Für die meisten Spieler ist es eine Qual, Draven zu üben, A zu spielen, was sie auf dem Weg zum ADC nie lernen werden. Allerdings hat ein ADC mit „hohem Schwierigkeitsgrad“ wie Draven im Brawl eine Gewinnquote von über 52 % und seine Auftrittsquote ist nicht niedrig, was sehr überraschend ist. Wenn ich Ihnen sage, dass Sie zum Spielen von Draven nur die Axt „aufladen“ und den ultimativen Zug machen müssen, um jemanden sofort zu töten, und dass Anfänger es leicht erlernen können, glaube ich, dass Ihnen diese Art von Gameplay auch gefallen wird.
[Heldenanalyse]
Dravens Schlägerei hat den Buff „Schadensausstoß +5 %, erlittener Schaden -5 %“ .
Mit einem verbesserten ADC und einem ADC, der sofortigen Schadensstoß verursachen kann, ist der Buff für Draven noch mächtiger. Solange er ein Panzerheld ist oder nicht, kann er das Problem auf drei Arten lösen.
Um die „Drei Äxte“ ohne A-Soldaten zu erreichen, ist es notwendig, mit der Fertigkeit Schnelligkeit zu beginnen.
Die Basis-CD von Dravens Q-Fertigkeit auf voller Stufe beträgt 8 Sekunden und die maximale Dauer der Axt in der Hand nach der Aktivierung von Q beträgt 6 Sekunden. Und solange Sie die Fertigkeitsgeschwindigkeit auf 40 Punkte erhöhen, wird die Q-Fertigkeits-CD auf 5,72 Sekunden reduziert und Sie können Doppeläxte ohne A-Soldaten erreichen.
Wenn Sie zwei Äxte ohne eine Soldatenreihe haben können, ist es einfacher, drei Äxte mit einer Soldatenreihe zu sparen. Mit drei Äxten, drei Treffern von Cluster Blade Light Speed A und zwei Schadensausbrüchen durch den großen Angriff, welcher Nicht-Tank-Held kann Dravens Ausbruch abwehren?
【Rune】
Teilen von Dravens Brawl-Runen
Hauptrunen: Cluster Blade + Taste of Blood + Augapfelsammler + Schatzjäger
Sekundärrune: Triumph + Kritischer Treffer
Runenanalyse: Die Clusterklinge hilft Draven, schnell drei Äxte abzufeuern und so den gesamten Schaden in kürzester Zeit zu verursachen.
Taste of Blood bietet einige Wiederherstellungsfähigkeiten.
Eye Collector erhöht den Schaden.
Die passive Energie von Treasure Hunter + Draven kann sie schnell ausrüsten, um Schaden zu vernichten.
Triumph erhöht die Fehlertoleranz und Sie erhalten zusätzliche Goldmünzen für die Teilnahme an Tötungen. Draven, dem nackten blauen Schwert, wird es nicht an Mana mangeln.
Ein kritischer Treffer regeneriert das Blut schneller.
[Ausrüstung und Punktezusatz]
Outfit: Blauer Dolch + Dämmerungsklinge + Sammler + Axiom Arc + Dominic Lord's Greetings/Sereldas Grudge
Fügen Sie Punkte hinzu: Haupt-Q und sekundäres W, das größer ist.
Ausrüstungsanalyse: Draven wird häufig die QW-Fähigkeit verwenden, die sich sehr gut für die Attribute des blausaugenden Messers eignet und auch das Manaleben liefern kann, das Draven benötigt.
Nachdem die Dämmerungsklinge herausgekommen ist, erreicht Dravens Fähigkeit schnell 45 Punkte. Es ist sehr leicht, mit der Doppelaxt stecken zu bleiben. Nachdem die Dämmerungsklinge herausgekommen ist, kann er mutig zu Person A vorrücken. Nachdem A gestorben ist, ist die Dämmerungsklinge wird dazu veranlasst, sich zurückzuziehen, sodass er sich frei nach vorne und zurück bewegen kann.
Der Sammler erhöht Dravens Tötungslinie.
Draven ist ein typischer Schneeballheld. Mit seinem Vorteil kann Axiom Arc häufig die CD seines ultimativen Zuges reduzieren, was es Draven erleichtert, die Führung zu übernehmen.
Der letzte ist eine Hommage an Lord Dominic, der mehr Gesundheit hat als der in der ersten Reihe. In anderen Fällen wird Sereldas Groll deutlich.
Einführung in das Gameplay
Die Bedienung des panzerbrechenden Draven im Doppelaxt-Stil ist nach seiner Formung sehr einfach. Die Schwierigkeit besteht darin, die Köpfe frühzeitig dazu zu bringen, den Schneeballrhythmus zu starten.
Tatsächlich ist Draven für die meisten Aufstellungen geeignet. Egal, ob seine Teamkameraden ein System wählen, bei dem alle Teamkameraden Monster werfen, oder ein System, das das Rushing begünstigt, Delevingne kann es spielen. Wenn ein Teamkollege es verliert, warten Sie einfach, bis sein Teamkollege die verbleibende Gesundheit des Feindes verliert, und dann wird Draven vortreten und eine Axt oder eine große Bewegung verwenden, um die verbleibende Gesundheit direkt einzusammeln, wenn der Teamkollege gerne angreift Befolgen Sie ihn genau, solange er nicht mit Dravens WAQ belastet ist. Kann problemlos Fleisch essen und Suppe trinken.
Mit dem zweiteiligen Set kann Draven die Doppelaxt ohne eine Reihe von Soldaten verwenden. Sobald der Nicht-Panzer-Gegner es wagt, vorwärts zu gehen, kann Draven W bis A fahren, die Clusterklinge dreimal erledigen und dann R. . Beachten Sie, dass Dravens ultimativer Zug Trägheit hat. Drücken Sie die zweite R-Stufe im Voraus, wenn sich der ultimative Zug in der Nähe des Ziels befindet, damit der Schaden der beiden R-Stufen sofort zugefügt werden kann und ein Töten gewährleistet ist.
Denken Sie beim Spielen von Armor-Piercing Draven daran, nicht unter der Zwangsstörung zu leiden, Äxte aufzuheben. Heben Sie die Axt nicht auf, wenn sie nicht gut landet.
Draven verlässt sich auf den Basisangriff mit einer Axt, um den Burst-Ausgangs-AD zu treffen, anstatt sich auf die Angriffsgeschwindigkeit zu verlassen, um die Angriffsfrequenz zu erhöhen, um den Ausgangs-AD zu treffen. Nachdem A die Clusterklinge dreimal fertiggestellt hat, müssen Sie daher den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von W nutzen, um sich vom Feind zu distanzieren und Ihre eigene Sicherheit zu gewährleisten.
Vor dem Teamkampf wird Draven direkt mehr verbrauchen, solange der Knusprige vorne ist. Sobald der Knusprige noch viel Gesundheit hat, ist es später einfacher, ihn zu ernten. Passen Sie auf, dass Sie sich nicht ohne Schutz in der ersten Reihe vorwärts bewegen. Draven hat die größte Angst davor, kontrolliert zu werden und sich nicht mehr bewegen zu können.
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