Kürzlich feierte die bekannte Stealth-Spielereihe „Metal Gear Solid“ ihr 25-jähriges Jubiläum. Produzent Hideo Kojima teilte in den sozialen Medien interessante Anekdoten über den Produktionsprozess, einschließlich Methoden zur Kostensenkung im Projekt.
Hideo Kojima sagte: „Metal Gear Solid war ein großer Wendepunkt für mich. Es war nicht nur unser erstes großes PlayStation-Spiel, das weltweit veröffentlicht wurde, sondern es brachte auch große Veränderungen in der Produktion mit sich.“ Obwohl ich schon zuvor Spiele geplant, geschrieben, entworfen und geleitet hatte, lag die Produktionsseite immer in der Verantwortung meiner Vorgesetzten, und ich hatte keine Entscheidungsbefugnis über Plattformen, Budgets, Veröffentlichungstermine, Werbeaktionen, Personaleinstellungen und die Einbeziehung von Außenstehenden Schöpfer usw. Wann wird der Verkauf wirksam? Wie viel ist nötig, um profitabel zu sein? Wie verkaufen wir? Diese Fragen beschäftigen mich.
Darüber hinaus berichtete Kojima Hideo auch über interessante Dinge, die während der Gründung der Produktionstochter im Jahr 1996 passierten: Seitdem war ich an der Leitung des Unternehmens beteiligt. „Metal Gear Solid“ war auch das erste Werk, das ich selbst produzierte Um „die Produktionskosten zu senken“ „Monatliche Stromrechnungen“, musste ich das Unternehmen bitten, die Nachtarbeit einzustellen. Dies dürfte auch der Work-Life-Balance der Mitarbeiter zugute kommen.
„Metal Gear Solid“ ist eine Reihe taktischer Spionagespiele, die von der japanischen Firma Konami veröffentlicht und von Kojima Productions produziert wurden. Dieses Spiel gilt als Begründer der 3D-Stealth-Spiele und hat einen wichtigen Beitrag zur weltweiten Förderung von 3D-Stealth-Spielen geleistet. Am 3. September 1998 wurde das PlayStation-Spiel „Metal Gear Solid“ offiziell veröffentlicht. Dies ist das dritte Werk der „Metal Gear“-Reihe unter der Regie von Hideo Kojima und gleichzeitig das erste Werk der Reihe, wie wir sie kennen.