Vielleicht sind sich viele neue Spieler der Honkai Star Dome Railway immer noch unsicher über die Anweisungen für die Segnung der Zucht und des Schicksals. Der Herausgeber von Sourcecode.com hat die „Anweisungen für die Segnung der Zucht und des Schicksals der Honkai Star Dome Railway“ zusammengestellt. Wenn Sie diesbezüglich Fragen haben, können Sie einen Blick darauf werfen. Ich hoffe, es kann Ihnen helfen.
Liste schicksalhafter Reaktionen
Echoes of Destiny: „Breeding“
Es kann 100 Energiepunkte verbrauchen, um Fertigkeiten zu wirken, die mit dem Schicksal „Zucht“ in Einklang stehen, was dazu führt, dass der ausgewählte Verbündete sofort handelt, 2 Kampffertigkeitspunkte zurückgewinnt und den Effekt „Transformation“ erhält 1 Runde und wirkt sich nur auf das zuletzt gewirkte Ziel aus.
Echo-Artikulation: stechende und saugende Mundwerkzeuge
Die Dauer des [Transformation]-Effekts wird um 1 Runde verlängert. Wenn der Charakter mit dem Effekt „Transformation“ das feindliche Ziel zerstört, werden 20 % der Energie an Fate Xiangxiang wiederhergestellt.
Echo-Artikulation: Phenolische Substanzen
Das Energielimit von Echo of Fate wurde von 100 auf 200 Punkte erhöht. Wenn der Charakter Kampffertigkeitspunkte verbraucht oder wiederherstellt, werden zusätzliche 1,5 % der Energie für Echo of Fate wiederhergestellt.
Echo-Artikulation: Kristalliner Dorn
Der Effekt [Transformation] erhöht zusätzlich den durch den Charakter verursachten Schaden um 40 %. Nur wenn der Charakter unter der Wirkung von [Transformation] steht, können [Sporen] explodieren. Jedes Mal, wenn der Charakter eine [Spore] explodiert, verursacht dies zusätzlichen normalen Angriffsschaden in Höhe von 80 % der Angriffskraft des Charakters und kann bis zu dreimal auf dasselbe Ziel ausgelöst werden.
Liste der Segnungen
Ascus-Veröffentlichung
Vor der Stärkung: Jedes Mal, wenn der Charakter 1 Kampffertigkeitspunkt verbraucht, erhalten alle Feinde 1 [Spore].
Nach der Stärkung: Jedes Mal, wenn der Charakter 1 Kampffertigkeitspunkt verbraucht, erhalten alle Feinde 1 [Spore]. Wenn der Kampffertigkeitspunkt auf 0 verbraucht wird, wird die Geschwindigkeit des Charakters, der den letzten Kampffertigkeitspunkt verbraucht hat, 2 Runden lang um 20 % erhöht.
bakterielle Pusteln
Vor der Stärkung: Jedes Mal, wenn der Charakter 1 Kampffertigkeitspunkt wiederherstellt, erhalten 2 zufällige feindliche Ziele 1 [Spore].
Nach der Stärkung: Jedes Mal, wenn der Charakter 1 Kampffertigkeitspunkt zurückgewinnt, erhalten 2 zufällige feindliche Ziele 1 [Spore] und die maximale Haltegrenze von [Sporen] wird auf 9 erhöht.
Sichelglieder
Vor der Stärkung: Nachdem der Charakter den letzten Zug ausgeführt hat, wird das nächste Mal, wenn der Kampffertigkeitspunkt verbraucht wird, als Verbrauch von 1 zusätzlichen Kampffertigkeitspunkt angesehen. Für jeden verbrauchten Kampffertigkeitspunkt erhöht sich der kritische Trefferschaden des Charakters um 40 %. Dieser Effekt kann bis zu 2-mal gestapelt werden und hält an, bis der Charakter einen Angriff startet.
Nach der Stärkung: Nachdem der Charakter den letzten Zug ausgeführt hat, wird das nächste Mal, wenn ein Kampffertigkeitspunkt verbraucht oder wiederhergestellt wird, als zusätzlicher Verbrauch oder Wiederherstellung von 1 Kampffertigkeitspunkt gewertet. Für jeden verbrauchten Kampffertigkeitspunkt erhöht sich der kritische Trefferschaden des Charakters um 45 %. Dieser Effekt kann bis zu 2-mal gestapelt werden und hält an, bis der Charakter einen Angriff startet.
Lyase
Vor der Verstärkung: Der durch die [Spore]-Explosion verursachte Schaden wird erhöht und der Erhöhungswert beträgt 35 % des ursprünglichen Schadens. Nachdem das feindliche Ziel zerstört wurde, wird die [Spore], die vor dem Angriff gehalten wird, auf benachbarte Ziele übertragen.
Nach der Verstärkung: Der durch die [Spore]-Explosion verursachte Schaden wird erhöht und der Erhöhungswert beträgt 50 % des ursprünglichen Schadens. Nachdem das feindliche Ziel zerstört wurde, wird die [Spore], die vor dem Angriff gehalten wird, auf andere feindliche Ziele übertragen [Details].
Stoffwechselkammer
Vor der Stärkung: Jedes Mal, wenn eine [Spore] explodiert, stellt der Charakter mit dem niedrigsten aktuellen Gesundheitsprozentsatz Gesundheit in Höhe von 10 % seiner eigenen maximalen Gesundheit wieder her.
Nach der Stärkung: Für jede von allen Feinden gehaltene [Spore] wird der von unseren Charakteren erlittene Schaden um 1,5 % verringert. Wenn die [Spore] explodiert, stellt der Charakter mit dem niedrigsten aktuellen Gesundheitsprozentsatz eine Gesundheit in Höhe von 12 % seiner eigenen maximalen Gesundheit wieder her.
