Der Starfield-Fahrfähigkeitsführer ist das, was viele Spieler in letzter Zeit um Hilfe gebeten haben. Dieses Spiel ist immer noch sehr gut, voller Spielinhalte und es werden oft neue Aktivitäten und Spielweisen hinzugefügt Ich möchte diese Aufgabe tatsächlich erledigen. Der Herausgeber von Source Code Network wird es Ihnen im Folgenden Schritt für Schritt erklären und es meiner Meinung nach den Spielern helfen, dieses Problem gut zu lösen Wem dieser Artikel gefällt, kann ihn auch speichern.
Durch Drücken der Leertaste stoppt das Raumschiff vorübergehend den Rückwärtsschub und schaltet RCS ein, sodass der Spieler die Fluglage des Raumschiffs ändern und gleichzeitig den Geschwindigkeitsvektor beibehalten kann. Gleichzeitig wechselt das Schiff von Schubkontrolle und Rollkontrolle zur Gierkontrolle Kontrolle. Der Effekt ist wie in der Abbildung dargestellt
Sie müssen herausgefunden haben, welche Veränderungen sich im Kampf ergeben, wenn der Geschwindigkeitsvektor beibehalten und die Körperhaltung geändert wird. Das heißt, die Spieler müssen sich nicht mehr dem Feind stellen.
Wenn Sie während des Kampfes tangential zum Kurs des Feindes fliegen, sollte die Lenkwinkelgeschwindigkeit des Feindes unter idealen Umständen begrenzt sein und in der Lage sein, die Funktionen des Überfliegens zu erfüllen – unser Schussfenster zu erweitern – das Schussfenster des Feindes zu verkleinern und gleichzeitig den Schaden zu erhöhen und Schaden vermeiden.
Ich bin derzeit Level 16 im Spiel und habe noch keinen Feind gefunden, der die Leertaste drücken kann.
Darüber hinaus können Spieler dank der Giersteuerung Hindernissen auf der Straße mit weniger Geschwindigkeitsverlust, höherer Durchschnittsgeschwindigkeit und gleichmäßigerer Flugbahn ausweichen und sogar eine Weltraumdrift erreichen (ein Flugzeug mit einem Blick auf X4 fliegen).
Dies bedeutet natürlich nicht, dass Sie sofort zu Kress Star gehen können, um gegen Zwanzig zu kämpfen, da unsere Winkelgeschwindigkeit und Höchstgeschwindigkeit begrenzt sind und wir beim Abbiegen immer an Geschwindigkeit verlieren, egal wie klein das Ausgabefenster des Feindes ist unendlich klein sein, und der Raum schaltet auch den Nachbrenner aus, sodass Sie den Nachbrenner während des Gleitens nicht behalten können, um den Schaden des Feindes zu minimieren, aber er sollte Ihnen ermöglichen, in sehr schwierigen Bergen zu kämpfen.