Gameplay-Update Monsters
Kontrollquelle
Wir haben viele Anpassungen an Monsterfähigkeiten und Elite-Monster-Affixen vorgenommen, die Feldkontrolleffekte verursachen können, darunter:
Eisgesegnete Eliteeinheiten, die schnell und kontinuierlich angreifen (z. B. Ghost Archers und Viper Thugs), lösen nicht mehr bei jedem Angriff „Eisgesegnet“ aus.
Reduziert die Häufigkeit, mit der kalte Winde überlappende Windwände erzeugen.
Die Betäubungsfähigkeit von Cannibal Glutton ist jetzt leichter zu vermeiden.
Die Abklingzeit von „Icy Goathead Icicle“ wurde verlängert.
Reduziert die Anzahl der Kälteeffekte, die durch Eisspinnen-Angriffe verursacht werden.
Die Betäubungsdauer der Namjali-Schlangenaugen wurde von 1,5 Sekunden auf 1,25 Sekunden verringert.
und andere Änderungen, um Spieler weniger anfällig für Crowd-Control-Effekte zu machen.
Anmerkung des Entwicklers: Diese Änderungen sollen die Zeit, die Spieler kontrolliert werden, verkürzen und eine längere Erholungszeit nach Erhalt von Massenkontrolleffekten ermöglichen, insbesondere auf höheren Weltstufen.
allgemein
Die Anzahl der Schockwellen, die beim Explodieren des flammengesegneten Monsters freigesetzt werden, wird um 1 und der verursachte Schaden um 20 % verringert.
Der Angriffsschaden von „Rotting Corpse Demon“ wurde um 14 % verringert.
Verschiedenes
Anbringungskategorien an Artikeln sind jetzt einheitlicher.
Anmerkung des Entwicklers: In der Saison des Blutes haben wir die Art und Weise angepasst, wie Affixe in den Tooltips von Gegenständen angezeigt werden. Diese Änderung wird den Grundstein für die Zukunft legen und es künftig einfacher machen, zufällige Affixe miteinander zu vergleichen.
Die Filter „Saison“ und „Meine Klasse“ im Tome of Power-Menü erinnern sich jetzt an zuvor ausgewählte Einstellungen.
Die Verwendung eines Controllers zum Navigieren im Glyphen-Upgrade-Menü ist jetzt flüssiger.
Erfolge, Trophäen und Herausforderungen, die plattformübergreifend freigeschaltet werden, werden jetzt durch plattformübergreifenden Fortschritt übertragen.
Fehlerbehebungen
„Pestzeit“
Das Problem wurde behoben, bei dem der Schattenklon, der vom „Eingesperrten dämonischen Herzen des betrügerischen Feindes“ bereitgestellt wurde, im Feld des Hasses die falsche Eingabeaufforderung anzeigte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schattenklon des Herzens des gefangenen Dämons an den Spieler weitergegeben wurde, nachdem er einen Massenkontrolleffekt erhalten hatte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Betäubungseffekt von „Eingesperrtes dämonisches Herz“ von Calculation nicht ausgelöst wurde, wenn infusionsverstärkte Fertigkeiten gewirkt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monster die Tür öffneten und den Raum betraten, wenn sie Vasen in der Krypta der Grausamkeit trafen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Mission nicht abschließen konnten, nachdem sie Watsons Echo besiegt hatten, wenn sie zuvor von Vashon getötet worden waren.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem abgeschlossene Saisonreiseziele weiterhin im Bereich „Zuletzt abgeschlossen“ des Herausforderungsmenüs angezeigt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die vergessenen Belohnungen nicht an die Lagerbox des Spielers gesendet wurden, nachdem er Vasen zum ersten Mal besiegt hatte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Watsons Echo nach Erreichen von Level 35 nicht unbedingt legendäre Gegenstände fallen ließ.
Es wurde ein Problem in der Mission „Kalte Wahrheit“ behoben, bei dem Kemon nicht erschien, wenn der Kapitän im Kampf getötet und Vasen besiegt wurde.
Gameplay
Wenn ein Spieler die folgenden Fähigkeiten auf ein Monster anwendet, können andere Spieler unerwartet von diesen Effekten profitieren. Dieses Problem wurde behoben.
Fertigkeiten und passive Fertigkeiten
Seneszenz
Schattenfäule
Rücklaufmesser
zerstoßenes Eis
Pinnacle-Knoten und Glyphen
Blutung
Schwächen aufdecken
Rache
Dominieren
Krallen und Zähne
Rufe die Toten an
Zunahme
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Inventar eines Druidenspielers mit Seelensegen gefüllt sein konnte, was dazu führte, dass Aufgaben im Zusammenhang mit Seelensegen nicht vorangetrieben werden konnten.
Anmerkung des Entwicklers: Druiden-Seelenopfer können jetzt aus dem Quest-Inventar fallen gelassen und andere Quest-Gegenstände eingesammelt werden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler ihre abweichende Glut verloren, wenn sie den Keller betraten.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler sich vorübergehend nicht bewegen konnten, wenn sie unmittelbar nach dem Wirken kanalisierter Zauber (z. B. Brennende Flamme und Blitzsturm) ausweichen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schatzgoblins zwischen Level 15 und 40 nicht immer legendäre Gegenstände fallen ließen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Bosse nach Erreichen von Level 35 nicht unbedingt legendäre Gegenstände fallen ließen.
Benutzeroberfläche Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufforderung zur Auflösung eines Clans dazu führte, dass der Spieler den Clannamen eingab, anstatt den bereitgestellten Code zu verwenden.
Es wurde ein Problem in der Mission „Antworten in der Asche“ behoben, bei dem die Missionsmarkierung für die Durchsuchung des Aufzeichnungsraums nach Abschluss des Ziels nicht verschwand.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ziel „Aufbruch der Jungfrau der Schöpfung“ den falschen Dungeonnamen „Echos des Hasses“ lieferte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ke Mengs Werkbank in Daqianyuan zwei überlappende Symbole anzeigte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim nicht verfolgten Whisper-Fortschritt wiederholt dieselbe Update-Benachrichtigung angezeigt wurde.
Sonstiges Es wurde ein Problem behoben, bei dem berittene NPCs auf unsichtbaren Pferden ritten. (Geisterpferd?!)
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Berufe, die keine Dolche ausrüsten können, Skelettschlüssel ausrüsten können (eine Belohnung für den Abschluss der Mission „Beweis der Überzeugung“).
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest „Perle des Orients“ in kooperativen Spielen nicht fortgesetzt werden konnte.
Es wurde ein Problem in der Druiden-Quest „Die Seele der verlorenen Lichtung“ behoben, bei dem Spieler die Quest nicht fortsetzen konnten, wenn sie der Gruppe nach der Aktivierung des letzten Steins beitraten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schurken Stealth verwenden konnten, um die Kampfphase „Echoes of Lilith“ zu überspringen.
Verschiedene Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen für alle Plattformen.