Die gewalttätige Lolita macht ihrem Namen alle Ehre, sie sieht süß aus und übt Gewalt aus. Jinx ist eine ADC vom Entwicklungstyp und beginnt, Menschen zu töten, wenn ihre Ausrüstung bereit ist. Aufgrund ihres Mangels an Bewegung und lebensrettenden Fähigkeiten muss sie jedoch große Aufmerksamkeit auf ihre Positionierung im Internet richten Wenn sie online gefangen wird, kann sie mit einer Fertigkeit zu einer Langstreckenwaffe wechseln. Die Granatenfalle der dritten Fertigkeit verhindert, dass der Feind hineinstürmt. Sie kann auch die Kanonenform verwenden, um viel zu erledigen Die Erntefähigkeit der ultimativen Fertigkeit kann in Kombination mit dem passiven Bonus oft zu verrückten Ergebnissen führen und den Feind ernten, solange man auf seine eigene Gesundheit achtet. Dies ist sicher und kann uns einen stetigen Strom liefern von Schadenszusätzen in Teamkämpfen.
Einführung in die Fähigkeiten
Passiv: Guilty Pleasure
Wenn ein Held oder ein Gebäude innerhalb von 3 Sekunden nach dem Angriff durch Jinx stirbt oder einstürzt, erhält Jinx eine kontinuierlich schwächende Bewegungsgeschwindigkeit von 150 % und einen Gesamtangriffsgeschwindigkeitsbonus von 15 % und der Effekt hält 6 Sekunden an.
Die passive Fähigkeit von Jinx ist in der Anfangsphase schwach oder nicht vorhanden. Um sie auszulösen, müssen Kills oder Assists erzielt oder ein Turm niedergedrückt werden.
Q1: Symphonie der Waffen
Ändern Sie den normalen Angriff, indem Sie die Waffen wechseln.
Fischgräte (Raketenwerfer): Erhöht die Angriffsreichweite um 75 und fügt dem Ziel 110 % Schaden zu.
Boom Gun (leichtes Maschinengewehr): Bietet 2,5 Sekunden lang zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit.
Dieser Effekt kann bis zu 3 Mal gestapelt werden, um einen maximalen Gesamtbonus von 30 % zu erhalten.
Nutzen Sie den passiven Effekt in der Linie, um einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus zu erhalten. Verwenden Sie das leichte Maschinengewehr, um Level A zu erreichen, und verdreifachen Sie den passiven Effekt (AAAQA), um zur Waffe in Fischgrätenform (QAAA) zu wechseln, um die Angriffsreichweite zu erhöhen verbraucht die Gesundheit des Feindes.
W2: Oszillierende elektromagnetische Wellen
Löst eine Schockwelle aus, die dem ersten getroffenen Ziel 103 physischen Schaden zufügt, das Ziel sichtbar macht und seine Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sekunden lang um 30 % verringert.
In der Anfangsphase können Sie die zweite Fertigkeit in Verbindung mit der ersten Fertigkeit verwenden, um zu konsumieren und langsamer zu werden, um Menschen in der Nähe zu halten. Sie können auch das Gras erkunden, um zu verhindern, dass Sie erwischt werden.
E3: Feuerkaugranate
Wirft drei Fallgranaten, die sich nach einer kurzen Verzögerung entfalten. Die Granate explodiert, wenn sie mit dem gegnerischen Helden in Kontakt kommt, und verursacht einen 1,3-sekündigen Rückhalteeffekt bei den umliegenden Feinden. Wenn kein Held die explodierende Fallengranate berührt, explodiert sie automatisch nach 5 Sekunden.
