In dieser Ausgabe präsentiert Ihnen der Herausgeber Dawn Hero-Hilfsfunktionen. Einige sind gut im Verbrauch, andere sind gut in der Kontrolle und im Schutz Ich glaube, dass alle meine Freunde darüber nachgedacht haben, Support zu spielen. Als nächstes werde ich Ihnen einige leistungsstarke Support-Helden empfehlen. Freunde, die mehr wissen möchten, sollten vorbeikommen.
Princess Iron Fan: Dies ist eine sehr funktionelle Unterstützung und auch ihre Selbstschutzfähigkeit ist sehr herausragend, so dass es sehr einfach ist, mit Teamkollegen zusammenzuarbeiten. Ihre passive Fähigkeit verleiht ihr einen zusätzlichen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, und Teamkollegen in der Nähe dieser Bewegungsgeschwindigkeit können dies auch Genießen Sie es. Ja, diese Fähigkeit kann es einigen weniger flexiblen Schützen ermöglichen, ihre Mängel auszugleichen.
Ihre erste Fähigkeit besteht darin, einen Tornado nach vorne zu blasen. Obwohl es eine gewisse Verzögerung in der Bewegung des Tornados gibt, hat er eine große Angriffsreichweite und zwei Effekte: zufälligen Schaden und Rückstoß Teamkollegen einen zusätzlichen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 30 % zu geben, kann als eine sehr gute Verfolgungsfähigkeit bezeichnet werden.
Die zweite Fähigkeit ist eine Heilfähigkeit. Sie kann eine Frühlingsbrise beschwören, die vier Sekunden lang anhält und den eigenen Einheiten in der Nähe eine große Menge an Gesundheit wiederherstellt nützlich, um mit dem Schützen im 2v2 Strong zusammenzuarbeiten.
Der ultimative Angriff ist eine reine Schadensfertigkeit, die bis zu 85 % beträgt und damit höher ist als bei den anderen beiden Fertigkeiten. Gleichzeitig kann diese Fertigkeit auch zurückschlagen Gegner in dem Moment, in dem es losgelassen wird.
Yuchiyan: Dies ist ein harter Unterstützer mit starken Kontroll- und Schadensfähigkeiten. Sein Passiv ermöglicht es ihm, alle acht Sekunden einen verbesserten Basisangriff zu erhalten, der nicht nur zusätzlichen magischen Schaden verursacht, sondern auch hat auch einen Verlangsamungseffekt, der zwei Sekunden lang anhält. Gleichzeitig kann der Einsatz aktiver Fertigkeiten auch die Ladezeit direkt verkürzen. Es ist sehr üblich, eine Reihe von Fertigkeiten zweimal hintereinander zu nutzen, um den Gegner passiv zu verlangsamen.
Die erste Fertigkeit ist eine Schildfertigkeit. Nach dem Öffnen des Schildes kann sie nicht nur den erlittenen Schaden reduzieren, sondern sie auch ein zweites Mal wirken, um den Gegner zu verspotten und Schaden zu verursachen, und der Schadensreduzierungseffekt hält weitere zwei Sekunden an Darüber hinaus erhöht sich auch die Verspottungszeit und der Schaden dieser Fertigkeit mit der Zeitspanne zwischen zwei Zaubern.
Die zweite Fähigkeit ist eine Verschiebung, die Zielen auf dem Weg einen gewissen physischen Schaden zufügen und sie vorübergehend zurückwerfen kann. Sie eignet sich sehr gut zum Schutz der eigenen C-Position. Die ultimative Fähigkeit ist eine schwere Kanone, die Schaden anrichten kann eine große Menge an Zauberschaden und Schaden an Feinden in der Reichweite. Die Fähigkeit, Menschen zu verlangsamen und zurückzuhalten, ist hervorragend.
Sang Yu: Dies ist eine Hilfskraft mit herausragender Überlebensfähigkeit, und ihre Überlebensfähigkeit ist nicht nur auf sie selbst, sondern auch auf das gesamte Team beschränkt. Ihre passive Fähigkeit ist eine Blutwiederherstellungsfähigkeit, die alle sechs Sekunden für einen einzelnen Verbündeten mit der niedrigsten Fähigkeit ausgeführt werden kann Gesundheitsprozentsatz. Die Behandlungsmenge erhöht sich mit steigendem Niveau.
Die erste Fertigkeit ist eine Fertigkeit, die zum Halten von Menschen oder zum Fliegen von Drachen verwendet wird. Sie kann eine fliegende Klinge freisetzen, die dem Feind eine Reihe magischer Schäden zufügt und ihn enorm verlangsamt. Die CD dieser Fertigkeit ist nicht lang und kann häufig mit abgefeuert werden Einige Fähigkeiten und schnelle Ausrüstung machen es dem Feind schwer, in Ihre hintere Reihe einzudringen.
Die zweite Fertigkeit ist eine AOE-Schadensfertigkeit mit Kontrolle. Diese Fertigkeit kann einer Gruppe von Feinden magischen Schaden zufügen und sie auch einsperren. Durch die hohe Verlangsamung der ersten Fertigkeit ist es für Feinde fast schwierig, sich zu bewegen.
Bei der ultimativen Aktion handelt es sich um eine Fertigkeit vom Typ „Wiederherstellung“, bei der alle Verbündeten in der Nähe eine große Menge an Gesundheit wiederherstellen. Gleichzeitig wird nach einer Welle weiterhin eine kleine Menge an Gesundheit wiederhergestellt Viele Teamkämpfe können Ihr Team wieder zum Leben erwecken und so einen Gegenangriff erzielen.
Das sind also alle empfohlenen Hilfsmittel für Dawn Heroes. Der Schwierigkeitsgrad selbst ist nicht sehr schwierig. Nach einer gewissen Zeit der Übung können Sie Ihre Punktzahl stetig steigern.