Viele Genshin Impact-Schüler wissen nicht, wie man Genshin Impact Femini kultiviert. Hier ist ein Artikel des Herausgebers von Source Code.com mit dem Titel „Einführung in das Genshin Impact Femini-Training“. alle von Vorteil.
Fimini, der zum Anwesen von Fontainebleau gehört, ist der jüngere Bruder von Linny und Linnette. Er schwimmt gerne auf dem Meeresgrund, ist mit Unterwasserlebewesen wie Märchen zusammen, zerlegt und repariert gerne kleine Maschinen und vertraut sich gelegentlich an seine Gefühle für Hailuhua unter dem Meer.
Dies macht Fimini auch zu einem hervorragenden Taucher. Wenn er sich auf seine Tauchfähigkeiten verlässt, kann er den Ausdauerverbrauch beim Tauchen um 35 % reduzieren.
Dieser inhärente Talenteffekt wirkt sich nur auf Ihren eigenen Charakter aus und wirkt sich nicht auf andere Charaktere aus, wenn Sie online sind. Derzeit ist Version 4.0 der einzige Charakter, dessen Tauchkörperverbrauch reduziert wurde.
Das Rezept für „Baisong-Suppe“ können Sie im Fontainebleau Hotel „Sangnetti“ erwerben. Wenn Fimini die Baisong-Suppe kocht, besteht die Chance, das besondere Gericht „Seabird's Stop“ zu bekommen.
Die Gunst des Charakters kann erreicht werden, indem man tägliche Aufträge erfüllt, physische Energie verbraucht, sich im Dust Song Pot niederlässt, unerwartete Aufgaben erledigt usw. Wenn Feminis Gunst Stufe 10 erreicht, können Sie auf der Charakterseite die exklusive Visitenkartendekoration „März“ erhalten .
Als 4-Sterne-Zweihandschwertcharakter vom Typ Eis ist seine Hauptpositionierung die stationäre Ausgabe, wobei E als Hauptausgabemethode verwendet wird. Die allgemeine Richtung kann in physischen Stil und Eisschadensstil unterteilt werden.
In den folgenden Abschnitten werden die Hauptabschnitte Talent, Sitz des Schicksals, Waffen, heilige Relikte und Aufstellung ausführlich erläutert.
·【Talenteinführung】·
✦Talent·Normaler Angriff
-Basisangriff-
A hat insgesamt vier Bewegungen. Jedes Mal, wenn es den Feind trifft, verursacht es weißen physischen Schaden.
Die Hauptfunktion von Feminis A besteht darin, den „High Pressure Crush“ der vierten Stufe von E mit der höchsten Vergrößerung auszulösen, um seinen Schaden zu maximieren. Dies ist der Hauptausgabemodus außer E. Es wird empfohlen, zuerst E und dann A zu aktualisieren.
-Schlag-
Der schwere Angriff ist das „Drehen im Kreis“, was im tatsächlichen Kampf nicht üblich ist. Der fallende Angriff ist derselbe und kann ignoriert werden.
✦Talent·Elementare Kampffähigkeiten
E ist die Hauptausgangsquelle von Fimini und gelangt in den „Pey-Plane-Zustand“ (auch „Pey-Zustand“ oder „E-Zustand“ genannt). , die Stufen der Hochdruckzerkleinerung können insgesamt 4 Stufen der Hochdruckzerkleinerung verursachen. Aufgrund dieses Mechanismus kann Fimini in Materialschadensfluss und Eisschaden unterteilt werden fließen.
Die Abklingzeit von E beträgt 10 Sekunden und der CD-Countdown beginnt nach dem Wirken von E.
Wirkt E und trifft einen Feind, lässt 2 Eiselementarpartikel fallen und verleiht dem Feind einmal eine schwache Eisbindung. Es bringt auch einen Eisstoß mit Elementarschaden mit sich.
Der neue Mechanismus, der in 4.0 erschien, ist derzeit Fontaines exklusiver Energiemechanismus – Mang Xing und Huang Xing. Wenn die beiden in Kontakt kommen oder gleichzeitig existieren, wird starke Energie erzeugt und das Phänomen der Vernichtung und Entmündigung tritt auf. Die beiden sind antagonistisch, und ein einfaches Verständnis ist Mang Kehuang und Huang Kemang.
