Hallo zusammen, vor ein paar Tagen, an dem Tag, als der Patch zum ersten Mal veröffentlicht wurde, habe ich Space Rogue verwendet, um Legend zu erreichen. Ich habe DH vollständig verwendet, um Punkte zu sammeln. Aber es gibt wirklich zu wenige DH im Legend-Release-Segment. Es gibt mehr Ballonpriester, kosmische Magie und den neu aufgetauchten kosmischen Dieb. Dies gab dem lange verschollenen Blue Dragon Thief Raum zum Aufstieg.
Dieses Deck hat viele Änderungen erfahren und schließlich den Blue Dragon Rogue mit Darkheart Sage, Air Privateer, King und JK als Ziehsystem eingeführt.
Der Grund, warum der Blue Dragon Rogue eine gute Siegesquote beibehalten kann, liegt hauptsächlich darin, dass die Auftrittsrate des Priesters gestiegen ist und dieser Satz von Blue Dragon Rogue im Grunde keine Niederlage gegen den Priester hat. Wenn der blaue Drachendieb auf viele der Gefrierzauber des Magiers trifft, kann er oft mit voller Gesundheit in einem leeren Raum töten.
Der Jäger verfügt auch über ein gewisses Maß an Widerstand. Wenn er sich auf die Hand von Phantom Thief Bully verlässt und seine Anhänger gut nutzt, kann dies oft dazu führen, dass die Hand des Jägers leer wird.
Dann lasst uns die Bauideen und Spielfähigkeiten im Detail vorstellen~
●Text
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◆Lassen Sie uns zunächst über die Wahl des Prüfsystems sprechen
Einige Leute denken, dass das Geheimsystem von Thief sehr mächtig ist. In meinem letzten Artikel, Space Thief, habe ich das Stealth-System aufgegeben und ein Geheimsystem hinzugefügt. Dies ist jedoch ein OTK-Deck, das eine starke Kartenprüfung erfordert, und die mysteriöse böse Strategie erfordert, dass der Gegner Zaubersprüche einsetzt. Wenn der Gegner schnell angreift, verwendet er häufig Zaubersprüche, wenn er auf dem Spielfeld im Vorteil ist, und kehrt dann zurück Das Feld. Es ist zu spät.
Es gibt hier 5 Stealth-Karten und 2 Darkheart Sage. Insgesamt ist die Wahrscheinlichkeit, den Stealth-Follower + Darkheart Sage zu bekommen, nicht gering und es ist relativ einfach, ihn auszulösen. Gleichzeitig besetzt 33 das Feld gewissermaßen und kann bei schnellen Angriffen das Feld räumen.
Einer der Gründe, warum ich im gesamten Kartensatz nur einen Warte- und Schattenlurker anstelle eines vollständigen Decks mitgebracht habe, ist, dass ich immer einen großen Van in das Deck einbauen wollte, um Druid (Big Brother Druid, Treant Druid) zu widerstehen, aber Druide Die Auftrittsrate war nicht hoch, daher schloss er sich Dafan nicht an.
Ein Phantomdieb-Bully wurde hinzugefügt, um zu verhindern, dass man in der Anfangsphase zu sehr in der Hand feststeckt, und um gleichzeitig besser mit dem König zusammenarbeiten zu können und die Peinlichkeit zu vermeiden, nie einen Gefolgsmann in der Hand zu haben. Gleichzeitig ist Phantom Thief Bully eine sehr gute Anti-Aggro-Karte mit einem hohen Oberlimit und einer hervorragenden frühen Leistung.
◆Lassen Sie uns über die Tötungsmethoden sprechen
Es gibt 4 Direktschadenskarten, 2 Hinterhältige Angriffskarten und 2 Durchdringungskarten. Wenn man ein Deck wie Priest oder Defense spielt, das viel Rüstung stapeln oder viel Blut wiederherstellen kann, ist es oft notwendig, diese 4 Direktschadenskarten intakt zu halten, bevor man sie tötet.
Der Gesamtschaden beträgt: 4*5+4+4+3+3=34, unabhängig davon, dass der blaue Drache auf 0 Kosten reduziert wird, blauer Drache + Hinterhältiger Angriff + Warten auf Angriff + Beißen + 3 Glücksmünzen + Schatten Schlag + Beißen. (JK betet so viel wie möglich und kann immer noch ein 5-2-Messer haben)
Da man dem Gegner jedoch in der Anfangsphase immer viel Blut entziehen kann, ist es oft nicht nötig, den Gegner bei voller Gesundheit zu töten, was leicht zu erreichen ist. Wenn Sie auf eine Situation stoßen, in der Ihr Gegner sehr dumm ist und Sie sich in der Anfangsphase mit Bones auseinandersetzen müssen,
Der Gesamtschaden beträgt: 3*5+4+3+3=25, einschließlich JKs Messer, das bei voller Gesundheit töten kann.
