Was sind die Spezialisierungsmaterialien von Jessica in Arknights? Heute bringe ich Ihnen eine Liste von Jessicas Spezialisierungsmaterialien. Wenn Sie interessiert sind, schauen wir uns einfach an, was Spezialisierungsmaterialien sind benötigt, um Feuer-Jessica zu reinigen.
1 Fertigkeit [Die Linie halten]
Spezialisierung 1: Zusammenfassung der Fähigkeiten · Band 3*8, Modifikationsgerät*3, Transformationssalzgruppe*4
Anfänglicher Verbrauch von 0, 80 Dauer, unbegrenzte Dauer; Angriffskraft von sich selbst und mobilem Schild +60 %, Dauer von mobilem Schild +25 Sekunden. Die Dauer ist dauerhaft.
Spezialisierung 2: Zusammenfassung der Fähigkeiten · Band 3*12, Weißer Pferdealkohol*4, Transformierte Salzagglomeration*8
Anfänglicher Verbrauch von 0, 75 Dauer, unbegrenzte Dauer; Angriffskraft +65 %, Selbstverteidigungskraft und mobiler Schild +65 %, Dauer mobiler Schilde +25 Sekunden. Die Dauer ist dauerhaft.
Spezialisierung 3: Zusammenfassung der Fähigkeiten · Band 3*15, Polymer*6, Kristallschaltkreis*5
Anfänglicher Verbrauch von 0, 70 Dauer, unbegrenzte Dauer; Angriffskraft +70 %, Selbstverteidigungskraft und mobiler Schild +70 %, Dauer mobiler Schild +30 Sekunden. Die Dauer ist dauerhaft.
2 Fertigkeiten [Covering Guard]
Spezialisierung 1: Zusammenfassung der Fertigkeiten·Band 3*8, Weißer Pferdealkohol*4, Leichtes Manganerz*8
Anfänglicher Verbrauch von 20, 35, hält 15 an; Angriffsreichweite erweitert, Angriffskraft +65 %, Angriffsintervall stark reduziert, 75 % physisches Ausweichen und Zauberausweichen
Spezialisierung 2: Zusammenfassung der Fähigkeiten · Band 3*12, Glühlegierungsblock*4, Verschiedener Eisenblock*7
Anfänglich 22, Verbrauch 32, hält 15; Angriffsreichweite erweitert, Angriffskraft +70 %, Angriffsintervall stark reduziert, 75 % physisches Ausweichen und Zauberausweichen erhöht
Spezialisierung 3: Zusammenfassung der Fertigkeiten · Band 3*15, D32-Stahl*6, Trihydrat-Mangan-Erz*5
Die anfänglichen Kosten betragen 25 und dauern 15. Die Angriffsreichweite wird erweitert, die Angriffskraft beträgt +75 %, das Angriffsintervall wird stark verkürzt und es werden 75 % des physischen Ausweichens und des Zaubers erreicht.
3 Fertigkeiten [Saturation Burst]
Spezialisierung 1: Zusammenfassung der Fähigkeiten · Band 3*8, Metamorphes Salzagglomerat*4, Neues Gerät*4
Die anfänglichen Kosten von 28 betragen 45; Angriffsentfernung +1, Angriffsintervall erhöht, Angriffskraft +280 %, Verteidigungskraft +70 %, mobile Schildverteidigungskraft +150 %. Wenn der mobile Schild vorhanden ist, feuert er sofort eine Kanonenkugel nach vorne ab. Wenn er den Endpunkt trifft oder erreicht, verursacht er bei allen Feinden in der Reichweite physischen Schaden in Höhe von 250 % der Angriffskraft und betäubt sie. Der Angriff ist mit 20 Schuss Munition ausgestattet und endet nach Abschluss des Angriffs (der Skill kann jederzeit gestoppt werden)
Spezialisierung 2: Zusammenfassung der Fähigkeiten · Band 3*12, RMA70-24*4, White Horse Alcohol*9
Die anfänglichen Kosten von 28 betragen 42; Angriffsentfernung +1, Angriffsintervall erhöht, Angriffskraft +290 %, Verteidigungskraft +75 %, mobile Schildverteidigungskraft +160 %. Wenn der mobile Schild vorhanden ist, feuert er sofort eine Kanonenkugel nach vorne ab. Wenn er den Endpunkt trifft oder erreicht, verursacht er bei allen Feinden in der Reichweite physischen Schaden in Höhe von 250 % der Angriffskraft und betäubt sie. Der Angriff ist mit 20 Schuss Munition ausgestattet und endet nach Abschluss des Angriffs (der Skill kann jederzeit gestoppt werden)
Spezialisierung 3: Zusammenfassung der Fähigkeiten·Band 3*15, Kristallelektronische Einheit*6, Trihydrat-Manganerz*4
Die anfänglichen Kosten betragen 30 und die Kosten betragen 40; die Angriffsentfernung beträgt +1, das Angriffsintervall wird erhöht, die Angriffskraft beträgt +310 %, die Verteidigungskraft beträgt +80 % und die Verteidigungskraft des mobilen Schildes beträgt +170 %. . Wenn der mobile Schild vorhanden ist, feuert er sofort eine Kanonenkugel nach vorne ab. Wenn er den Endpunkt trifft, verursacht er bei allen Feinden in der Reichweite physischen Schaden in Höhe von 250 % der Angriffskraft und betäubt sie. Der Angriff ist mit 20 Schuss Munition ausgestattet und endet nach Abschluss des Angriffs (der Skill kann jederzeit gestoppt werden)