Die Shiji-Kraft wird hauptsächlich zum Lösen von Rätseln in der großen Welt und zum Umgang mit Feinden mit der entgegengesetzten Shiji-Kraft im Kampf eingesetzt. Sie manifestiert sich insbesondere in der Lähmung des Feindes. Derzeit verfügen nur Feinde vom Typ Uhrwerk über Mang/Ara-Energie.
Feinde mit strahlender Energie zeigen goldenes Licht und Feinde mit wilder Energie zeigen violettes Licht.
Obwohl der Auraschaden von Femini Eiselementarschaden ist, kann er sich nicht an Eis binden, kann aber den [E-Schadensbonus] genießen.
Durch das Wirken von E können Sie in den Pei-Zeitmesser-Status wechseln, der 10 Sekunden lang anhält. In der oberen rechten Ecke des Charakters wird eine „Uhrwerk-Pinguin“-Animation angezeigt.
In Peis Zustand wird Feminis A mit Eiselementschaden (Frostkälte) einhergehen. Der anfängliche Schaden ist nicht hoch und Q kann verwendet werden, um den Frostschaden zu erhöhen.
Obwohl Frostbite durch Feminis A in Peis Zustand ausgelöst wird, handelt es sich um eine E-Verletzung und kann [E-Schadensbonus] genießen, aber nicht [A-Schadensbonus]. Es teilt sich die Anhangs-CD mit E. Es folgt den Zählregeln des 1., 4., 7.... Schadensaufsatzes und der Anhangs-CD von etwa 2,5 Sekunden. Es handelt sich um einen schwachen Eisaufsatz.
Das Wichtigste ist, dass bei der Verwendung von A im Pei-Zustand das Druckniveau erhöht werden kann, was dazu dient, unterschiedliche Schadensmechanismen der Hochdruckzerkleinerung des Kerns auszulösen.
Es gibt vier Stufen des Hochdruckzerkleinerns. Die Aktion beim Wirken von E auf den Ebenen 0 bis 3 ist die gleiche: vertikaler Hieb (wie im Bild oben dynamisch dargestellt) ist anders: Pei treffen wie ein Baseball.
Der Hauptunterschied zwischen den verschiedenen Stufen der Hochdruckzerkleinerung besteht im verursachten Schaden, der Technik und dem Kugelerzeugungsmechanismus:
PS: Wenn sich das „e“ unten auf die Technik bezieht, bedeutet es das erste Mal, dass Sie E wirken; und „E“ bedeutet, dass Sie das zweite Mal E wirken, also Hochdruckzerkleinerung.
Stufe 0: Eiselementschaden. (keine Bälle produziert)
Wirke kontinuierlich E, also eE
Level 1~3: Eiselement + physischer Schaden. (keine Bälle produziert)
Nach dem Wirken von e ist A einmal und dann E die erste Stufe, A zweimal und dann E die zweite Stufe und A dreimal und dann E die dritte Stufe.
Stufe 4: Körperlicher Schaden. (Lässt 1 Eiselementarteilchen fallen)
Nach dem Wirken von e kann A4 durch Wirken von E oder A ausgelöst werden.
Mit Ausnahme der vierten Ebene, die durch A ausgelöst werden kann, können die Ebenen null bis drei nur durch E ausgelöst werden.
Schauen wir uns dann die Vergrößerungsverteilung der einzelnen Stufen an. Nehmen Sie die folgende Abbildung als Beispiel für Stufe 10 E:
In Bezug auf die Vergrößerung ist die höchste Vergrößerung die Hochdruckzerstörung vierter Ordnung, bei der es sich um physischen Schaden handelt, gefolgt von der Hochdruckzerstörung nullter Ordnung, bei der es sich um Eiselementschäden handelt.
Die erste bis dritte Ebene besteht ausschließlich aus Eis + Objekten. Selbst wenn die beiden Multiplikatoren addiert werden, überschreitet der Gesamtmultiplikator nicht die vierte Ebene und die Schadenspolarisierung ist im tatsächlichen Kampf nicht konzentriert konzentriert sich auf Eisschaden, oder e5A oder e4AE konzentrieren sich auf physischen Schaden.
