Wie wählt man im HC-Hardcore-Modus von World of Warcraft die Talente der Upgrade-Stufe des Kriegers aus? Vor kurzem haben mir viele Freunde private Nachrichten mit dieser Frage geschickt, also habe ich beschlossen, ein Video zu machen, um die Levelfähigkeiten von Hardcore-Modus-Kriegern im Detail zu analysieren.
Manche Leute mögen das explosive Talent, das Schlagen nach links und rechts und das Herstellen von Eisen mit einem elektrischen Ventilator. Wenn sie keinen kritischen Treffer erzielen, verschwindet die Gesundheitsleiste. Manche Leute mögen das defensive Talent, das dickhäutig ist, das kleine Monster wird dich schlagen und kitzeln.
In diesem Video werden nur die Vorteile von Talentpunkten während der Levelaufstiegsphase analysiert und es werden keine Talente auf Voll- oder Gruppenebene berücksichtigt.
Wie wählt man Leveltalente aus? Da es im Hardcore-Modus sehr schwierig ist, Ausrüstung zu erhalten, können das Auktionshaus und das Postfach nicht im Hardcore-Modus des Turtle-Servers genutzt werden. Das Level übersteigt Level 5 und kann nicht im Nicht-HC-Modus gehandelt werden. Daher müssen viele Spieler möglicherweise mehr als zehn oder sogar zwanzig Level lang dieselbe Waffe verwenden. Beispielsweise verwendet Taozi auf Stufe 36 immer noch den Gartenarbeitshammer der Stufe 20. Bei der Auswahl der Talente ist es daher am besten, sich an den verwendeten Waffen zu orientieren. Verwenden Sie alle Talente, die für die Waffen verfügbar sind.
Im Allgemeinen wählen Sie das Waffentalent, wenn Sie Zweihandwaffen verwenden, und das Explosivtalent, wenn Sie Einhandwaffen beidhändig führen. Taozi empfiehlt jedoch nicht, das Talent „Tiefenverteidigung“ zu verwenden.
Die Levelgeschwindigkeit des defensiven Talents ist langsamer, hat aber unter mehreren Talenten die beste Wirkung. Wenn man sich in einem Dungeon zusammenschließt, sind defensive Talente nützlicher, aber im Hardcore-Modus sollte man das Betreten des Dungeons am besten vermeiden, da es dort zu viele Unsicherheiten gibt. Obwohl ich nicht empfehle, die Talente der Tiefenverteidigung zu verbessern, werde ich dennoch eine Reihe von Verteidigungstalenten vorstellen, die für den Hardcore-Modus geeignet sind, und eine weitere Reihe äußerst explosiver Talente, die die Verteidigung berücksichtigen. Insgesamt 4 Talentgruppen dienen als Referenz.
Letztendlich hängt die Wahl von den persönlichen Vorlieben ab. Da ich das Explosiv-Talent zum Levelaufstieg verwende, werde ich in dieser Ausgabe die Explosiv-Talent-Punkte der Stufen 10 bis 14 teilen.
Wenn die Grausamkeitspunkte in der ersten Reihe 5 Punkte erreichen, kann die kritische Trefferquote um 5 % erhöht werden. In World of Warcraft beträgt die kritische Trefferquote 200 % der nichtkritischen Trefferquote. Unabhängig von der Art des Talents wird empfohlen, dem Auffüllen dieser 5 Punkte Vorrang einzuräumen, bis Level 40 zu warten, wenn Sie das ultimative Talent erlernen können, dann die Punkte abzuwaschen und dann weiterhin dem Auffüllen auf Level 41 Vorrang einzuräumen bis 45, also insgesamt 15 bis 19 Level.
„Volle Wut“ in der zweiten Reihe ermöglicht es Ihnen, 1 zusätzlichen Wutpunkt zu erhalten, nachdem Sie Nahkampfschaden verursacht haben. Dieses Talent, gepaart mit einer schnellen Nebenhandwaffe, kann Ihnen jede Menge Wut verleihen. Geben Sie auf Stufe 20 dem Erlernen eines ohrenbetäubenden Brüllens Vorrang, das Feinde um Sie herum betäuben und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 50 % verringern kann. Diese Fertigkeit kann zur Kontrolle im Dungeon und auch bei der Flucht eingesetzt werden, was die Überlebensrate verbessern kann. Die nächsten 4 Punkte des verbesserten Schlachtrufs können in die nächste Reihe übertragen werden, insgesamt also auf den Stufen 25 bis 29.
Wenn der Wutpunkt in der vierten Reihe voll ist, ist dieses Talent leicht zu verstehen. Wenn Sie einen kritischen Treffer erhalten, erhalten Sie einen 25-prozentigen Schadenserhöhungs-BUFF, der 12 Sekunden lang anhält und 12-mal gegen Nahkampfangriffe wirksam sein kann. Insgesamt Level 30 bis 34. ·1 Todeswunschpunkt in der fünften Reihe, alle 3 Minuten ausgelöst, erhöht den physischen Angriffsschaden um 20 % und ist immun gegen Furcht, verringert aber Rüstung und Widerstand um 20 %, hält 30 Sekunden an, kann an gewöhnliche Ausgangsfertigkeiten gebunden werden, Geeignet für Einzelspieler. Wird zum Üben verwendet. Wenn Sie als MT dienen, wird empfohlen, diese Fertigkeit abzubrechen und in der vierten Zeile auf „Doppelwaffenspezialisierung“ zu klicken, um den Schaden der Nebenhandwaffe um 20 % auf Stufe 35 zu erhöhen.
