Der Hauptgrund ist, dass ich beim Freischalten der verbündeten Rassen verschiedene Foren und Foren durchsucht habe, aber keinen einfachen, klaren und zuverlässigen Prozess finden konnte. Bei einigen Strategien wurden sogar bestimmte Schlüsselschritte weggelassen, was dazu führte, dass die Aufgabenkette direkt unterbrochen wurde. Ich habe diesen Artikel geschrieben, nachdem ich in dieser Zeit alle verbündeten Rassen des Stammes freigeschaltet habe. Ich hoffe, dass er für diejenigen hilfreich sein wird, die noch spielen.
Die Methode, die Fuchsmänner und Hochbergtauren freizuschalten, ist relativ einfach (schließen Sie einfach die Hauptgeschichte von Volton und Hochbergtauren ab), daher werde ich in diesem Artikel nicht auf Details eingehen, sondern mich auf Folgendes konzentrieren:
Nachtgeborener Mag'har-Ork-Zandalari-TrollFür die Freischaltmethoden dieser drei Rassen: Wenn Sie die „Schwarzen Liebhaber“ und „Kul Tiraner“ aus der Allianz freischalten möchten, können Sie sich auch entsprechend auf Guangde und Leerenelfen beziehen, die nur alleine hart arbeiten können.
Darüber hinaus enthält der Prozess in diesem Artikel möglicherweise einige überflüssige Schritte, aber er ist zu 100 % wahr und effektiv. Das Folgende ist der Freischaltstatus der Stammesallianzrassen auf meinem asiatischen Server.
Die Hauptvoraussetzung zum Freischalten der Mag'har-Orks ist der Abschluss des Erfolgs „Trommeln des Krieges“, und „Trommeln des Krieges“ ist (möglicherweise) eine Voraussetzung für die Questreihe „Flut der Rache“. Darüber hinaus ist Dazar‘. Der Hauptkartenerfolg von Alor, Vol'ton und Nar Zmir ist ein weiterer notwendiger Teil von „Zandalari Immortality“.
Daher kann davon ausgegangen werden, dass die Freischaltung der Füchse, Mag'har-Orks und Zandalari-Trolle durch den Stamm eine miteinander verwandte Linie ist. Mit anderen Worten: Wenn Sie die Zandalari-Trolle erfolgreich freischalten, dann auch die Füchse und Mag'har-Orks wird entsperrt. Die Entsperrbedingungen wurden erfüllt.
1. Schließe die Haupthandlungen von Vol'ton, Nazmir und Dazar'alor ab (für die Füchse und Zandalari-Trolle musst du ohnehin die Haupthandlungen der drei Karten abschließen);
2. Machen Sie einfach weiter mit den Aufgaben auf Garonas Boot und schon sind Sie fertig.
Lassen Sie uns zunächst über die erste Frage sprechen. Nach meiner persönlichen Erfahrung gibt es für Einsätze auf Kriegsschiffen nur zwei Störfaktoren:
Inselexpeditionsmission nach NazjatarUm diese beiden Aufgaben muss ich mir überhaupt keine Sorgen machen, da die Hauptlinie des Lagerkrieges zu diesem Zeitpunkt abgeschnitten war. Machen Sie sich außerdem keine Sorgen um die Handlungsmissionen in Dark Coast. Wenn Sie nur verbündete Rassen freischalten, sind die Handlungsmissionen in Dark Coast reine Zeitverschwendung.
Die Antwort lautet: Da nicht alle Ihre Charaktere auf dem asiatischen Server die 8.0-Artefakthalskette „Heart of Azeroth“ erhalten haben, können Sie die Nachfolge-Hauptlinie des Lagerkriegs nicht erhalten.
Lösung – Der Erdgeist, der am riesigen Siegeltor der Hauptstadt Salo ankommt, kann die Aufgabe erhalten, nach Silithus zu gehen, um die Halskette zu holen. Nachdem er die Halskette erhalten hat, wird die Hauptlinie des Lagerkriegs auf dem Schiff verbunden. Folgen Sie dann weiter den Schritten. Es kann sein, dass „Kriegstrommeln den Himmel erschüttern“. Gehen Sie nach Abschluss des Erfolgs zurück zur Botschaft von Orgrimmar und suchen Sie den Pandaren-NPC, um die Freischaltquest für die Mag'har-Orks zu erhalten.
Reden wir über die Zandalari-Trolle.
Solange Sie den Erfolg „War Drums Shaking the Sky“ abschließen, wird es sehr einfach sein, weiterhin der Hauptlinie des Lagerkriegs auf dem Schiff zu folgen, um den Erfolg „Tide of Vengeance“ abzuschließen.