Schauen wir uns das Problem der elementaren Anhaftung an. Wie oben erwähnt, weist das Gießen von E eine schwache Eisanhaftung auf, und es kann davon ausgegangen werden, dass nachfolgende Frostschäden und Schäden durch zerquetschendes Eis der Stufe Null bis zur dritten Stufe E-Verletzungen sind. und sie sind alle gleich. Viel Spaß beim Anbringen der CD und Verwenden der EE-Methode, um zwei Eiswunden zu verursachen. Nur der erste Schaden mit geringer Vergrößerung (Angriff nach oben) kann Schmelzen bewirken, aber der zweite mit hoher Vergrößerung (hoher Druck nullter Ordnung). Gerade aufgrund des Einflusses des angeschlossenen CD-Mechanismus ist es für Fimini möglicherweise nicht besonders geeignet, den Schmelzfluss von Eisschäden im herkömmlichen System abzuspielen.
Denn bei der eigentlichen Messung löst bei normaler Verwendung der eEAAeEAA...-Methode aufgrund des Einflusses der angebrachten CD der erste Abschnitt E das Schmelzen aus und der zweite Abschnitt E kann nicht auslösen. Sofern Sie nach dem ersten E nicht etwa 2,5 Sekunden warten, bevor Sie das zweite E wirken, oder wenn das erste E fehlschlägt, kann das zweite E zum Schmelzen verwendet werden. Oder Sie können den Hochdruck-Crush der zweiten Ebene verwenden, dies wird jedoch nicht empfohlen. Schauen Sie sich die Multiplikatortabelle an. Der Eisschadensmultiplikator des Hochdruck-Crushs der zweiten Ebene ist bereits niedriger als die physische Vergrößerung, was nicht sehr ist realistisch.
Daher ist „Melting Flow“ nicht besonders geeignet, aber es leugnet nicht das Gameplay von „Melting Flow“!
Aus dem obigen Bild ist auch ersichtlich, dass die Abkühlzeit von E zu lang ist und das Auslöseintervall der Hochdruckzerkleinerung vierter Ordnung ebenfalls zu lang ist Der zentrale Hilfsmechanismus-Q-Zustand ist hier.
✦Talent·Elemental Burst
„Niemand liebt einen Helm, wenn er einmal getragen ist.“
Nach dem Wirken von Q verursacht es bei umstehenden Feinden eine hohe Eiselement-Schadensrate. Wenn Sie Melting Flow spielen, werden Sie dieses Mal mit der großen Menge an Schaden rechnen müssen, daher wird empfohlen, beim Spielen von Ice Damage oder Melting auf Q zu upgraden. Das Aufrüsten von Q erhöht nur den Schadensmultiplikator und hat keine Auswirkung auf andere Mechanismen, sodass beim Spielen von Physik kein Grund zum Aufrüsten von Q besteht.
Der Kern von Q besteht darin, dass es einen 10-s-Stalking-Modus-Zustand (als „Q-Zustand“ bezeichnet) bereitstellt, der hauptsächlich vier Hauptmechanismen bereitstellt:
Erstens bietet es die Möglichkeit, Unterbrechungen zu verhindern.
Es kann Angriffen standhalten, die betäuben und zurückstoßen, aber nicht mächtigen Angriffen, die weggestoßen werden. Da der Widerstand gegen Unterbrechungen gestapelt werden kann, kann das Team mit Charakteren gepaart werden, die Widerstand gegen Unterbrechungen leisten, wie etwa Xingqiu oder Beidou, sodass sie abgewehrten Angriffen standhalten und einen sorgenfreien Betrieb der stationären Ausgabe erreichen können.
Zweitens: Setzen Sie die CD von E zurück.
Grundsätzlich schlagen herkömmliche Techniken den Einsatz von eQ vor, um das Gefühl und die Fähigkeit zur Ballproduktion zu verbessern.
Die Abklingzeit des dritten E wird um 70 % reduziert;
Der Kernbestandteil ist hauptsächlich dieser CD-Reduzierungsmechanismus, der die CD von E von 10 Sekunden unter normalen Bedingungen auf 3 Sekunden ändert. Wenn im tatsächlichen Kampf der Schwerpunkt auf Eisschaden liegt, wird die grundlegende Methode von eEAAeEAAeEA... verwendet Zyklus.
