Während des Zeichenprozesses sollte auf die detaillierte Darstellung von Volumen, metallischer Textur und Dreidimensionalität sowie auf die Verarbeitung der Lichtrichtung geachtet werden. Das Tutorial ist etwas schwierig und interessierte Internetnutzer können es lernen.
Werfen wir zunächst einen Blick auf die Renderings:
Darstellungen
1. Zeichnen Sie einen Entwurf. Formen Sie die Oberfläche direkt mit einer Bürste mit großem Durchmesser. Sie können diesen Schritt gerne ausführen, solange Sie wissen, um welche Teile es sich handelt. Hier habe ich den Navigator geöffnet, damit man das Ganze besser beobachten kann.
Abbildung 1 Entwurf
2. Unterscheiden Sie jeden Aspekt genauer. Achten Sie darauf, die Härte des Pinsels an die Bedürfnisse des Bildes anzupassen. Nutzen Sie die hohen Parameter des freundlichen Untergrundes, um lange, unregelmäßige Linien zu zeichnen.
In Abbildung 2 werden die einzelnen Aspekte noch einmal im Detail unterschieden
3. Duplizieren Sie eine Ebene und passen Sie mit STRG+L die Farbstufen des Bildes an. Fügen Sie dann dunkle und weiße Farben hinzu, um mehr Volumen zu erzielen. Achten Sie auf die Richtung der Lichtquelle.
Abbildung 3 Eine Ebene duplizieren 4. Verwenden Sie einen Pinsel mit kleinem Durchmesser in Kombination mit Druckempfindlichkeit, um die reflektierende Oberfläche und einige Oberflächentexturen darzustellen.
Abbildung 4 Verwenden Sie einen Pinsel mit kleinem Durchmesser in Kombination mit Druckempfindlichkeit, um reflektierende Oberflächen und einige Oberflächentexturen darzustellen
5. Fügen Sie der Maschine einige Verbindungsrohre hinzu, um das Bild zu bereichern. So erstellen Sie ein Rohr: Zeichnen Sie zuerst die Biegerichtung des Rohrs, zeichnen Sie dann eine Reihe paralleler gerader Linien, führen Sie Transformationen durch und erstellen Sie Bögen. Dann verdunkeln und weichen Sie die Röhre aus, um ihr ein dreidimensionales Gefühl zu verleihen.
Abbildung 5 Fügen Sie der Maschine einige Verbindungsrohre hinzu
6. Duplizieren Sie N Ebenen aus Schritt 5 und führen Sie einen freien Farbverlauf durch, um Röhren in verschiedenen Winkeln zu erstellen. Um Platz zu schaffen, löschen Sie verschiedene Transparenzstufen.
Abbildung 6: Kopieren Sie noch einmal N Schichten aus Schritt 5
7. Vertiefen Sie sich weiter in die Details. Hierbei ist zu beachten, dass beide aus Metall bestehen, aufgrund der unterschiedlichen Glätte der Oberfläche jedoch ein unterschiedlicher Grad der Lichtreflexion vorliegt. Um Ihre Arbeit authentisch und glaubwürdig zu machen, müssen Sie die Textur sorgfältig beschreiben.
Abbildung 7 Kontinuierliches Eintauchen in Details 8. Erstellen Sie eine neue Ebene mit dem Attribut „Farbe“. Male das Bild aus.
Abbildung 8 Neue Ebene
9. Öffnen Sie ein Texturbild.
Abbildung 9 Öffnen Sie ein Texturbild
10. Überlagern Sie die Texturebene auf dem Bildschirm. Fügen Sie eine Maske hinzu, um unnötige Teile zu entfernen.
endgültige Renderings