·Wenn die Flutpunkte in der sechsten Reihe voll sind, erhöht das Kernleistungstalent „gewalttätige Kriegsführung“ die Geschwindigkeit der nächsten drei Nahkampfangriffe um 30 %. Daher hat das Stapeln hoher kritischer Treffer den größten Vorteil, was hauptsächlich auf den 30 %igen Angriffsgeschwindigkeitsbonus dieses Talents zurückzuführen ist.
·Das ultimative Talent der siebten Reihe auf Stufe 40 ist blutrünstig. Es greift das Ziel sofort an, verursacht Schaden in Höhe von 40 % der Angriffskraft und stellt 50 Lebenspunkte wieder her. Bei dieser Fertigkeit handelt es sich nicht um eine Kernleistungsfertigkeit nach Erreichen des vollen Levels, sondern lediglich um eine Füllfertigkeit. Aber in der Level-Phase ist diese Fähigkeit sehr wichtig. Sie berücksichtigt nicht den Waffenschaden, sondern nur die Angriffsstärke und verfügt über eine gewisse Wiederherstellungsfähigkeit.
Die Punkte, die dem Gewalttalent hinzugefügt wurden, sind nun abgeschlossen. Als nächstes werden wir den Waffentalenten der Stufen 41 bis 45 Punkte hinzufügen. Wenn die Ablenkpunkte in der ersten Reihe voll sind, erhöht sich die Chance auf eine Parade um 5 %. Durch Parieren und Ausweichen kann der Schaden verringert werden. Einfach ausgedrückt: Die Chance, Schaden zu vermeiden, liegt bei 5 %.
·Parieren erhöht die Geschwindigkeit des nächsten Angriffs. Es ist ein Talent, das sowohl offensiv als auch defensiv ist. Egal welches Talent Sie haben, es muss voll sein.
·Auf den Stufen 46 bis 50 erhält die zweite Reihe 2 Punkte für taktische Meisterschaft. Jeder Talentpunkt erhöht den beim Haltungswechsel erhaltenen Zorn um 5 Punkte und kehrt dann in die erste Reihe mit 3 Punkten zurück, um den Riss zu verstärken. Bei diesem Talent handelt es sich um ein Übertalent, denn um den 20 % kritischen Treffereffekt des Durchdringungstalents zu erreichen, muss dieses Talent vollständig aktiviert sein.
·Die dritte Reihe der Stufen 51 bis 55 weist schwere Verletzungen auf, die dazu führen, dass kritische Treffer das Ziel bluten lassen und innerhalb von 12 Sekunden Schaden in Höhe von 60 % des durchschnittlichen Waffenwerts verursachen. Da das Talent „Explosion“ Waffen mit zwei Waffen verwendet und nur geringe Schadenseffekte hat, handelt es sich bei diesem Talent um ein vorübergehendes Talent.
·Wenn die vierte Reihe der Durchschlagspunkte von Stufe 56 bis 59 voll ist, wird der kritische Schaden verschiedener Fertigkeiten um 20 % erhöht. Aufgrund der hohen kritischen Trefferquote von Furious War wird der kritische Trefferschaden um 20 % erheblich erhöht. Kehren Sie abschließend in die zweite Reihe zurück und punkten Sie mit „Taktische Meisterschaft“! Jeder Punkt erhöht Ihre Wut um 25 Punkte, sodass Sie beim Haltungswechsel sofort genug Wut haben, um die meisten Fähigkeiten freizusetzen. Klicken Sie abschließend auf 1 Punkt Wutkontrolle, um die Geschwindigkeit Ihrer Wutreduzierung nach Verlassen des Kampfes um 30 % zu verringern. Vereinfacht ausgedrückt bedeutet dies, dass Ihre Wut nach dem Ausscheiden aus dem Kampf nicht so schnell erschöpft ist, sodass Sie beim nächsten Angriff auf Monster immer noch ein gewisses Maß an Wut behalten können. Besonders in Team-Dungeons ist dies sehr der Fall Es ist wichtig, Fähigkeiten so schnell wie möglich freizusetzen, um Hass zu wecken. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie die Aufgabe der Stufe 59 abgeschlossen und das letzte Talent auf voller Stufe erhalten. Daher hat es keinen großen Einfluss auf die Auswahl der Talentpunkte. Wenn Sie es bis hierher schaffen, wünsche ich Ihnen alles Gute und gebe Ihnen ein großes Lob für Ihre Rolle. Herzlichen Glückwunsch, Ihr Charakter wurde zu einer echten Hardcore-Rolle erhoben.
Dieses Video zum Hinzufügen von Punkten für das Explosivtalent endet hier. Die hinzugefügten Punkte für das Waffenkampftalent werde ich in der nächsten Ausgabe teilen. Wenn Sie anderer Meinung sind, hinterlassen Sie bitte eine Nachricht im Kommentarbereich zur Diskussion. Vergessen Sie nicht, zu liken, zu sammeln und zu folgen!