Die Original-CD von E war hier 10 Sekunden lang, wurde aber um 70 % auf 7 Sekunden gekürzt, plus die inhärente Talentunterstützung, die freigeschaltet wurde, nachdem Feminis Charakterstufe Stufe 20 überstieg.
Beim Spielen von eE Ice Damage beträgt die CD von E nur kurze 2 Sekunden, sodass die Animation genauso flüssig ist wie die obige Technik. Gerade aufgrund dieser Art von Mechanismus ist das Ice Damage-Gameplay auch einzigartig und fühlt sich gut an. Und es ist auch ein relativ einfaches Gameplay im Vergleich zum physischen Schaden, die Techniken und Operationen sind einfacher.
Was die CD-Reduzierung durch Inhärent 1 betrifft, besteht der einzige Nachteil darin, dass der Hochdruck-Smash der vierten Stufe, der sich auf physischen Schaden konzentriert, diesen Effekt nicht genießen kann.
Der Hauptobjektschaden ist der Methodenzyklus von e3AAe3AA ....
Der Vorgang des Objektschadens ist relativ schwierig, vor allem weil Sie den Rhythmus von E nicht beherrschen. Wenn Ihre Hände schnell sind, drücken Sie manchmal E, bevor Sie die vierte Druckstufe erreichen. Sie müssen den Rhythmus üben.
Hier sollte es e5A sein, um die Hochdruckzerkleinerung der vierten Ebene auszulösen, aber im Q-Zustand müssen Sie aufgrund des vierten Mechanismus des Q-Zustands nur dreimal A verwenden, um die Hochdruckzerkleinerung der vierten Ebene auszulösen .
Viertens: Bei Verwendung von A kann das Druckniveau von Peis Messgerät um ein weiteres Niveau erhöht werden, und der durch den durch A ausgelösten Frost verursachte Schaden beträgt 200 % des ursprünglichen Werts.
Dies entspricht einem Klick auf A für zwei Level und zwei Klicks auf A für Level vier. Dadurch kann die vierte Ebene des Hochdruck-Smashs schneller erreicht werden.
Darüber hinaus ist der durch Q bereitgestellte Frostschadenszuwachs sehr groß. Wenn er separat multipliziert wird, wird er direkt mit 2 multipliziert. Der Frostmultiplikator selbst ist jedoch nicht hoch (der E10-Wert beträgt nur 12,9 %). Der Endschaden verdoppelt sich zwar, ist aber relativ gesehen nicht hoch.
Insgesamt ist der Q-Zustand ein entscheidender Hilfsmechanismus für Fimini. Zur Aktivierung sind 60 Energiepunkte erforderlich. Es wird empfohlen, dem Team einen Eischarakter hinzuzufügen, um den Druck der Energierückgewinnung zu verringern.
Darüber hinaus unterscheidet sich der Energierückgewinnungsmechanismus von Fimini (allgemein als „Ballproduktion“ bekannt) unter normalen Bedingungen und im Q-Zustand:
·Unter normalen Bedingungen werden, wenn die erste Stufe von E den Feind trifft, 2 Eiselementpartikel abgeworfen (viele Male getestet, es ist behoben). Die zweite Stufe von E (Hochdruckzerkleinerung) erzeugt keine Kugeln am Nullpunkt bis zum dritten Level und lässt auf dem vierten Level 1 Eiselementarteilchen fallen.
·Im Q-Zustand lässt die erste Stufe E jedes Mal, wenn sie den Feind trifft, nur 1 Eiselementpartikel fallen (viele Male getestet, es ist behoben), die zweite Stufe E (Hochdruckzertrümmerung) lässt ebenfalls nur bei der vierten Stufe fallen Stufe. Lässt 1 Eiselementarteilchen fallen.
Hier ist ein Bild zum Vergleich des Materialschadensflusses und des Eisschadensflusses im Hinblick auf Vergrößerung und Energierückgewinnung:
Zunächst verwendete Femini, die sich im Q-Zustand befand, im eigentlichen Test die oben erwähnte Eisverletzungsmethode und die Objektverletzungsmethode und verwendete die vollständige Testmethode, bis e nicht mehr freigegeben werden konnte:
· Eisverletzungsfluss – eQEeEAAeEAAeEAAeEAAeE
·Materialschadenfluss – eQ2AEe2AEAe2AEAe4AE
Hier verwenden wir immer noch „e“, um das erste E darzustellen, das einen Aufwärtsangriff darstellt; „E“ wird verwendet, um das zweite E darzustellen, das einen Hochdruckschlag darstellt.
