Kennen ist ein sehr „seltsamer“ Held. Die Auftrittsrate von Summoner's Rift auf dem nationalen Server liegt bei knapp über 1 %, während die Auftrittsrate von Super Smash Bros. bei 6 % liegt. Es scheint, dass aufgrund des Einflusses des Schüchternen und der Hilfe von Snowball, der in den Brawl einsteigt, jeder eine tolle Zeit beim Spielen von Thunder haben möchte. Es ist einfach so, dass Kennen in Version 12.15 gestärkt wurde. Wie gut ist er als Teamkampfheld nach der Verbesserung? Kommen Sie vorbei und schauen Sie es sich an.
[Heldenanalyse]
Kennens Schlägerei hat einen „Erlittener Schaden -5 %“-Buff.
Als schadenverursachender Held in Teamkämpfen kann Tianlei nicht getötet werden, bevor der Angriff beendet ist. Daher erhält Kennen einen Schadensreduzierungs-Buff, um in Teamkämpfen länger zu überleben.
Version 12.15 verstärkt den Grundschaden von Kennens W-Fertigkeit und verkürzt die Abklingzeit der ersten Stufen von W.
Der AP-Bonus für jede Aufladung des ultimativen Angriffs wurde um 2,5 % erhöht. Nach 6-maliger Aufladung beträgt er 15 %.
Vergessen Sie nicht, dass die Schadensreduzierung von „Schwäche“ in Version 12.14 von 40 % auf 35 % reduziert wurde.
In Kombination mit den Verbesserungen in Version 12.15 können Sie, selbst wenn Sie schwach sind, immer noch eine gute Kontrolle und einen guten Schaden haben, solange Sie das gesamte Spektrum an ultimativen Bewegungen nutzen.
【Rune】
Kennen Brawl Runen-Teilen
Hauptrunen: Dunkle Ernte + Geschmack des Blutes + Augapfelsammler + Ultimativer Jäger
Sekundärrune: Transzendenz + Aufziehender Sturm
Runenanalyse: Da in Brawl ein Schneeball ins Spiel kommt, kann die Phasensprint-Beschleunigung ignoriert werden.
Wenn Sie die Haut in einer einzigen Sekunde knusprig machen möchten, können Sie einen Stromschlag anwenden.
Solange Kennen seine ultimative Fähigkeit gut einsetzt und seine Teamkollegen mithalten können, wird es ihm nicht an Schaden mangeln, sodass Taste of Blood eine gewisse Erholungsfähigkeit bietet. Andernfalls wird es peinlich, wenn er sich nicht traut, nach vorne zu treten, um anzufangen einen Gruppenkampf, ohne seine verbleibende Gesundheit wiederherzustellen.
Ultimate Hunter reduziert die CD seiner ultimativen Attacke, da Kennens Upgrade die CD seiner ultimativen Attacke nicht reduziert, beide dauern 120 Sekunden!
Transzendenz verringert auch die Fertigkeits-CD.
Gathering Storm sorgt in der späteren Phase für Schaden. Wenn das Team ein Team gründet, wird Kennen der Einzige sein, der den Aura-Umhang eintauscht.
[Ausrüstung und Punktezusatz]
Outfit: Night Reaper/Rocket Belt+Magic Wear Shoes+Zhongya+Shadow Flame+Hut+Magic Wear Stick
Fügen Sie Punkte hinzu: Haupt-Q und sekundäres W, das größer ist.
Ausrüstungsanalyse: Dark Night Harvester eignet sich zum Verzehr und häufigen Gruppenspielen. Immerhin sorgt der Night Reaper für viel Skill-Tempo und die Ausrüstungs-CD ist 10 Sekunden kürzer als der Rocket Belt, sodass er für die meisten Situationen geeignet ist.
Der Raketengürtel ist zu flexibel für die Aufstellung des Gegners und muss die Position des Raketengürtels nutzen, um die hintere Reihe zu erreichen, bevor er losgelassen werden kann.
Wenn es für Kenan notwendig ist, ein Team mit dem zweiten Gegenstand aus Zentralasien zu gründen, verfügt das Team über andere Teamspieler, die den zweiten Gegenstand gewaltsam direkt an den Hut bringen können.
Bei der restlichen Ausrüstung handelt es sich hauptsächlich um Ausgabeausrüstung, die darauf abzielt, den Kampfschaden von Kennens Team zu erhöhen und den Feind zu betäuben.
Einführung in das Gameplay
Als Gruppenkontrollheld ist Kennen ein Held der Stufe T1, wenn er in einer großen Schlägerei nicht schwarz spielt und als Passant spielt. Die höchste Stärke hat nur die Stufe T2 .
Aber den meisten Spielern macht es Spaß, alleine zu reiten. Wie kann Kennen also den „Himmelsdonner“ in Brawl treffen?
Zunächst müssen Sie sicherstellen, dass Kennen ein Held mit großer Reichweite ist und eine Reichweite von 550 Metern hat.
Wenn Sie also keinen großen Zug haben, müssen Sie Kennen als „ADC“ spielen. Indem Sie ständig passive A-Soldaten ansammeln, können Sie mit dem passiven AQW eine Reihe kleiner Stöße erzeugen, um den Feind zu verzehren.
Wer A bekommen kann, wird A bekommen. Kennen ist einer der wenigen Magier, der auch nach Einsatz all seiner Fähigkeiten weiterhin durch einfache Angriffe Leistung erbringen kann.
Wenn der Schneeball jemanden trifft, können Sie zu EQAW gehen und ein Set spielen.
Als Held mit allen vier Fähigkeiten, die Schaden anrichten können, muss Kennen die Leistungseffizienz maximieren und jederzeit maximalen Druck auf den Feind ausüben.
Wenn der Gegner ständig nach vorne stürmen möchte, können Sie ihn mit der E-Fähigkeit ziehen .
Kein ultimativer Zug verbraucht Fähigkeiten: Schneeball EWQ. Dieser Verbrauch betäubt den Feind garantiert zu 100 % und trifft einen Satz, und Sie können die Fertigkeit E verwenden, um zu beschleunigen und die Distanz zu vergrößern, was sehr nützlich ist, wenn Sie einen Vorteil haben.
Zu beachten:
1. Benutze nicht Kenans Blitz, um zu entkommen! Verwenden Sie keine Kombinationen wie Blitz + Q, W und E. Blitz kann nur mit der ultimativen Bewegung verwendet werden. Ohne Blitz ist es für Kennens ultimative Fähigkeit schwierig, Donner zu erzeugen.
2. Werfen Sie Kennens Schneeball nicht beiläufig. Warten Sie am besten, bis Ihre Teamkollegen den Feind kontrollieren, bevor Sie dem Schneeball folgen. Kennen ist nicht für ungeduldige Menschen geeignet.