Es gibt eine Verzögerung bei der Freigabe der dritten Fertigkeit. Achten Sie daher beim Einsatz von Fertigkeiten mehr auf die Position des Feindes und beurteilen Sie zuerst die Position, bevor Sie sie freigeben. Bei der dritten Fertigkeit liegt der Schwerpunkt auf der Kontrolle. Wirf sie nicht zufällig, was manchmal auch der Fall ist Spielen Sie einen wichtigen lebensrettenden Effekt. Wenn der feindliche Held Sie verfolgt, können Sie sich zu Ihren Füßen oder etwas weiter vorne in Fluchtrichtung platzieren.
Ultimativer Zug: Ultra-ultimative Todesrakete
Startet eine riesige Rakete, die während des Fluges kontinuierlich Schaden und Geschwindigkeit erhöht. Die Rakete explodiert, nachdem sie den ersten gegnerischen Helden getroffen hat, und verursacht 25 bis 250 physischen Schaden und tödlichen Schaden, der 25 % der fehlenden Gesundheit des Ziels entspricht, was 80 % Flächenschaden verursacht umliegende Feinde.
Der Schaden und die Reichweite des ultimativen Zuges sind beträchtlich und er kann oft eine gute Rolle beim Ergreifen von Drachen und Ressourcen spielen, erfordert jedoch, dass Freunde über eine gewisse Fähigkeit verfügen, die Operation vorherzusagen.
Lane-Fähigkeiten
Die erste Fertigkeit ist der Hauptausgangskern, die zweite Fertigkeit verlangsamt den Verbrauch und arbeitet mit der dritten Fertigkeit zusammen, um die Bewegung feindlicher Helden zu kontrollieren und zu blockieren. Sie konzentriert sich hauptsächlich auf die schlechte Entwicklung im Frühstadium Bevor die Ausrüstung gebildet wird, muss sie in der späteren Phase überleben und sich weiterentwickeln, kombiniert mit dem Vorteil ihrer eigenen Handlänge, indem sie einen großen Vorteil in Teamkämpfen hat In der Linie kann er den Reichweitenvorteil der ersten Fertigkeit und die Verlangsamung der zweiten Fertigkeit flexibel nutzen, um Schaden auszugleichen. Die dritte Fertigkeit kann mit der Hinterhand zur Kontrolle oder Lebensrettung eingesetzt werden.
Verwenden Sie zuerst das leichte Maschinengewehr, um Truppen aufzufüllen, Stufe A, und wechseln Sie dreimal passiv in die Waffenform in der Lücke zwischen den AD-Truppen des Feindes, um die Truppenleistung des gegnerischen Helden aufzufüllen die Blutlinie und arbeitet mit der Unterstützung zusammen, um Möglichkeiten für die Ausgabe zu finden.
Hinzugefügte Punkte: Haupt-Q1 und Stellvertreter-W2
Es wird empfohlen, dass Jinx die Fertigkeit Q1 auf Stufe eins erlernt. Die meisten Hauptausgangsquellen sind die Fertigkeit Q1 plus Stufe A. Wenn die Lane-Hand lange gestapelt ist, tauscht sie passiv Blut mit dem Feind, um sie zu erobern Spurkraft.
Erlernen Sie die W2-Fähigkeit auf der zweiten Stufe, und der Schaden ist nicht schlecht. Einerseits hat sie eine verlangsamende Wirkung, kann bei der Verfolgung an Menschen haften und kann andererseits bei der Flucht eingesetzt werden eine Fähigkeit, Schaden auszugleichen.
Runen: Tödlicher Rhythmus (Eroberer) Jäger: Vampir (brutal kann auch in Betracht gezogen werden) Anpassungsfähiger Shell-Naschkatzen-Spezialist.
Outfits: Endless Blade Runaas Hurricane Greedy Boots: Quicksilver Dominic Lord's Salute Artillery Guardian Angel (Auferstehungsrüstung).
Empfohlene Beschwörerfähigkeiten: Blitz mit Behandlung oder Barriere (abhängig von der gegnerischen Aufstellung, falls schwach)
Ich hätte nie gedacht, dass ich eines Tages die Menge in die Luft jagen könnte!
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