„Gord“-Grafikführer, einschließlich des gesamten Kampagnenablaufs, aller Zweige und aller Arten von Militärgebäuden (einschließlich „Freigabepunkte“, „alle Missionen“, „alle Erfolge“ und „Einheiten- und Gebäudeanalyse“). Gord ist ein Einzelspieler-Abenteuerstrategiespiel. Um in dieser dunklen Fantasiewelt zu überleben, müssen Sie Ihre Stadt aufbauen, aber wenn Sie gewinnen wollen, müssen Sie die Dunkelheit besiegen, die vor ihren Toren lauert. Führe den Dawn-Stamm in die verbotene Wildnis, erledige Aufgaben, die sich auf den Charakter und das Wohlergehen der Bewohner auswirken, entscheide über das Schicksal des Stammes und hilf deinen Bewohnern, in einer dunklen Fantasiewelt zu überleben, die von der slawischen Mythologie inspiriert ist. Schützen Sie Ihre Siedlung vor Wellen immer mächtigerer Feinde. Bereiten Sie Ihre Verteidigung vor und bereiten Sie sich auf den kommenden Ansturm vor! Gehen Sie in verschiedenen Missionen über die Dorfmauern hinaus, um Wege zu finden, Katastrophen zu verhindern oder die persönlichen Probleme der Bewohner Ihres Stammes zu lösen. Darüber hinaus sind gesunde Bewohner der Schlüssel zum Überleben. Ob Krankheit, Hunger oder der Tod eines Begleiters, jeder Aspekt im Leben eines Bewohners wirkt sich auf seine geistige Gesundheit aus. Behalten Sie sie unbedingt im Auge, denn sobald die geistige Gesundheit eines Bewohners einen Bruchpunkt erreicht, kann es passieren, dass er einen Nervenzusammenbruch erleidet oder sogar Ihrer Herrschaft entkommt.
Spielbetrieb:
Linke Maustaste: Auswählen
Rechte Maustaste: verschieben
Mausrad: Kartenansicht vergrößern und verkleinern
Bestätigen/Anwenden: Leerzeichen
Abbrechen/Zurück: ESC
Das Objektiv bewegt sich nach oben, unten, links und rechts: ASWD
Kameradrehung nach links und rechts: QE
Zeit Pause/Start: Leerzeichen
Spielgeschwindigkeit umschalten: G
Passen Sie den Kamerawinkel des Schlosses an: J
Minikarte: M
Sensorischer Versuch: N
Weiterarbeiten: R
Build-Menü: Z
Zaubermenü: C
Bevölkerungspanel:X
Entwicklungsbaum: Y
Zauberbaum: I
Bevölkerungsvorschau: U
Hauptmission: O
Nebenmission: L
Benachrichtigungsfeld :P
Informationstafel:]
Festungsstatustafel: B
Handelspanel: T
Informationen zum Bildschirm wechseln: H
Kamera fokussiert auf ausgewählte Motive: F
Schnellspeicherung: F5
Schnelles Laden: F6
Vorheriges/nächstes Thema auswählen: Pfeil nach oben/Pfeil nach unten
Gruppe speichern: Strg + Zahl (0~9)
Gruppe auswählen: Zahl (0~9)
Schnittstellenanalyse:
1. Ressourcenspalte
2. Aufgaben und Tipps
3. Minikarte
4. Bau/Bevölkerung/Magie
5. Teaminformationen
6. Zeitkontrollfeld
Die gesamte Kampagne (Hauptstrecke + Nebenstrecke)
Kapitel 1: Waldspirist
Hauptlinie: Die Erste Festung
Nachdem Sie sich den Prolog angesehen und den Schwierigkeitsgrad des Spiels ausgewählt haben, gelangen Sie zum ersten Kapitel der Kampagne.
Führen Sie zunächst verschiedene Tutorials des Systems durch, z. B. Bewegen der Kamera, Drehen der Kamera, Erreichen des Ziels usw.
Fahren Sie weiter in Richtung des nächsten Missionsziels. Unterwegs werden Sie wilden Wölfen begegnen. Nachdem Sie sie besiegt haben, sammeln Sie Pilze in der Nähe ein, um Ihr Leben wiederherzustellen.
Dann kommen Sie zu einer Waldlichtung, wo Sie den Zaun reparieren und Ihre eigene kleine Basis bauen können.