Aus dem Bild oben ist nicht schwer zu erkennen, dass die Gesamtballproduktion und der Gesamtmultiplikator des Eisschadensflusses nicht so gut sind wie der Materialschadensfluss, aber beide Seiten haben ihre eigenen Vorteile.
Der Eisschadensfluss kann die Häufigkeit der Verwendung von E perfekt erhöhen und zeigt perfekt, dass E der Hauptausgabemechanismus ist. Es liegt gut in der Hand und verursacht keine Panik in der Technik. Es verfügt über ein starkes Rhythmusgefühl und ist einfach hirnlos für Anfänger. Die Hauptauswirkung besteht darin, dass der Eisschadensfluss dem Eiselementschaden folgt, sodass der Schadensmultiplikator A, bei dem es sich hauptsächlich um physischen Schaden handelt, nicht viel zunimmt.
Da das Auslösen der Hochdruckzerkleinerung der vierten Ebene durch den Materialschadensfluss zeitaufwändiger ist, ist die Häufigkeit, mit der die Hochdruckzerkleinerung ausgelöst wird, nicht so hoch wie beim Eisschadensfluss, sodass die Gesamtvergrößerung nicht gleichmäßig ist übersteigt A. Glücklicherweise handelt es sich jedoch hauptsächlich um physischen Schaden, unabhängig von der vierten Stufe. Hochspannungsschlag ist immer noch A, und der Schaden kann erhöht werden. Allerdings kann es bei der Operation zu Panik kommen und es dauert einige Zeit, den Rhythmus zu üben.
OK, es könnten Fragen aufkommen: Die Gesamtvergrößerungsrate der Hochdruckzerkleinerung des Materialschadensstroms ist geringer als die Gesamtvergrößerungsrate von A. Warum wird immer noch empfohlen, zuerst E zu aktualisieren?
Dieses Problem wird hauptsächlich durch Fiminis [Inherent Talent·Parallel Flow Condensation Mechanism] beeinflusst.
Diese Schadenserhöhung von 40 % gehört zur [Elementarschaden-Multiplikationszone], was der Schadenserhöhung eines 1000 Mastery Manyo entspricht. Die Verbesserung ist immer noch gut. Die Haupteinschränkung besteht darin, dass es die eisbrechende Reaktion auslösen muss, sodass Femini mit einem Charakter gepaart werden muss, der im Hintergrund kontinuierlich Wasser zeichnen kann (während er die Vorteile genießt, wird dies durch die Aufstellung eingeschränkt), und Femini selbst ist ein großer Schwertcharakter, und die Verwendung von A zum Schlagen ist in der Der gefrorene Feind kann die eisbrechende Reaktion auslösen, oder Sie können direkt E verwenden, um die eisbrechende Reaktion auszulösen, die recht einfach auszulösen ist.
Das Einzige ist, dass es gegen Feinde, die nicht eingefroren werden können, wirkungslos ist (ich erinnere mich nur an BOSS-Feinde, die nicht eingefroren werden können, und an Anni aus Fontaine).
Und es hat nur eine schadenssteigernde Wirkung bei der Hochdruckzerkleinerung und keinen Gewinn bei anderen Schäden. Dies ist der Hauptgrund, warum eine Aufrüstung von E empfohlen wird.
Zusammenfassung aus dem Rollenmechanismus:
·Fimini kann in zwei große Schulen unterteilt werden: Eisschadensstil und Materialschadensstil.
·Verlassen Sie sich auf E im Q-Zustand als Hauptschadensmethode.
·Empfohlene Techniken für den Eis-Verletzungsfluss: eQEeEAAeEAAeEA...; Vorschläge für Material-Verletzungsfluss-Techniken: eQ3AAe3AAe3AA...
·Es ist notwendig, einen Charakter zu binden, der ständig im Hintergrund hängt, damit Femini die eisbrechende Reaktion auslösen und Schaden erleiden kann.