Obwohl Starry Sky Spaß macht, gibt es viele rätselhafte Aspekte im Spiel. Nach der Erklärung wird jeder die Lösung verstehen nachdem ich es gelesen habe.
Aufgrund der Motorbeschränkungen des Spiels führt jede Bewegung eines Raumschiffmoduls dazu, dass alle Trümmer im Lagerhaus gelagert werden. Daher basieren die Ideen und Empfehlungen in diesem Leitfaden auf allgemeinen Hochgeschwindigkeits-Kampfschiffen und Superschiffen. Schwerlastschiffe werden in diesem Artikel vorerst nicht berücksichtigt.
Es wird empfohlen, bei einem Schiffswechsel im Frühstadium nicht bei Null mit dem Trailblazer anzufangen!
Ein Raumschiff mit einer guten Grundlage zu bekommen und es zu verbessern, ist eine gute Möglichkeit zum Üben!
Was die Fertigkeiten angeht, liegt die Priorität darin, das B-Foto so früh wie möglich zu bekommen, um die meisten Situationen zu bewältigen, und dann das C-Foto etwa auf Stufe 30.
Die Upgrade-Anforderungen für Raumschiff-Kills können schnell erfüllt werden, indem der UC Vanguard-Test ständig wiederholt wird.
Raumschiffdesign ist keine sehr dringende Fähigkeit. Ich bin derzeit in 62 Stunden auf Level 41 und im gesamten Schiff werden nur zwei Module von Starship Design 4 verwendet.
Wenn Sie einer Bande beitreten möchten, denken Sie daran, die Zielkontrollfähigkeit zu verwenden, da Sie sonst nicht in der Lage sind, das gegnerische Raumschiff im Kampf mit präzisem Zielen lahmzulegen.
Was man aber zuerst im Spiel selbst besorgen sollte, sind Sicherheit und Jetpacks. Gefolgt von Gewicht, Heimlichkeit, Überzeugung, Sauerstoff
Das Freischalten des Moduls richtet sich nach der Spielerstufe, es sollte jedoch beachtet werden, dass die Ausgangsleistungsbegrenzung der frühen B-Level-Reaktoren dazu führt, dass Schiffe der niedrigen Stufe B schlechter abschneiden als Schiffe der hohen Stufe A. Das Gleiche gilt für Schiffe der Stufe C. Wenn Sie also gerade Schiffe der Stufe B freigeschaltet haben, besteht beim Modding keine Notwendigkeit, gezielt nach Upgrades zu streben.
Grundsätzlich werden alle Module freigeschaltet, wenn der Spieler etwa Level 40 erreicht, und dann erhöht sich der Zahlenwert.
Da das Spiel dem Schwerkraftgenerator während des Kampfes keine Energie zuweisen muss, kann der tatsächliche maximale Stromverbrauch des Raumfahrzeugs auf etwa das 8- bis 10-fache der Reaktorleistung eingestellt werden Alle anderen Module außer dem Schwerkraftgenerator können summiert werden.
Es ist zu beachten, dass die Leistungsgrenze jedes Systems bei 12 liegt. Am restriktivsten ist jedoch die Obergrenze der Anzahl der Triebwerke, die Sie verwenden können. Wenn Sie Triebwerke verwenden, die 3 Leistung verbrauchen, können Sie nur 4 stapeln.
Unter derselben Waffensequenz können viele Waffen gestapelt werden, aber ich habe nicht untersucht, ob die Waffen über die Obergrenze der Waffensequenz hinaus funktionieren. Es wird empfohlen, die Obergrenze von 12 als Maßstab zu verwenden.
Die Leistung des Reaktors bestimmt die Obergrenze der Fähigkeit Ihres Raumschiffs. Ich bin jetzt auf Stufe 41 und die maximale verfügbare Ausgangsleistung beträgt derzeit 34. Darüber hinaus kann die erste Fertigkeit in der letzten Zeile des Technologie-Talentbaums die Leistung des Reaktors erhöhen Fähigkeitswert um weitere 5, aber es ist besser als nichts.