Erregende Drüsen
Vor der Stärkung: Wenn beim Ausführen eines Basisangriffs der Kampffertigkeitspunkt 0 beträgt, kann zusätzlich 1 Kampffertigkeitspunkt wiederhergestellt werden.
Nach der Verbesserung: Wenn beim Ausführen eines Basisangriffs der Kampffertigkeitspunkt 0 ist, kann 1 zusätzlicher Kampffertigkeitspunkt wiederhergestellt werden, und es besteht eine feste Wahrscheinlichkeit von 50 %, dass 1 zusätzlicher Kampffertigkeitspunkt wiederhergestellt wird.
nackte Gehirnmasse
Vor der Verbesserung: Der durch normale Angriffe verursachte Schaden verursacht bei einem zufälligen benachbarten Einzelziel Schaden in Höhe von 30 % des ursprünglichen Schadens.
Nach der Verbesserung: Der durch normale Angriffe verursachte Schaden verursacht bei benachbarten Zielen Schaden in Höhe von 35 % des ursprünglichen Schadens.
intersegmentale Membran
Vor der Stärkung: Jedes Mal, wenn ein Charakter 1 Kampffertigkeitspunkt verbraucht, wird der erlittene Schaden um 10 % verringert, hält 2 Runden lang an und dieser Effekt kann bis zu 2 Mal gestapelt werden.
Nach der Stärkung: Jedes Mal, wenn der Charakter 1 Kampffertigkeitspunkt verbraucht, wird der erlittene Schaden um 10 % verringert, hält 2 Runden lang an und dieser Effekt kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.
Katalysator
Vor der Stärkung: Nachdem der Charakter eine Kampffertigkeit gewirkt hat und die Kampffertigkeit nicht angreift, wird der von unserer gesamten Gruppe verursachte Schaden um 20 % erhöht und hält 1 Runde lang an. Dieser Effekt kann bis zu dreimal gestapelt werden.
Nach der Verbesserung: Nachdem der Charakter eine Kampffertigkeit verwendet hat und die Kampffertigkeit nicht angreift, wird der von unserer gesamten Gruppe verursachte Schaden um 30 % erhöht, was 1 Runde lang anhält, und dieser Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden.
Knochenklinge
Vor der Stärkung: Für jeden Segen von „Reproduktion“ erhöht sich der Grundangriffsschaden des Charakters um 9 %. Dieser Effekt kann bis zu 6-mal gestapelt werden.
Nach der Verbesserung: Mit jedem Segen von „Reproduktion“ erhöht sich der Grundangriffsschaden des Charakters um 12 %. Dieser Effekt kann bis zu 9-mal gestapelt werden.
Stacheln
Vor der Verbesserung: Die kritische Trefferquote des vom Charakter verursachten normalen Angriffsschadens wird um 24 % erhöht.
Nach der Stärkung: Die kritische Trefferquote des vom Charakter verursachten Grundangriffsschadens wird um 36 % erhöht.
Rillennadel
Vor der Verbesserung: Der Grundangriffsschaden und der kritische Trefferschaden des Charakters werden um 48 % erhöht.
Nach der Stärkung: Der Grundangriffsschaden und der kritische Trefferschaden des Charakters werden um 72 % erhöht.
Bindehaut
Vor der Stärkung: Nachdem der Charakter einen Basisangriff ausgeführt hat, erhöht sich die Verteidigungskraft um 40 % und hält 1 Runde lang an.
Nach der Stärkung: Nachdem der Charakter einen Basisangriff ausgeführt hat, erhöht sich die Verteidigung um 40 % und hält 2 Runden lang an.
Schuppenflügel
Vor der Stärkung: Nachdem der Charakter einen Basisangriff ausgeführt hat, erhöht sich die Geschwindigkeit um 16 %, was 1 Runde lang anhält.
Nach der Stärkung: Nachdem der Charakter einen Basisangriff ausgeführt hat, erhöht sich die Geschwindigkeit um 16 %, was 2 Runden lang anhält.
Facettenauge
Vor der Stärkung: Nach Eintritt in den Kampf wird nach einer einzigen Aktion unserer Gruppe 1 Kampffertigkeitspunkt wiederhergestellt. Dieser Effekt wird für alle unsere Gruppen bis zu dreimal ausgelöst.
Nach der Stärkung: Nach Eintritt in den Kampf wird nach jeder unserer individuellen Aktionen 1 Kampffertigkeitspunkt wiederhergestellt. Dieser Effekt kann für uns alle bis zu 5 Mal ausgelöst werden.
Sporenklammer
Vor der Stärkung: Jedes Mal, wenn der Charakter 1 Kampffertigkeitspunkt verbraucht, regeneriert der Charakter weitere 4 Energiepunkte.
Nach der Stärkung: Jedes Mal, wenn der Charakter 1 Kampffertigkeitspunkt verbraucht, regeneriert der Charakter zusätzlich 6 Energiepunkte.
Sack
Vor der Stärkung: Jedes Mal, wenn der Charakter 1 Kampffertigkeitspunkt verbraucht, regeneriert er Gesundheit in Höhe von 10 % seiner maximalen Gesundheit.
Nach der Stärkung: Jedes Mal, wenn der Charakter 1 Kampffertigkeitspunkt verbraucht, regeneriert er Gesundheit in Höhe von 15 % seiner maximalen Gesundheit.
Wurden Ihre Zweifel ausgeräumt, nachdem Sie diesen Artikel über die Erklärung der Entstehung und des Schicksalssegens der eingestürzten Star Dome Railway gelesen haben? Wenn alles geklärt ist, lohnt es sich, viele Informationen zu konsultieren. Wenn Sie einige Teile immer noch nicht verstehen, können Sie auch im Kommentarbereich Fragen stellen.