Die sogenannten Kinder in Fantasy Westward Journey sind eigentlich eine besondere Art von Hilfskräften, genau wie beschworene Bestien. Anders als beschworene Bestien können Kinder ihre Charaktereigenschaften vorübergehend verbessern und müssen jeden Tag betreut werden. Darüber hinaus erfordert die Erziehung eines Kindes nicht nur Geld und Energie, sondern erfordert auch den Erwerb von Fähigkeiten durch die Ausübung von sechs Künsten. Insbesondere nach der Überarbeitung der Kinderversion stellt die Kindererziehung zunehmend das Können der Spieler auf die Probe. In dieser Ausgabe werde ich Ihnen die neue Version der Kindererziehungsstrategie vorstellen.
In der neuen Version können Kinder in zwei Arten der Kindererziehung eingeteilt werden: die Erziehung in Armut und die Erziehung in Wohlstand. Die Gesamtkosten für die Aufzucht eines armen Schweins belaufen sich auf mehrere Millionen (keine Schweinezucht, keine Sektenquests, kein Besuch des Vergnügungsparks), aber die Eigenschaften der aufgezogenen Schweine werden besonders schlecht sein. Die Gesamtkosten der Anreicherung betragen etwa 2500 W Spielmünzen. Im Erziehungszyklus benötigt ein Kind 216 Aktionen, bevor es erwachsen wird. Die normale Erziehung dauert im wirklichen Leben etwa 20 bis 30 Tage. Wenn Sie der Leberkaiser sind und 24 Stunden lang ununterbrochen für die Pflege sorgen, dauert es nur 9 Tage.
Auf die Frage, ob man Kinder in Armut oder in Reichtum großziehen soll, lautet die hier gegebene Antwort, sie in Reichtum großzuziehen. Schließlich verbringen wir 20 bis 30 Tage damit, ein Kind großzuziehen. Wir hoffen auf jeden Fall, dass das Kind, das wir großziehen, großartig und nicht gebrechlich und krank ist.
Die neue Version von Children hat insgesamt 18 Enden, davon 6 Enden für jedes Rennen.
Unsterblicher Clan: Penglai Xiaoxian (glückliches Kind des Feen-Energiesystems), Sanqing Xiaozu (kleines göttliches Pferdekind), Wenquxing (Müll, um den sich niemand kümmert), Großer himmlischer Meister/Xiao Xianji (exklusives unbesiegbares Ende für LG-Kinder), Crazy King Kong/Barbarian Saint (Flugzeugteam, 3 Angriffsteam glückliche Kinder), Little God of Wealth (gegen den Wind und Sumeru sprintende Kinder).
Menschliche Rasse: Verbotener Armee-Pfadfinder (niemand bringt ihn), Generalmajor (niemand bringt ihn), Großjunggeselle (niemand bringt ihn), Kleiner Wunderdoktor (um Ihnen eine qualifizierte Amme zur Verfügung zu stellen), Großer Dichter (niemand). bringt ihn), Jianghu Held (niemand bringt ihn) Leute nehmen).
Dämonenclan: Die kleine Spielfigur der Teufelswelt (das glückliche Kind der Physik), die Inkarnation des Teufels/Hexe Baimei (niemand nimmt ihn), der König, der das kleine Biest zähmt/der Meister, der das kleine Biest zähmt (niemand nimmt ihn), Richter Leng (niemand nimmt ihn), der kleine König der Hölle (niemand kümmert sich um ihn), falsch und vergänglich (das Kind des kleinen Cihang).
Die am häufigsten verwendeten Kinder sind Penglai Xiaoxian (Xianli-Kind), Demonic Pawn (Magic Forbidden-Kind), Fake Wuchang (Xiao Cihang) und Great Heavenly Master (LG-Kind).
Bei den betreuten Kindern gibt es hauptsächlich die folgenden drei Typen.
Xianli-Kinder: Normalerweise aus der PT-Sekte, aber es gibt auch sehr wenige WZ-Xianli-Kinder.
Magic Kid: DF ist die erste Wahl für PK und WDD ist einfacher zu verwenden.
Hängetopf Kinder: HS Sekte.
Was die Bedingungen für die Adoption eines Kindes betrifft, muss der Spieler ein Haus besitzen.
Paaradoption: Der Charakter ist über Level 65 und Rasse und Geschlecht der beiden Paare werden zufällig ausgewählt.
Adoption durch Gleichaltrige: Der Charakter ist über Level 65, die Rasse ist die Kapitänsrasse, ein Waisenhandbuch ist erforderlich und die Kosten betragen 100 W.
Einzeladoption: Es kostet ein Waisenhandbuch. Sie können es direkt beim NPC neben Oma Ma für 75 W kaufen.
In Bezug auf die Eigenschaften des Kindes: Wurzelknochen (Qi und Blut), Konzentration (Verteidigung), Telekinese (magische Abwehr), Intelligenz (magischer Schaden), Beweglichkeit (Geschwindigkeit) und Kraft (Schaden).
Unsterbliche Kraft/magische Kraft und andere wirksame Hilfsattribute für Kinder sind: Wurzelknochen + Konzentration + Geisteskraft + Sensibilität.
Kinder des Rechtssystems: Wurzel + Intelligenz + Konzentration.
Physikkind: Kraft + Wurzel + Konzentration.
Die effektiven Attribute von Hilfskindern sind: 1300-1400 effektive Attribute = Müll, 1400-1450 sind gerade genug, 1450-1500 ist genug für Himmel und Erde, 1500-1550 ist ziemlich gut und 1550-1600 ist das beste Kind. Wenn Sie ein Kind über 1.600 großziehen, empfehle ich Ihnen, dem Chef, einige Langlebigkeitsnudeln zu essen. Kinder über 1.700 werden mit Yangshou gekauft.
Das Obige befasst sich mit der Attributklassifizierung und den Erziehungsmethoden der neuen Version von Kindern.