1. Durchbruchmaterialien auf Mandrill-Ebene
Durchbruchsmaterialien der Stufe 20: 20.000 Mola, freies türkisfarbenes Schleimgel*3
Durchbruchmaterialien der Stufe 40: 40.000 Mola, freie türkisfarbene Fragmente*2. Reines Schleimkondensation*10
Durchbruchmaterialien der Stufe 50: 60.000 Mola, freie türkisfarbene Fragmente*4
Durchbruchmaterialien der Stufe 60: Kostenloser türkisfarbener Block*3
Durchbruchmaterialien der Stufe 70: 100.000 Mora. Unreife Jade*12
Durchbruchmaterialien der Stufe 80: 120.000 Mola. Unreife Jade*20
2. Durchbruchsmaterialien für Mandrill-Talente:
Level 1 bis Level 2: „Wohlstands“-Lehren*3
Level 2 bis Level 3: „Wohlstand“-Anleitung*2
Level 3 bis Level 4: „Wohlstand“-Anleitung*4
Level 4 bis Level 5: „Wohlstand“-Anleitung*6
Level 5 bis Level 6: „Wohlstand“-Anleitung*9
Stufe 6 bis Stufe 7: Philosophie des „Wohlstands“*4. Martial Soul Gu Ying*1
Level 7 bis Level 8: Philosophie des „Wohlstands“*6. Martial Soul Gu Ying*1
Level 8 bis Level 9: Philosophie des „Wohlstands“*12. Martial Soul Gu Ying*2
Level 9 bis Level 10: Philosophie des „Wohlstands“*16. Schleimpüree*12
Empfehlungen für Mandrill-Waffen:
1. Gomos Stab: Es versteht sich von selbst, dass Gomo die am häufigsten verwendete Waffe im Waffensystem ist und von jedem verwendet werden kann. Gomo der Stufe 90 hat eine Grundangriffskraft von 608 und sein sekundäres Attribut ist ein Schadensbonus bei kritischen Treffern von 66,2 %. Das Passiv ist einfach und grob, wenn es weniger als die Hälfte seiner Gesundheit hat, aber tatsächlich ist es nicht viel schlechter als die Passiven mit mehr als der Hälfte seiner Gesundheit, wie z. B. Puyuan und Guanhongzhi, die ein kontinuierliches Stapeln von Passiven erfordern. Darüber hinaus zieht der Mandrill auch nach vollständiger Öffnung weiterhin Blut ab, daher ist es besser, Manhumos passives Mandrill zu verwenden.
Mandrills eigener Durchbruch erhöht die kritische Trefferquote, was eine Ergänzung zu Gomos erhöhtem Explosionsschaden ist. Mandrill verliert während seines ultimativen Zugs weiterhin Blut, wodurch es einfacher wird, den Buff für die halbe Gesundheit auszulösen. Der Vorteil der Schadenserhöhung beim Auslösen der halben Gesundheit ist deutlicher. Wenn Mandrill diese Waffe verwendet, ist es am besten, einen Schildcharakter im Team zu haben, da es sonst in einer Hochdruckumgebung leicht passieren kann, dass man plötzlich stirbt, wenn der BUFF auf halbe Gesundheit absichtlich ausgelöst wird.
2. He Pu Yuan: Während der beiden UPs von Mandrill wurde der Waffenpool als He Pu Yuan bezeichnet. Dies zeigt, dass der Beamte auch davon ausgeht, dass diese Waffe einen hohen Grad an Kompatibilität mit Mandrill aufweist. He Pu Yuan ist eine seltene Waffe, deren Eigenschaften drei Multiplikationsbereiche umfassen (Angriffskraft, Doppelstoß, Schadensbonus). Sie ist umfassender und eignet sich auch sehr gut für Mandrill.
Alle Bonuseffekte des Pu Yuan sind besonders gut für den Mandrill geeignet. Er verfügt über einen Bonus auf kritische Treffer, nachdem die Veredelungsattribute vollständig gestapelt wurden mit abgestuftem Erscheinungsbild. Es ist nur so, dass sich dieser Stapelmechanismus etwas langsam erwärmt. Schließlich sind 7 Schichten erforderlich, um den besten Nutzen zu erzielen. Dies kann nicht durch zweimaliges Wirken von E erreicht werden. Die kritische Trefferquote erhöht sich durch den eigenen Durchbruch des Mandrills Aufgrund dieser Waffe benötigt der Adverbeintrag lediglich eine kritische Trefferquote von 23,7 %, um problemlos einen abgestuften kritischen Treffer zu erzielen.
