Wie sind Merlins Eigenschaften und Fähigkeiten im Handyspiel Little Legion 2? Welche Fähigkeiten werden ihn nützlich machen? Alle sind sehr neugierig, schauen wir uns das jetzt an! Wenn Sie sich nicht sicher sind, können Sie sich den folgenden Inhalt ansehen.
Heldenattribute:
Kommandantentyp: Magier
Zwangsbeziehung: nicht durch andere Arme zurückgehalten, noch durch andere Arme zurückgehalten.
Hauptpositionierung: Gruppenschaden, Explosion
Fähigkeitsanalyse:
Hauptkompetenzen:
Donner
Stufe 1: Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 30 %, dass er Donner beschwört, um die nächste gegnerische Einheit anzugreifen. Der Held wirkt den Zauber 4 Sekunden lang an Ort und Stelle, wodurch der Schaden pro Sekunde um 5 % der Angriffskraft verringert wird und der Held 2 Sekunden lang gelähmt wird. Der Held ist während des Wirkens immun gegen jegliche Kontrolle. (Abkühlzeit: 8 Sekunden)
Stufe 2: Die Angriffskraft der getroffenen Einheit wird 10 Sekunden lang um 20 % reduziert.
Stufe 3: Die Zauberzeit wurde auf 6 Sekunden erhöht
Exklusive Fähigkeiten:
Albtraumblut
Stufe 1: Wenn die Gesundheit des Helden weniger als 30 % beträgt, erhöhen Sie die Chance, Fertigkeiten freizugeben, um 30 %.
Stufe 2: Wenn die Gesundheit des Helden weniger als 50 % beträgt, erhöhen Sie die Chance, Fertigkeiten freizugeben, um 30 %.
Waffenanalyse:
Hauptwaffen (Stufe 1–100) Magierlehrling:
Eine einfache magische Angriffseinheit, die Feinde aus der Ferne treffen kann.
Truppeneigenschaften: Keine
Mittelschwere Waffen (Stufe 101–160) Zauberer:
Magier, die mehr Angriffszauber ausgeruht haben, werden eine deutliche Steigerung ihrer Angriffskraft erfahren.
Truppeneigenschaften:
Verursachter Schaden um 10 % erhöht
*Einheitentyp (Stufe 161) Elektrooptischer Magier:
Ein auf Donnermagie spezialisierter Magier verfügt über eine höhere Angriffskraft und seine Angriffe können feindliche Einheiten lähmen.
Truppeneigenschaften:
1. Angriffskraft um zusätzliche 20 % erhöht
2. Normale Angriffe haben eine Chance, den Feind 1 Sekunde lang zu lähmen.