◆Bemerkenswert
Sogar der blaue Drachendieb hat in der Anfangsphase noch eine gute Szene, sodass er leicht viel Blut des Gegners auslöschen kann. In den meisten Fällen wird er nicht alle direkten Schadenskarten verwenden, manchmal nur 2-3 ist leicht zu erreichen.
Blauer Drache + direkter Schaden ist nur eine Methode, die durchgeführt werden kann, wie z. B. Dienerbesetzung + Drachenhuf, können ebenfalls leicht getötet werden.
●Einzelkartenanalyse
Diese Karte kommt in allen Rogue-Builds vor. Zum einen ist es für den Gegner schwierig, sie zu lösen. Zum anderen lässt sie sich leicht mit der Combo kombinieren überprüfen. . Mit 3 Punkten Angriffskraft kann ein Phasenpirscher, der einem Jäger gegenübersteht, mit einem Schlag getötet werden.
Sie müssen es nicht eilig haben, während des Einsatzes anzugeben, denn sobald keine Tarnung mehr vorhanden ist, können andere Berufe diese einzelne Karte mit nur 1 Gesundheitspunkt problemlos bewältigen. Manchmal kann man warten, bis der Darkheart Sage loslegt.
Dies ist eine hochwertige Karte, die Rogues mangelndes Kartenziehen ausgleicht. Gleichzeitig ist der Druck von 3-3 immer noch gut, aber es ist erwähnenswert, dass Sie JK auf der Hand haben, wenn Sie diese Karte in der mittleren und späten Phase ziehen, zu viele Karten auf der Hand haben und töten Die Komponenten sind relativ vollständig. Das direkte Werfen von Darkheart Sage erfordert nicht unbedingt, dass er einen Effekt erzeugt. Der Nutzungsprozess ist relativ flexibel.
Die abgeleitete Karte dieser Karte ist eine permanente Tarnung mit 665, aber der tatsächliche Effekt ist nicht so stark. Wenn der Gegner in der Anfangsphase nicht zu viele Karten wirft, ist es einfach, mit dieser permanenten Tarnung mit 665 umzugehen. Der Haupteffekt besteht darin, sicherzustellen, dass bei Verwendung von Darkheart Sage der Schlachtrufeffekt stabil ausgelöst wird.
Die Gelegenheit zum Auftritt ergibt sich vor allem in der späteren Phase, wenn beide Seiten nicht mehr genügend Karten haben, um gnadenlos Blut abzulassen und möglicherweise ohne den blauen Drachen zu töten.
●Spielideen
◆Behalten Sie Karten in der Starthand
Geben Sie Stealth + Darkheart Sage Vorrang und behalten Sie Seal Destiny, Phantom Thief Bully und King als sekundäre Optionen bei.
Das ist eine nahezu perfekte Kombination. Da die Diener des Priesters über eine relativ schwache Fähigkeit verfügen, das Spielfeld zu besetzen, und über einen relativ geringen Schaden, verlassen sie sich normalerweise auf hochwertige Entfernungskarten, um die Ressourcen des Gegners zu erschöpfen. Die frühen verschiedenen Dinge des Schurken dienen jedoch häufig dem Zweck, Blut abzusaugen und das Spielfeld zu entfernen ist nicht zu erwarten. Wie viel Blut kann entnommen werden?
Zu diesem Zeitpunkt ist der Priester also völlig besiegt. Das spezielle Spiel ist sehr einfach zu spielen, um die Karten zu beschleunigen. Sie müssen lediglich versuchen, die Karten nach den Gebeten einzusammeln sind voll.
Das Einzige, was es zu beachten gilt, ist, dass Sie die Tötung berechnen müssen, bevor Sie sie einsetzen. Wenn eine Reihe von Operationen den Gegner auf nur einen Tropfen Blut reduzieren, kann der Gegner schnell viel Blut zurückgewinnen und ihn zum Rückzug überreden.
◆Behalten Sie Karten in der Starthand
Stealth + Darkheart Sage, Backstab, Seal Destiny, Phantom Thief Bully
Es ist schwer zu sagen, dass die Jagd auf Jäger hier von Vorteil ist, aber wenn es darum geht, sich der Jagd zu widersetzen, haben Diebe immer ihre eigenen Fähigkeiten.
