Ausführliche Erklärung der Runeneintragsattribute von Song of Clouds City
Verwenden Sie alles, was in der frühen Phase verfügbar ist, verwenden Sie Rot, wenn Rot vorhanden ist, verwenden Sie Orange, wenn Orange vorhanden ist, verwenden Sie Lila, wenn nichts vorhanden ist, und wählen Sie dann die Runen entsprechend den festgelegten Einträgen und Attributen aus, die Sie benötigen. Die allgemeine Idee ist beispielsweise dieselbe. Ich bin ein Attentäter, ein Burst-Attentäter mit einem starken Burst, hoher Leistung und vielen Verschiebungsmethoden.
Drachentöter: Ignorieren Sie 15 % der physischen Verteidigung
Dämonenjagd: Ignorieren Sie 15 % der magischen Verteidigung
Kraftangriff: Schaden um 8 % erhöht
Berserker: 5 % Chance, gewalttätig zu sein, explodiert in 3 Sekunden, Abklingzeit 15 Sekunden
Assassinen bringen definitiv keine Dämonenjäger mit. Wenn ich Fury noch einmal analysiere, denke ich, dass die kritische Trefferquote jetzt sehr hoch ist, vielleicht 30 % oder 50 %, dass die Verstärkung fast garantiert explodiert, daher habe ich das Gefühl, dass die kritische Trefferquote von 3 Sekunden für mich nicht sehr vorteilhaft ist.
Lassen Sie mich nun die Vorteile einer 3-Sekunden-Explosion für mich abschätzen: Angenommen, ich verwende im gesamten Prozess keine Fertigkeiten, 1 Messer pro Sekunde, kritischer Schaden 1,66 (plus 16 % kritischer Schaden, den die Fertigkeit verursacht) und 50 % kritischer Schaden in 12 Sekunden. Der durch den Angriff verursachte Schaden beträgt 12*50 %*1+12*50 %*1,66=6+9,96=15,96. Dies ist der durchschnittliche Schaden meines Basisangriffs für 12 Sekunden.
Ich erhalte 50 % kritischen Treffer in 9 Sekunden und 100 % kritischen Treffer in 3 Sekunden: 15,96*9/12+3*1,66=16,95
Erhöhter Schaden = (16,95-15,96)/15,96=6 % Wenn Sie diesen Vorteil erhöhen möchten, bewahren Sie alle Fähigkeiten für den Einsatz auf, wenn Sie gewalttätig sind. Es ist besser, ihn für Täuschungen aufzubewahren .
Also habe ich Fury aufgegeben und mich für Dragon Slaying Attack entschieden. Bogenschützen können Fury nutzen und das Einkommen beträgt mehr als 8 %.
Verteidigungseinstiegsset:
Ozean: Schaden um 10 % verringert
Dornen: 10 % Rebound dieses Schadens
Fledermaus: 10 % Blutsaugen, diesmal beträgt der Schaden 180 %
Schnelligkeit: Bewegungsgeschwindigkeit 10 %, Angriffsgeschwindigkeit 5 %
Assassinen brauchen definitiv keine Dornen, da ich verschiedene Bewegungsmethoden habe, hat Shunpo auch einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 20 % und 5 % Angriffsgeschwindigkeit erhöhen meinen Schaden also nur um weniger als 5 % Ich wähle nicht Schnelligkeit.
Mein letzter Verteidigungssatz ist Ocean and Bat. Fledermäuse sind theoretisch sehr mächtig und saugen durchschnittlich 18 % des Blutes pro Schnitt.
Das Einkommen von orangefarbenen Runen ist viel geringer als das von roten, aber sie können Einträge in der frühen Phase schnell auswaschen, was für das Sammeln von Einträgen gut ist. Für starke Angriffe können Sie jeweils zwei orangefarbene Karten mitbringen. Für starke Angriffe gibt es keine geeigneten roten Karten, und es ist schwierig, die Einträge auszuwaschen. Bringen Sie im Frühstadium eine orangefarbene Chrysanthemenkatze zur Heilung mit, waschen Sie sie einfach aus die Einträge. Wechseln Sie später zum Orange Star Gale Dragon King und dann zur Red Star Alice.
Verwenden Sie in der frühen Phase des Drachentötens Son of Orange Light + Red Swift Black Dragon und wechseln Sie später zu Swift Black Dragon + Red Star Dracula/Stannis.
Die Form ist zwei Alice + 1 Winddrachenkönig + Roter Ferea (Tarnloch, + kritischer Treffer + 2 % Explosionsschaden) + beliebige 3 schnelle schwarze Drachen / Dracula / Stannis (verwenden Sie, was Sie wollen, der rote Stern ist schwierig. Es ist schwierig sauber, also tun Sie es entsprechend Ihren Fähigkeiten)
Verteidigungsrunen sind die bessere Wahl:
Ozean: Orange Dabai + Ogu, Roter Panda Anguna, Orange Star Twilight Spirit kann überspringen, Red Star Red Lotus Saint.
Fledermäuse: Orange Snow Shadow Lord Mina, Red Swift Shadow (empfohlen), Dämonenjäger, Orange Star Dream Eater, Red Star Sirius (nicht empfohlen), Elf Prince
Langsam von vorne nach hinten wechseln, mutig aufrüsten und mutig waschen. Wie auch immer, es kann nach der Zersetzung zurückgegeben werden.
Die Berechnung von „Wut“ wurde korrigiert. Bisher wurde davon ausgegangen, dass die Abklingzeit von „Wut“ 12 Sekunden beträgt.
50 % kritischer Treffer in 15 Sekunden: 15*50 %+15*50 %*1,66=19,95
3 Sekunden explodieren sicher, 12 Sekunden 50 % Explosion: vereinfachte Berechnung, entspricht 3+6 Sekunden explodieren sicher, 6 Sekunden explodieren nicht: 9*1,66+6=20,96, 1 Schaden mehr
1/19,95 entspricht etwa 5 %. Wenn Ihr eigener kritischer Treffer höher als 50 % ist, wird das Einkommen niedriger als 5 % sein und umgekehrt.