5. Drücken Sie die Strg-Taste und klicken Sie auf die Miniaturansicht von Ebene 2, um deren Auswahl zu laden und eine umgekehrte Auswahl durchzuführen. Klicken Sie dann auf die Ebenenmaske von „Kanalmixer 1“ und malen Sie die Auswahl mit einem schwarzen Pinsel ein, wie in der Abbildung gezeigt .
6. Klicken Sie im Ebenenbedienfeld auf die Schaltfläche „Neue Füll- oder Anpassungsebene erstellen“, wählen Sie „Farbbalance“ und stellen Sie sie wie unten gezeigt ein.
Wirkung:
7. Wählen Sie die Ebene „Farbbalance 1“ aus und drücken Sie zweimal Strg+E, um die Ebenen nach unten zusammenzuführen, wie im Bild gezeigt.
8. Wählen Sie Ebene 2 aus, klicken Sie auf die Schaltfläche „Ebenenmaske erstellen“ und wenden Sie sie dann mit dem schwarzen „Pinselwerkzeug“ an. Vor dem Auftragen können Sie den „Fluss“ und die „Deckkraft“ des Pinsels in der Eigenschaftsleiste anpassen in der Abbildung dargestellt.
8. Erstellen Sie Ebene 3 und wählen Sie den Befehl „Filter-Rendering-Clouds“, wie in der Abbildung gezeigt.
9. Stellen Sie den Mischmodus von Ebene 3 auf „Überlagern“ und entfernen Sie dann mit dem Radiergummi den Überschuss, wie im Bild gezeigt.
10. Kopieren Sie das Flammenmaterial wie im Bild gezeigt auf das Zeichenbrett.
11. Legen Sie mithilfe der freien Transformation die Größe und Position der Flamme fest, platzieren Sie sie auf dem „Zweig“ und stellen Sie den Mischmodus der Flammenebene auf „Bildschirm“ ein, wie im Bild gezeigt.
Der endgültige Effekt des Flammenbergs ist im Bild dargestellt.