Einer der Gründe, warum Monster Thief Bully hier zum Blue Dragon Thief-Build hinzugefügt wurde, ist die Erhöhung der Aggroresistenz. Da es im Stealth-System viele Schergen gibt, können wir immer die Schergen töten, die wir wollen.
Wie bereits erwähnt, kann die Lady den Phase Stalker lösen, außerdem können die beiden Backstabs und Seal Destiny im Build die Situation sehr gut meistern. Der Jäger überlegt, ob er sein Gesicht zeigen soll, denn manchmal stellt er fest, dass sein Blutvolumen nur noch im einstelligen Bereich liegt, nachdem er es gelöst hat.
Wenn es mehr Jäger in der Umgebung gibt, können Sie sie mit Monsterdieben füllen, eine größere Reichweite hinzufügen oder sogar einige Verspottungen hinzufügen, um Ihr Gesicht zu schützen.
◆Behalten Sie Karten in der Starthand
Stealth + Darkheart Sage, Phantom Thief Bully, Flying Thorn
Ich habe immer noch einen kleinen Vorteil gegenüber dem Magier, aber ich verliere, weil die Explosion des Magiers schneller ist als die Explosion des blauen Drachendiebs. Das Reiten des Drachenmagiers + die Macht der Schöpfung des Magiers kann 6 Gebühren kosten Wenn Sie keine fliegenden Sporen haben, wird es schwierig sein, loszulegen. Es hängt von der Szene ab, das Spielfeld zu räumen, und Ihre Kills überschreiten normalerweise mindestens 2/3 der Kartenbibliothek, daher ist es sehr schwierig.
Die wichtigeren, wenn man einem Magier gegenübersteht, sind Drachenanhänger, Spottanhänger und Evolutionsanhänger. Drachenanhänger können zur mittelfristigen Szene übergehen, was nicht unbedingt einen Szenenvorteil schafft, aber sie können ausgetauscht werden, sodass Platz für nachfolgende Operationen bleibt, um das Gesicht vor dem Töten zu schützen Die Anzahl der sich entwickelnden Anhänger ist die gleiche wie die von Drachenanhängern, Deviant Fanatic und anderen Karten mit mittlerem bis hohem Preis, um eine Szene zu erstellen.
◆Behalten Sie Karten in der Starthand
Stealth + Darkheart Sage, Backstab, Seal Destiny, Phantom Thief Bully
Es ist im Nachteil gegenüber DH, aber es gibt nur wenige DH in der legendären Phase. Die Idee, DH zu spielen, ist die gleiche wie bei der Jagd auf Jäger. Sie müssen das Spiel nicht gewinnen Monster Thief Bully und einige Gebetskarten zum Verschenken von Anhängern und zum Verspotten von Anhängern sind hier noch wichtiger. Sie müssen an Anhänger mit hohen Gesundheitspunkten vergeben werden, anstatt gleichmäßig verteilt zu werden. Die Obergrenze des Verbannten ist sehr hoch und kann in vielen Bereichen gelöst werden Daher ist der Gesichtsschutz immer noch sehr wichtig.
Sobald es eine gute Szene gibt, muss der Gegner sein Gesicht benutzen, um das Feld zu räumen. Wir können den Schattenschlag und die Ausweidung in unseren Händen gut nutzen und den Gegner oft töten, ohne den blauen Drachen zu benutzen.
◆Behalten Sie Karten in der Starthand
Stealth + Darkheart Sage, Backstab, Seal Destiny, Phantom Thief Bully
Der Kampf gegen Diebe ist kein Bürgerkrieg, aber wer zuerst zu Hause ist, gewinnt die Initiative. Die Auftrittsrate von Dieben ist in letzter Zeit hoch, sodass sie bis zu einem gewissen Grad einen kleinen Vorteil haben. Dies spiegelt sich darin wider, dass Gegner im Allgemeinen keine großen Anstrengungen unternehmen, um ihre Gesundheit für den blauen Drachen zu erhalten.
Sie neigen dazu, den Vorteil der Szene auszunutzen, und im Anfangsstadium werden sie die Szene verändern, indem sie ihr Gesicht verkaufen. Solange Sie die Karten ehrlich überprüfen und sicherstellen, dass Ihr Blutvolumen hoch ist, können Sie sie später direkt in einer Welle töten.
●Fazit
Vielen Dank fürs Zuschauen. Ich bin Da Shao. Wenn Sie Fragen haben, können Sie im Kommentarbereich eine Nachricht hinterlassen, ich werde diese dann aktiv für Sie beantworten, oder wenn Sie andere Meinungen zum Aufbau haben, können Sie diese auch gemeinsam besprechen ~