Jedes B-Level-Modul erfordert einen B-Level-Reaktor, um Strom bereitzustellen, aber die Ausgangsleistung des Low-Level-B-Level-Reaktors ist tatsächlich nicht so gut wie die des High-Level-A-Level-Reaktors, sodass die Gesamtleistung des frühen B -Typ wird niedriger sein als der des späteren A-Levels. Das Gleiche gilt für C-Level. Ich würde empfehlen, nach Level 40 über den Kauf oder die Modifikation eines C-Level-Schiffs nachzudenken.
Stellen Sie so weit wie möglich sicher, dass es auf dem Schiff eine Werkstatt und einen Labor-/Medizinraum gibt, der eine Forschungsbank + alle Werkbänke bieten kann, wenn Sie eine 1x2-Komplettküche wünschen. In der Anfangsphase können Sie nur den einen wahren Gott mitbringen: Huanyu 1x2 All-in-One, die einzige Multifunktionskabine, die eine Forschungsplattform bietet.
Die anderen Kabinen dienen hauptsächlich der Dekoration, da ich ein wenig Realismus bevorzuge, daher bleibe ich bei der 1x3-Technikkabine und der 1x2-Kapitänskabine.
Die Anzahl der Besatzungsmitglieder in einem Raumschiff wird durch drei Faktoren bestimmt:
1. Die Anzahl der im Cockpit/Kabine vorgesehenen Passagiersitze bestimmt die maximale Passagierzahl.
2. Die in den Raumfahrzeugmodulen (Reaktoren, Schildgeneratoren, Waffen) eingegebenen Werte bestimmen die endgültige Anzahl der Besatzungsmitglieder.
3. Die Fähigkeitsstufe des Kommandanten am Ende des sozialen Fähigkeitsbaums bestimmt, wie viele Teammitglieder Sie tatsächlich führen können.
Vereinfacht ausgedrückt sind der vom Cockpit/der Kabine bereitgestellte Wert und der vom Modul bereitgestellte Wert das Minimum.
Wenn Sie also eine Steuerkabine oder andere Kabinen installieren, die Besatzungspositionen bereitstellen, es aber immer noch nur 3 bis 4 Besatzungsmitglieder gibt, können Sie sehen, ob der Reaktor und der Schild nicht stark genug sind, oder Sie können mehr Waffen stapeln, jeweils +0,5 Köpfe .
Streben Sie in der Anfangsphase einfach eine 3 an und das Endziel ist 8.
Denn selbst wenn die Anzahl der Besatzungsmitglieder erreicht ist, wird die tatsächliche Anzahl der Besatzungsmitglieder, die befördert werden können, tatsächlich von den Fähigkeiten des Kommandanten bestimmt, die in der Anfangsphase überhaupt nicht genutzt werden.
Der Laser wird hauptsächlich zum Durchbrechen von Schilden verwendet, scharfe Munition trifft den Rumpf und die Partikel werden ausbalanciert. Wenn Sie sich gerne Banden anschließen, denken Sie daran, elektromagnetische Waffen mitzubringen, die den Motor des Gegners schnell lahmlegen können.
Dieser Teil ist nicht schwer zu verstehen. Wenn Sie nicht bereit sind, ihn zu erfüllen, können Sie eine reine Partikelausgabe in Betracht ziehen, die über große Entfernungen und eine stabile Ausgabe verfügt.
Bei den Waffen mit dem Suffix „Turm“ handelt es sich ausschließlich um automatische Geschütztürme, die sich für die Platzierung in der Waffenfolge 2 eignen, um die Hände frei zu haben.
Es wird überwältigend sein, in der frühen Phase darüber nachzudenken, aber in der späteren Phase müssen Sie über die Ästhetik nachdenken, nachdem Sie mehr Auswahlmöglichkeiten haben.
Wenn die Beweglichkeit 70+ erreicht, wird es sich weniger schwer in der Hand anfühlen. Stellen Sie einfach sicher, dass es über 65 liegt.
Wenn Sie ein Produkt wirklich empfehlen möchten,
Der SAL-Motor hat die stärkste Leistung und es ist kein Problem, ihn zu kaufen, ohne auf dem gleichen Niveau zu denken.
Ich persönlich denke, dass etwa 2.000 ausreichen.
Bitte beachten Sie, dass bei jeder Änderung am Schiff sämtliche Dekorationen in der Kabine im Frachtraum aufbewahrt werden. Denken Sie also daran, diese zu verkaufen.