3. Calamity Calamity: Calming Calamity hat eine hohe Grundangriffskraft und es ist sehr einfach, den BUFF auszulösen. Es ist nur ein E erforderlich, um einen BUFF zu erhalten, der die Angriffskraft 20 Sekunden lang kontinuierlich erhöht, aber er kann nur 1 Ebene stapeln alle 1 Sekunde. Im Vergleich zu Puyuan sollte es im Bereich der kritischen Trefferquote verloren gehen. Zusätzlich zur kritischen Trefferquote sind sowohl Angriffskraft als auch Schadensboni enthalten. Tatsächlich ist der Unterschied zwischen diesen beiden Waffen nicht zu groß, sodass Calamity Calm bestehen kann Für Mandrills.
4. Sky Spine: Sky Spine hat eine Grundangriffskraft von 674 und sein sekundäres Attribut ist eine Elementaraufladungseffizienz von 36,8 %. In Bezug auf die Schadensfähigkeit kann es nicht mit einigen verfeinerten Vier-Sterne-Waffen verglichen werden, da das Ladeeinkommen des sekundären Attributs nicht berücksichtigt wird. Aber Mandrill ist ein Charakter, der sich auf seinen ultimativen Zug verlässt. Die elementare Aufladungseffizienz des sekundären Attributs von Sky Spine kann Mandrills Aufladungsproblem weitgehend lösen. In Bezug auf die Stärke ist Sky Spine also besser als die gleiche raffinierte Vier-Sterne-Waffe.
Der hohe Weißwert gilt, obwohl er von Qi Disaster übertroffen wurde, immer noch als hoch. Das sekundäre Attribut ist die Ladeeffizienz. Mit der regelmäßigen Teambildung von Mandrill besteht im Grunde kein Grund zur Sorge über Ladeprobleme, und die Recyclingfähigkeit des Teams kann verbessert werden. Obwohl die angegebene kritische Trefferquote nicht sehr hoch ist, spielt sie manchmal eine Schlüsselrolle im Panel. Wenn Sie die Vorteile der Vakuumklinge voll ausnutzen möchten, empfiehlt es sich, einen Drop-Angriff gefolgt von 1 A in Betracht zu ziehen, der das Gefühl nicht beeinträchtigt.
5. Black Rock Thorn: Der Black Rock Thorn zählt in der Schadenserwartungstabelle nur zwei passive Schichten, ist aber in seiner Leistung bereits die beste unter den vier Sternen. Im echten Kampf eignet sich Mandrill definitiv besser für den Einsatz gegen Gruppen, sodass es die passive Wirkung von Black Rock maximieren kann. Black Rock ist unter den Vier-Sterne-Waffen die am besten für Mandrill geeignete Existenz. Es kostet nur 24 Sterne, eine im Einkaufszentrum einzulösen. Ich persönlich denke, dass Spieler, die keine Fünf-Sterne-Waffen haben, eine einlösen können. Das Preis-Leistungs-Verhältnis ist ziemlich hoch.
6. Thousand Rock Spear: Mandrill gehört zum Charakter von Liyue. Das Tragen dieser Waffe entspricht einer Effektebene. Es wird empfohlen, dass das Team über mindestens 3 Liyue-Charaktere verfügt. Der bereitgestellte Angriffsbonus und die kritische Trefferquote sind gut, werden jedoch durch die Inkompatibilität der Aufstellung eingeschränkt. Wenn Sie 3 Liyue-Charaktere auf einer festen Basis zusammenbringen, sollten 4-Sterne-Waffen die erste Wahl sein.
7. Duellgewehr: Unter allen Stangenwaffen hat es derzeit den höchsten kritischen Trefferquotenbonus, aber im Hinblick auf die relative Ausgewogenheit ist die grundlegende Angriffskraft nicht so ideal. Das verfeinerte Attribut kann einen Bonus auf die Angriffskraft erhalten, egal ob gegen eine einzelne Person oder eine Gruppe. Es hat den größten Nutzen, wenn gegen eine einzelne Person gekämpft wird, und es ist eine relativ sorgenfreie Waffe.