„Heroes of Dawn“ ist ein von JJ Competition unabhängig entwickeltes Multiplayer-Kampfspiel für die Wettbewerbswelt. Das Spiel basiert auf mythischen Geschichten und das Gameplay besteht hauptsächlich aus 5V5-Wettbewerbskämpfen. das von den meisten Spielern sehr geliebt wird. Jetzt werde ich Ihnen die detaillierte Strategie von Charme in Heroes of Dawn vorstellen.
Charakterführer für Heroes of Dawn
Charakterführer für Hero of Dawn Charme
Heldenvorstellung
Der Spielcharakter Sharme in Heroes of Dawn ist ein fiktiver Charakter, der vom Spielplaner im Spiel erstellt wurde. Charme ist als Waldläufer oder Magier positioniert und verfügt über mächtige Sprintfähigkeiten und Explosionsschaden mehr Übung.
Sternstein-Empfehlung
Falke: Angriff, Erdgeist: Segen, Ivy: Hartnäckigkeit, Himmelsadler: Jagd.
Fähigkeitsanalyse
1. Schock bis auf die Knochen
Wenn Sharmeis normaler Angriff ein feindliches Ziel trifft, verursacht er zusätzlich 20 Punkte Zauberschaden. Jede Wachstumsstufe erhöht sich um 4 Punkte. Jede Schicht von [Kälte] auf dem Ziel erhöht diesen Schaden um 40,0 %.
2. Gefrierfrost
Die erste Stufe: Charmei lässt den Frostkegel nach vorne los und fügt der getroffenen gegnerischen Einheit 300 Zauberschaden zu. Der Frostkegel bleibt bis zu 3,5 Sekunden lang bestehen, nachdem die zweite Stufe erreicht wurde Stufe: Charme erinnert an den Frostkegel und fügt der getroffenen gegnerischen Einheit den gleichen Zauberschaden zu. Je weiter der Kegel entfernt ist, desto höher ist der Schaden.
3. Kälteabschreckung
Passiv: Wenn Sharmeis normale Angriffe oder Fertigkeiten einen Feind treffen, fügt er ihm eine Schicht [Eis]-Effekt hinzu, die seine Bewegungsgeschwindigkeit verringert, die bis zu dreimal stapelbar ist. Aktive Freisetzung: Sharmei bricht mit Frostenergie aus und greift an Verursacht 220 Punkte Zauberschaden. Wenn das Ziel über 3 Ebenen des [Eiskälte]-Effekts verfügt, wird es zu Eis eingefroren und der eingefrorene Zustand wird für 2 Sekunden hinzugefügt.
4. Fließender Froststrudel
Das erste Segment: Sharme teleportiert sich zum ausgewählten Ort und erhält einen Schild, der 450 Schadenspunkte absorbiert. Das zweite Segment: Sharme wählt den Zielort erneut zum Teleportieren aus und ersetzt den nächsten normalen Angriff durch „Fließender Frostkettenhieb“, der zwei aufeinanderfolgende Hiebe verursacht auf das Ziel und verursacht jedes Mal 210 Punkte magischen Schaden.
Ausrüstungsempfehlungen
Spiegellichtkodex + Flügel des Sturms + Bananenfächer + Blauer Zorn + Dämonenbezwingende Kugel + Lobhymne.