Der Erfolg „Zandalari-Unsterblichkeit“ kann als eine Reihe von Erfolgen in der „Troll-Hausarbeit“ angesehen werden, was bedeutet, dass nach Abschluss der Hauptlinien der drei Karten die Hauptlinien im Zusammenhang mit „G'huun“ und „Zul“ verfügbar sein werden Später erledigte ich diesen Teil reibungslos und hatte keine Schwierigkeiten.
Eine Sache, die über die Erfolge im Zusammenhang mit den Nachtgeborenen erklärt werden muss, ist, dass der von den Nachtgeborenen geforderte Erfolg „Aufstand“ und nicht „Suramar-Questerfolg“ (Reisen in Suramar) ist.
Bevor Sie jedoch mit der Questreihe „Aufstand“ beginnen, müssen Sie mehrere Teile der „Suramar-Questerfolge“ abschließen, wie im Bild unten gezeigt.
Nachdem der Schritt „Wechsel der Jahreszeiten“ abgeschlossen ist (d. h. der Schritt, bei dem NPC Aruin bei der Operation „Mana Storm“ starb), erhalten Sie die Aufgabe, nach Suramar City zu gehen, um Aruins Schwester zu finden. Diese Aufgabe wird als „Es“ betrachtet ist ein Zeichen dafür, dass die Zeile „Aufstand“ offen ist. Konzentrieren Sie sich in Zukunft einfach auf diese Zeile.
Die redundanten Aufgaben in der Mitte lauten ungefähr wie folgt:
Ausbildung verdorrter Zauberer (machen Sie sich überhaupt keine Sorgen, aber einige Spezialisierungen können Artefakte erhalten, um ihr Aussehen zu verbergen); die Reputationsaufgaben, die Ihnen der Nachtdruide gibt (machen Sie sich überhaupt keine Sorgen, es gibt keine Prestigevoraussetzung). jetzt, da die Aufstandslinie offen ist);Solange „The Changing of Seasons“ abgeschlossen ist, können Sie weiter an der Haupthandlung von Shal Ellan arbeiten. Wie Sie feststellen können, ob Sie sich in der Hauptlinie des „Aufstands“ befinden, ist eigentlich sehr einfach – bevor jeder Schritt des „Aufstands“ beginnt, wird Talisa Sie bitten, die Bewohner von Shal Ellan mit Früchten zu versorgen, wenn Sie dazu aufgefordert werden Obst füttern Wenn Sie die Aufgabe abgeschlossen haben, bedeutet dies, dass Sie sich für die Linie „Aufstand“ entscheiden.
Während der Surama Liver-Mission habe ich einige Dinge zusammengefasst, die Sie beachten sollten:
1. Der regionale Buff von Teleporter Oculus ist sehr effektiv (erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Töten von Monstern). Auch wenn das Monster, das Sie töten, keine Erfahrungspunkte liefert (Monster mit grauem Namen), kann er aktiviert werden, was viel sparen kann Indoor-Laufkarten Zeit;
2. Es ist am besten, immer mehr als 1.000 Punkte uralter Zauberkraft auf Ihrem Körper zu haben. Nachdem Sie sich verkleidet haben, gibt es in Weingütern und auf Märkten eine Menge uralter Zauberkräfte zu sammeln, insbesondere eine Flasche „Zaubergeist“. das kann im Grunde mehr als 100 Punkte uralter magischer Kraft liefern. Die Verwendungsmöglichkeiten sind wie folgt:
Um ein magisches Netz zu öffnen, sind etwa 200 Punkte alter magischer Kraft erforderlich, und in der Nähe des magischen Netzes gibt es meist keine Ressourcenpunkte, die die alte magische Kraft für Sie wieder auffüllen können. Aruin wird von Ihnen zweimal alte magische Kraft einsammeln. und jedes Mal, wenn die Menge sehr groß ist; in Ah Bevor Kandor reift, müssen Sie den NPC in Shal'Alan jeden Tag füttern, sonst können Sie nicht mit ihm interagieren.3. Nachdem Sie auf Stufe 60 zur aktuellen Zeitleiste zurückgekehrt sind, erleiden Sie vernichtenden Schaden an den Monstern in „Legion“. Sie müssen nicht bis Stufe 70 warten, um die volle Stufe zu erreichen.
4. Wenn Sie fragen, wie die Geschichte von Suramar beginnen soll? Gehen Sie einfach nach Dalaran (Verheerte Inseln), um Khadgar zu finden, um die Suche nach Thalyssra zu übernehmen, und fahren Sie dann bis zum „Wechsel der Jahreszeiten“ fort.
5. Ich kann die Funktion „Low-Level-Aufgaben verfolgen“ nicht neben der Minikarte finden. Wo ist sie jetzt? An der im Bild unten gezeigten Stelle (das Teleskop auf der Minikarte).