Ich glaube, jeder hat den neuen Heldenberuf DK in der WLK-Version von World of Warcraft erlebt. Als Mainstream-T in der WLK-Phase ist DK ein starker Konkurrent zu anderen Panzerberufen , DKT muss ziemlich beliebt sein, weiß also jeder, wie man DKT spielt? Heute werden wir systematisch darüber sprechen, wie man DKT spielt.
Deep Blood DKT, das Hinzufügen von Punkten zu Deep Blood ist das häufigste Talent in DKT. Wither reduziert CD + Blutkochen erhöht Schaden + Herzschlag, was die Fähigkeit zum Gruppenziehen erheblich verbessert T-Gruppe zieht andere Berufe an. Obwohl Bloody Strike und Mograine's Power voll aufgeladen sind, kann der Schaden etwas erhöht werden, er hält sich aber noch relativ in Grenzen.
Wenn Sie nicht die Fähigkeit haben möchten, Gruppen zu unterstützen und eine extreme Überlebensfähigkeit anzustreben, können Sie natürlich auch die Krankheits- und Infektionstalente des bösen Talents aufgeben und auf den frostbasierten Lichkörper und die kalte böse Rüstung umsteigen, die allgemein bekannt sind Als Doppel-Halo-Talent ist das Doppel-Halo-Talent vor allem für 10-Mann-Werkzeugspieler geeignet. Es verfügt über die Kraft des Hasses des Blut-Talents, die die Angriffskraft um 10 % erhöht, und über die verstärkten Kaltklauen des Eis-Talents Erhöht die Nahkampfbeschleunigung um 20 %. Es handelt sich um einen richtigen 10-Mann-Werkzeugspieler.
Dual-Wielding-Eis-DKT, Dual-Wielding-Eis wird hauptsächlich für die Aufrüstung vor dem Raid und der 5H-Version verwendet. Im Vergleich zu Deep-Blood-DKT opfert es die Überlebensfähigkeit von Deep-Blood im Austausch für eine bestimmte Schadensfähigkeit, frühe Aufgaben und die 5H-Version Der Schaden ist hoch, was die Effizienz von Upgrades und der Kapitalräumung verbessert, aber ohne die Macht des Hasses des Bluttalents und den Willen der Nekropole ist es nicht für Gruppenspiele geeignet.
Was die Glyphen betrifft, so empfiehlt sich die große Glyphe „Kalte Berührung“, „Vampirblut“ und „Kalte Berührung“ hat einen eigenen Dispersionseffekt, der sehr praktisch ist, egal ob man in einer Gruppe oder alleine spielt. „Vampirblut“ ist also die wichtigste Wiederherstellungsfertigkeit von DK Wählen Sie diese Option, um den Druck auf Kindermädchen zu verringern. Die dritte Option ist „Infektion“, vor allem, weil DKs Fähigkeit zur Gruppenbildung verbessert werden muss. Ich werde die kleinen Glyphen nicht jedem empfehlen. Sie können sie nach Belieben konfigurieren. Die kleinen Glyphen haben nur sieben Anzeigefunktionen.
Nachdem ich nun Talente und Glyphen vorgestellt habe, werde ich Ihnen endlich die Ausrüstungsauswahl von DKT erläutern. Ich werde hier nicht die spezifische Ausrüstungsauswahl vorstellen, die der von Bear T ähnelt Ein Schild basiert auf den Grundlagen. Die erste Priorität bei der Auswahl der Ausrüstung muss der Ausrüstung, die Ausdauer und Rüstung verleiht, Vorrang geben. Die Fähigkeit „Kalte Berührung“ ist eine legale Fähigkeit Nahkampfberufe sind für DKT nur so wichtig wie Mai, und schließlich verfügt DKT über kein explosionssicheres Talent, daher muss die Verteidigungsstufe über 540 liegen. Die Priorität bei der Auswahl der Ausrüstungsattribute ist wie folgt: 540 Verteidigungsstufe – Ausdauer. Rüstung-Hit-Ausweichen-Andere.
Abschließend wünsche ich mir, dass jeder das schönste DK und das härteste DKT in Azeroth spielen kann. Bis zum nächsten Mal.