Nach einer gewissen Zeit werden diese Dinge des täglichen Bedarfs wieder im Raumschiff untergebracht.
Wenn Sie das Raumschiff also selbst dekorieren möchten, achten Sie bitte darauf, es nicht vorher zu verändern.
Es gibt insgesamt fünf Unternehmen, die im Spiel Schiffbau anbieten, nämlich Huanyu, Deimos, Sun Aviation, Straw und Hope.
Es gibt exklusive Module, die in der Zentrale/Werft erworben werden können, der Nachteil ist jedoch, dass sie nur ihre eigenen Produkte verkaufen.
Huanyu, NASA-Punk-Stil. Befindet sich im Sonnensystem, dem Mond, wurde aber von Weltraumräubern überfallen! Der Standort des Hauptquartiers ist unbekannt, es soll sich jedoch auf Titan befinden.
Deimos, harter Militärstil. Befindet sich im Sonnensystem, Mars, Deimos-Werft.
Sun Air, ein schlankes japanisches Modell, zeichnet sich durch ein großes Schildkrötenkopf-Cockpit aus und alle Kabinen sind in obere, mittlere und untere Modelle unterteilt, um der Nachfrage nach einer schlanken Form gerecht zu werden. Die Werft wurde nicht gefunden. Das Hauptverkaufszentrum befindet sich im Longshen-Gebäude in Neon City.
Straw, das sich auf High-Tech-Flachdesign konzentriert, befindet sich in der Straw Shipyard in der Narion-Galaxie. Der Hauptsitz befindet sich ebenfalls in Neon City.
Hope, mit einem rauen und rein industriellen Stil, befindet sich in Hope Town, Porvoo Star, Varro Galaxy.
Darüber hinaus haben vielleicht einige Freunde die Poseidon-Werft besucht, aber es handelt sich wahrscheinlich um eine Fabrik, die nur Kreuzfahrtschiffe der Spitzenklasse herstellt. Ich bin dorthin gegangen, um zu sehen, dass das Demomodell Module von anderen Unternehmen verwendet und keine Schiffbau-/Verkaufsdienstleistungen anbietet .
Ich empfehle die folgenden vier Schiffe, aber ich empfehle nur den Shieldbreaker.
Cool, purer Kampf, man kann es beim Schiffshändler an Gagarins Landeplatz kaufen, die allgemeine Nutzung ist schlecht und das 470-Lager ist nur ein Witz.
Meine persönliche Empfehlung ist, dass man es in Xinya kaufen kann. Die mobile Feuerkraft des Lagers hat mit rund 280.000 ein relativ perfektes Gleichgewicht erreicht. Wenn Sie sich nicht die Mühe machen möchten, ist es ein Schiff, das Ihnen dabei helfen kann, eine ganze Woche voller Missionen zu überstehen. Es bedarf nur eines schnellen Upgrades, um die Leistungsverbesserung abzuschließen. (Warum ist es so großartig? Weil sein Motor S!A!L ist!)
Vom Aussehen her mein Favorit, es hat wirklich das Gefühl eines Schlachtschiffs, aber das 1000er-Lager ist nicht vielseitig genug und der Reaktor ist auch sehr durchschnittlich. Es wird nur empfohlen, den Reaktor nach Level 40 zu wechseln, um die Leistung anzupassen. Befindet sich auch am Landeplatz von Gagarin.
Das standardmäßige zylindrische Sun Air-Schiff kann im Dragon God Building in Neon City und im Sun Air-Hauptquartier erworben werden. An seiner Vielseitigkeit gibt es nichts auszusetzen. Wenn Ihnen dieser Stil gefällt, können Sie dafür Geld sparen.
Das war es jedenfalls, kommen Sie und sehen Sie sich mein Boot an!
Von Anfang an wurde das Fladenbrot-Raumschiff in ein Schiff mit etwas mehr Sinn für Design verwandelt.
Die Mobilität hat 68 erreicht, 1x3 verfügt über eine Multi-in-One- und Technikkabine, 2x2 verfügt über eine Kampfplattform und einen Haftraum und 1x2 verfügt über eine Kapitänskajüte, eine Waffenkammer, eine Sanitätskabine und eine Werkstatt. Ich werde es nicht mehr ändern, ich werde es wirklich nicht mehr ändern.