Hauptlinie: Mindestanforderungen
Als nächstes bauen Sie entsprechend den Anforderungen des Missionsziels zunächst einen Holzplatz.
Nachdem der Bau abgeschlossen ist, müssen Sie 2-3 Teamkollegen den Holzplatz betreten und Holzfällerkostüme anziehen, und sie beginnen automatisch mit dem Holzschneiden.
Wenn eine bestimmte Menge Holz gewonnen wird, wird das Missionsziel aufgewertet.
Beginnen Sie dann gemäß den Anweisungen der Aufgabe mit dem Bau eines Reetdachhauses.
Nachdem der Bau abgeschlossen ist, wählen Sie weitere 2-3 Arbeiter aus, um das Reetdachhaus zu betreten. Sie wechseln die Kleidung der Schilfarbeiter und beginnen automatisch, zum Fluss zu gehen, um Schilf zu sammeln.
Nach dem Sammeln einer bestimmten Anzahl an Schilfrohren wird das Missionsziel erneut aufgewertet.
Hauptlinie: Pilzsuppe
Sie müssen eine Sammlerhütte bauen und nach Abschluss des Baus 1–3 Arbeiter einsetzen, um die Hütte zu betreten.
Sie wechseln die Kleidung von Lebensmittelsammlern und begeben sich automatisch in die Wildnis, um Pilze und andere Zutaten zu sammeln.
Nach Abschluss einer bestimmten Menge an Nahrungsmitteln wird das Missionsziel erneut aufgewertet.
Hauptlinie: Kombination aus Arbeit und Ruhe
Als nächstes bauen Sie weiter eine Taverne. Die Funktion der Taverne besteht darin, den körperlichen und geistigen Wert der Dorfbewohner zu verbessern.
Unter normalen Umständen sinken die körperlichen und geistigen Werte der Dorfbewohner schnell, nachdem sie Umweltreize oder übermäßige Müdigkeit erfahren haben.
Sie müssen sie rechtzeitig in die Taverne bringen, um ihre körperlichen und geistigen Werte wiederherzustellen und zu verhindern, dass sie psychische Erkrankungen entwickeln.
Die Taverne bietet Platz für 2 Personen, um sich gleichzeitig auszuruhen und ihre körperlichen und geistigen Werte wiederherzustellen. Sie können die Charaktere mit niedrigeren körperlichen und geistigen Werten im aktuellen Team überprüfen und sie zur Ruhe in die Taverne ziehen.
Nach erfolgreichem Abschluss der oben genannten Operationen wird das Missionsziel verbessert.
Sie müssen mit dem Bau des Scout-Turms beginnen. Nach Abschluss des Baus können Sie einen Teamkollegen in den Scout-Turm schicken.
Seitdem wurden die Missionsziele erneut aufgewertet.
Hauptlinie: Heißes Bad
Beginnen Sie mit dem Bau eines Badehauses und lassen Sie dann einen Charakter das Badehaus betreten, um sich auszuruhen.
Die Hauptfunktion des Badehauses besteht darin, die Gesundheit der Teamkollegen wiederherzustellen und gleichzeitig ein wenig körperliche und geistige Erholung zu bieten.
Nachdem die Handlung aktualisiert wurde, starten Sie das nächste Missionsziel.
Haupthandlung: Der vermisste Späher
Dies ist das letzte Missionsziel dieser Kampagne.
Wenn die Gesundheit sowie die körperlichen und geistigen Werte aller Mitglieder Ihres Teams hoch oder voll sind, können Sie erwägen, zu dem auf der Karte markierten Ort zu gehen, um den Späher aus dem Gefängnis zu retten.
Bei Annäherung an das Missionsziel wird jedoch eine Kampfszene mit wilden Wölfen ausgelöst.
Mit dem Sieg über den Wolf und der Suche nach dem gefangenen Späher endet die Kampagne dieses Kapitels erfolgreich.
So erreichen Sie alle Erfolge
erste Festung
Beschreibung: Schließe die erste Kampagne ab
Starker Wind weht
Beschreibung: Sensory View zum ersten Mal verwenden
Wegbereiter
Beschreibung: Schließe die zweite Kampagne ab
Es ist Abenteuerzeit!
