zu 6 Einheiten stapeln und wird in der nächsten Sekunde explodieren. Das Hauptziel muss eine Einheit auswählen, die keine Seele hat -Verlassender Zustand, da eine Einheit mit einem seelenverlassenden Zustand definitiv bombardiert wird (operativer Fokus).
4. Passive Fähigkeiten: Rettungsfluss des Richters
Als Hilfsfertigkeit kann die Sekundärleistung Kidou mit Beweglichkeitspunkten Menschen schnell retten, und die Hauptleistung Kidou mit Schwanzgeschwindigkeit kann auch Menschen anziehen. Ob diese ausgewählt wird, hängt vom Kampfstil des Teams ab.
Der Richter ist die Fertigkeit mit der stärksten Wiederherstellungsfähigkeit für ein einzelnes Ziel. Er kann Menschen maximal retten und auch Verbündete mit hohen inneren Verletzungen schützen.
Zu beachten ist lediglich, dass bei der Freigabe vorübergehend 30 % Ihrer maximalen Gesundheit abgezogen werden. Vor der Freigabe sollten Sie auf Ihre eigene Gesundheit und die Situation vor Ort achten Boden, 30 % Ihrer Gesundheit werden am Ende der Runde wiederhergestellt. Sie müssen also ein gutes Urteilsvermögen für die Situation haben.