Wie wäre es mit der Stärke von Magier Croix in Final Eid und der Stärke von Magier Croix in Final Vow ? Heute werde ich Ihnen die Stärke von Magier Croix in Final Vow vorstellen. Wenn Sie sie brauchen, sollten Sie sie nicht verpassen
[Einführung in die Stärke]
1. Als neuer General der Elemente sind niedrige Sterne nicht so gut wie Füchse, während hohe Sterne unbesiegbar sind. Lassen Sie mich über etwas sprechen, mit dem der Fuchs niemals zu vergleichen ist. Ein voll ausgestatteter Magier kann sechs Runden lang Verletzungen vermeiden. Darüber hinaus werden 90 % des gesamten Schadens, den er in diesem Zeitraum erlitten hat, nach drei Runden (fünf Talente) geteilt. . Was ist das Konzept? Ich finde es unglaublich, sechs Runden lang Verletzungen zu vermeiden, ganz zu schweigen davon, dass es so viele Gegenverletzungen gibt. Darüber hinaus ignoriert Lanqi die Schadensreduzierung und der Magier hat überhaupt keine Schadensreduzierung, sodass Lanqi nicht so gut ist wie der Fuchs. Der Elementarschaden +80 % kann nur einmal wirksam werden. Wenn es gereinigt ist, ist es weniger passiv.
2. Vorteile
1. Der Burst ist viel höher als der des Fuchses, es wird eine Welle kleiner qualitativer Änderungen geben. Was bedeutet das, dass der Zauberer Mit der Hochstern-Waage (13214) kann er in jeder Runde fünf Fertigkeiten stabil spielen. Das bedeutet, dass er nicht nur über die Schadensimmunität des Fuchses verfügt, sondern auch ein oder zwei weitere Runden verzögern kann, damit der Gegner Punkte erleiden kann.
2. Die Obergrenze ist sehr hoch. Erstens können Sie den Elementarschaden in jeder Runde nach dem Erwachen stabil erhöhen, und 2-4 pro Runde für eine Fertigkeit Schaden um etwa 20 % in jeder Runde. Wenn Sie sich voll und ganz auf Kampfkünste spezialisiert haben, wird der Elementarschaden in diesem Fall direkt um bis zu 50 % pro Runde erhöht. Der Grund, warum der PvP-Fuchs dem nicht standhalten kann, ist, dass er Verletzungen nur 3 Runden lang vermeiden kann und unmittelbar nach dem Verzehr des Geheimnisses stirbt, aber der Magier ist anders. Die grundlegende Verletzungsfreiheit für Magier beträgt 4 Runden Die speziellen Kampfkünste können die Verletzungsfreiheit sogar um 2 Runden verlängern. Mit anderen Worten, mit Ausnahme von Yagami, der 6 Fertigkeiten in einer Runde hat (aber er kann den ultimativen Ausbruch nur in der ersten Runde entfesseln. Es ist schwierig, damit umzugehen der Zauberer), wird der Zauberer unsterblich sein. Ganz zu schweigen von PVE, es ist normal, dass ein Fuchs in Kapitel 77 fünf oder sechs Runden standhält. Es ist unvorstellbar, diesen Vorteil dem Magier von Gao Jue zu übertragen.
3. Was bedeutet es, eine Gegenverletzung entsprechend der ursprünglichen Verletzung durchzuführen? Warum trägt der Fuchs keinen Gegenverletzungsärmel? Weil der Fuchs entsprechend dem reduzierten Schaden stark reduziert wird. Aber der Zauberer hat ursprünglich geplant, mich so oft zu treffen, wie du möchtest Ich werde so viel Gegenangriff machen, wie Sie wollen, aber ich war opportunistisch und habe es zu 90 % vermieden, und sogar 90 % können an Sie zurückgegeben werden. Dies ist auch eine der theoretischen Grundlagen für meine Empfehlung, Nivi durch einen Zauberer zu ersetzen.
3. Lassen Sie uns über die Mängel sprechen
1. Wie bereits erwähnt, ist der niedrige Stern sehr schwach. Ich denke sogar, dass Jue Wus Zauberer Jue Sans Fuchs ersetzen kann. Aber der Zauberer von Jue San kann Nivi ersetzen, was den Entwicklungszyklus bis zu einem gewissen Grad verkürzt. Elementarbrüder, bitte tun Sie, was Sie können. Man kann nur sagen, dass Sie die Kluft zwischen Kryptoniern und Zivilisten gewaltsam vergrößern.
2. Kein Schild. Tatsächlich hat es jedoch keine großen Auswirkungen. Es gibt viele Möglichkeiten, Schilde im PVP zu zerstören, daher ist es sinnlos, eine zusätzliche Runde Schilde zu haben, um Schaden zu vermeiden.
3. Angst vor Reinigung