Vorwort: Der Waking Nightmare ist das bisher schwierigste Puzzle-Reittier in World of Warcraft. Vor dem Waking Nightmare reicht das Mastermind-Reittier in Version 8.0 einfach nicht aus. Obwohl die Strategie für Lucid Nightmare heute überall zu finden ist, gibt es immer noch viele Spieler, die sie nicht erhalten haben oder Angst haben, zu versuchen, dieses Reittier zu bekommen. Der Grund dafür ist, dass die Strategie den Spielern dies nicht ermöglicht, egal wie detailliert sie ist Vervollständigen Sie ganz einfach das Rätsel der endlosen Halle.
„Die Hallen des Endlosen“ ist der siebte Schritt der Rätselquest „Lucid Nightmare“ im Tal der Kaiser auf dem Kun-Lai-Gipfel in Pandaria. Spieler müssen Perlen in den fünf Farben Rot, Gelb, Blau, Grün und Lila auf den Runenfeldern der entsprechenden Farben in insgesamt 64 8*8-Räumen anbringen. Der Grund, warum es keinen Leitfaden zur Endless Hall gibt, liegt hauptsächlich darin, dass die Perlen- und Runenanordnungen nach dem Betreten der Karte zufällig sind und es Wände gibt, die die vier Richtungen der Endless Hall trennen. Das Deprimierendste ist, dass es einen gibt Ein sogenannter Fallenraum kann Spieler zufällig in einen Raum transportieren.
Um die Aufgabe der Endless Hall erfolgreich abzuschließen, haben die Spieler im Laufe der Jahre ihr Bestes gegeben, z. B. die Verwendung von Tabellen, das Zeichnen von Bildern und sogar das Endless Hall-Plug-In. Der Effekt ist jedoch nicht sehr gut Wenn Sie Glück haben, dauert es mehr als eine Stunde. Wenn Sie Pech haben, ist es sehr häufig, dass Sie es nach 8 Stunden nicht mehr schaffen, sodass viele Spieler bei diesem Schritt aufgeben.
Gibt es also keine Möglichkeit, die Endloshalle in World of Warcraft schnell fertigzustellen? Tatsächlich gibt es diese Methode, mit der man die Endless Hall problemlos in nur 20 bis 30 Minuten fertigstellen kann.
Der Hauptgrund, warum die Endlose Halle problematisch ist, besteht darin, dass die Türen vieler Räume mit Steinen versiegelt sind. Die Spieler können nicht ihrer gewünschten Route folgen und rennen wie kopflose Fliegen herum, ohne zu wissen, wo sie sich befinden. Der beste Weg, dieses Problem zu lösen, besteht darin, durch den Stein zu gehen, und hier erweist sich die Wippe des Dunkelmond-Zirkus als nützlich.
Die Dunkelmond-Wippe ist eine Requisite, die gegen 50 Dunkelmond-Zirkus-Tickets eingetauscht werden kann. Der Effekt besteht darin, eine Wippe für 3 Minuten auf den Boden zu legen, mit einer CD von 3 Minuten. Platzieren Sie die Dunkelmond-Wippe an der Ecke zwischen den Steinen im Endlosen Halle und die untere linke Ecke der Tür (so nah wie möglich). Durch wiederholtes Auf- und Abgehen der Wippe kann es passieren, dass der Spieler im Stein steckenbleibt.
Wenn man einmal im Stein steckt, ist alles ganz einfach. Kein Stein kann das Tempo des Spielers aufhalten, und die Wippe bleibt bestehen, auch wenn der Raum gewechselt wird. Laufen Sie einfach in eine Richtung und gehen Sie direkt durch den Stein hindurch.
1. Nehmen Sie die Minikarte als Richtung, gehen Sie nach oben, nach Norden, nach unten, nach Süden, nach links, nach Westen, nach rechts, nach Osten. Laufen Sie nach dem Betreten des Labyrinths nach Süden (am besten überqueren Sie die Felsen im Süden) und laufen Sie zum Erstes Haus mit einer Kugel oder einer Runenreihe, und Merken Sie sich dieses Haus (Haus A) in der Tabelle, und laufen Sie dann weiter nach Süden für 16 Räume. Wenn Sie Haus A erneut betreten, bedeutet dies, dass es auf dieser Straße keine Fallenräume gibt Auch andere in diesen 16 Räumen gefundene Kugeln und Talismane notierte Wen Zhen in der Tabelle.
2. Nachdem Sie wieder zu Haus A zurückgekehrt sind, laufen Sie ein Feld nach Osten (die Felsen auf der Ostseite sind relativ leicht zu überqueren) und laufen Sie dann weiter nach Süden, bis Sie auf ein Haus mit einer Kugel oder einer Runenanordnung stoßen. Merken Sie sich dieses Haus in der Tabelle (Haus B), laufen Sie dann 16 Blocks nach Süden, merken Sie sich dabei das entsprechende Haus mit Requisiten, kehren Sie zu Haus B zurück, gehen Sie einen Block nach Osten und laufen Sie dann nach Süden. Wiederholen Sie dies, und Sie können in wenigen Durchgängen praktisch alle Kugeln und Runenformationen entdecken.
3. Halten Sie während des Rundgangs durch das Haus die erste Kugel, auf die Sie stoßen, und installieren Sie sie direkt, wenn Sie auf das entsprechende Runenarray stoßen. Nachdem Sie sich daran erinnert haben, dass es fast fertig ist, laufen Sie einfach direkt entsprechend der Route in der Tabelle Wie auch immer, Sie können durch die Wand gehen, im Grunde ist das in 20-30 Minuten erledigt, und wenn Sie fertig sind, betreten Sie einfach den nächsten Raum und Sie werden den unauffälligen Zettel sehen.
4. Während Sie das Haus betreiben, werden Sie auch auf Fallenräume stoßen, aber die Anzahl der Fallenräume ist nicht zu groß und die Spieler können durch Wände gehen. Merken Sie sich, auf welcher Route sich die Fallenräume befinden, und erledigen Sie zuerst die Aufgaben Diese Route einfach beenden.
Zusätzlich zum siebten Schritt beim Durchqueren des Labyrinths gibt es einige Tipps für weitere Schritte, die Fat Brother hier mit Ihnen teilt.
Zum ersten und zweiten Schritt gibt es nicht viel zu sagen. Sie können sie laut Anleitung direkt und schnell abschließen. Der dritte Schritt erfordert, dass die Spieler nach Ahn'Qiraj gehen, um Xiaoxiaole zu spielen kompliziertes Xiaoxiaole, und es gibt keine Online-Strategien. Tatsächlich muss man in Xiaoxiaole nur fünf Quallen (Gehirne) gleichzeitig eliminieren. und Sie können es schnell erledigen.
Der vierte Schritt besteht darin, zum Abyss-Kontinent zu gehen. Bevor Sie dorthin gehen, gehen Sie zu AH, um eine Maske mit dunklem Muster für etwa 6000-7000 Goldmünzen zu kaufen. Der fünfte Schritt erfordert, dass die Spieler in den Kerker von Gnomeregan gehen. Zum Glück für Allianzspieler gingen einige Spieler der Horde direkt in die Zwergenhauptstadt, ohne zu wissen, warum, und wurden tatsächlich bestraft Gehen Sie zu Ogg. Rima hat einen Kobold mit Schwerpunkt Ingenieurwesen gefunden, der die Aufgabe übernimmt, und dann konnte er direkt dorthin teleportiert werden. Außerdem müssen Sie nach Abschluss jedes Schritts auf die Schriftrolle klicken, sonst ist es umsonst.