Beschreibung: Schließe Nebenquests ab
Verteidiger
Beschreibung: Schließe die dritte Kampagne ab
Bestimmte Person
Beschreibung: Lassen Sie das gleiche Motiv mindestens drei Kampfszenen durchlaufen
Gedenkbeerdigung
Beschreibung: Begräbt die Leiche einer Person auf dem Friedhof
Blut strömt wie eine Fontäne ...
Beschreibung: Töte ein legendäres Monster
Gedeihend
Beschreibung: Sorgen Sie dafür, dass in einer Szene die Entwicklungsstufe, der Geisteszustandswert und der Glaubenswert der Festung die höchste Stufe erreichen.
Stratege
Beschreibung: Schließe die vierte Kampagne ab
Je mehr, desto besser
Beschreibung: Erreichen Sie die maximale Bevölkerungsgrenze in einer Szene
toller Anfang
Beschreibung: Eine benutzerdefinierte Szene einmal löschen
Immobilienkrise
Beschreibung: Schließe die Szene ab, ohne Zäune zu bauen
Midas Berührung
Beschreibung: Schließe die fünfte Kampagne ab
göttliche Gnade empfangen
Beschreibung: Schalte alle Zauber frei
Partyzeit!
Beschreibung: 6 Probanden trinken gleichzeitig Met
„Komm her“/„Komm her“
Beschreibung: Schließe eine benutzerdefinierte Szene ab, ohne jemanden zu töten.
Überlebende
Beschreibung: Schließe die siebte Kampagne ab
Diplomat
Beschreibung: Schließe die sechste Kampagne ab
Paladin
Beschreibung: Schließe die neunte Kampagne ab
eiserner Wille
Beschreibung: Schließe die achte Kampagne ab
Volksheld
Beschreibung: Schließe die zehnte Kampagne ab
Zeitalter der Unschuld
Beschreibung: Schließen Sie die Kampagne ab, ohne Kinder zur Arbeit einzusetzen
Mann der Stunde
Beschreibung: Schließe das schwierigste benutzerdefinierte Szenario ab
Dabos Zorn
Beschreibung: Töte 5 Feinde mit einer einzigen Anwendung des Zaubers „Heiliges Feuer“.
Vertreibe Tiger und verschlinge Wölfe
Beschreibung: Töte einen Feind, während du das Biest fährst
Rusalka-Jäger
Beschreibung: Besiege Rusalka auf einem benutzerdefinierten Schlachtfeld
Schaumbad?!
Beschreibung: 6 Probanden badeten gleichzeitig im Heilbad
Henker von Rauma
Beschreibung: Besiege Rauma auf einem benutzerdefinierten Schlachtfeld
Mokuls Reiniger
Beschreibung: Besiege Mokul auf einem benutzerdefinierten Schlachtfeld
Atvar-Unterdrücker
Beschreibung: Besiege Atvar auf einem benutzerdefinierten Schlachtfeld
Der Reiniger der Pest
Beschreibung: Besiege Azaiwen auf dem benutzerdefinierten Schlachtfeld
Li Bella die Zerstörerin
Beschreibung: Besiege Li Bella auf dem benutzerdefinierten Schlachtfeld
Alleskönner
Beschreibung: Es gibt 1 Fach, bei dem alle Fähigkeitsstufen Level 5 erreichen.
gutes Leben
Beschreibung: Lass ein im Schloss geborenes Kind bis zum Ende seines Lebens leben.
Rheinjäger
Beschreibung: Besiege Rein auf einem benutzerdefinierten Schlachtfeld
Königsgeißel
Beschreibung: Schließe alle Kampagnenszenarien auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (permanenter Tod) des Spiels ab
Fleißiger Mensch
Beschreibung: Erfüllen Sie alle wichtigen Missionsziele im benutzerdefinierten Szenario
Eine Legende ist geboren
Beschreibung: Hand in Hand mit einem Kind, um einen Schrecken zu töten.
Alleine überleben
Beschreibung: Erfüllen Sie das Hauptmissionsziel des benutzerdefinierten Szenarios mit nur einem lebenden Subjekt.
„Herr der Fliegen“
Beschreibung: Auf der gesamten Karte leben mindestens 3 Kinder gleichzeitig ohne Erwachsene.
Föhntöter
Beschreibung: Besiege Foehn auf einem benutzerdefinierten Schlachtfeld
Krankheitskämpfer
Beschreibung: Ein Proband starb an zwei Krankheiten.
Hand des Königs
Beschreibung: Verdiene alle anderen Erfolge