Ich weiß nicht, ob jeder das gleiche Gefühl hat wie ich, seit ich die Fontaine-Version verwende, hat sich die Belastung in allen Aspekten deutlich verringert, sei es beim Erledigen von Aufgaben oder beim Erkunden von Karten. Das ist zweifellos eine gute Sache, und auf dem letzten Symposium des Entwicklerteams gaben die Verantwortlichen bekannt, dass zukünftige Versionen die Belastung weiter reduzieren und optimieren werden, einschließlich täglicher Provisionen und des Systems der heiligen Relikte usw. Als nächstes werden wir diese neuen Optimierungen zusammenfassen und analysieren.
Das Abenteuererlebnissystem ist online: Vereinfacht ausgedrückt können wir nach dem 4.1-Update in Zukunft möglicherweise weniger oder gar keine täglichen Provisionen mehr leisten. Laut offizieller Aussage können durch das Erledigen von Aufgaben, die Teilnahme an Aktivitäten, das Erkunden und Sammeln „Erfahrungspunkte“ erworben werden, die gegen Belohnungen eingetauscht werden können, die täglichen Provisionen entsprechen.
Erfahrungspunkte und Tagesprovisionen können gemischt werden, d. h. Sie können die volle Belohnung erhalten, indem Sie einen Erfahrungspunkt ausgeben und drei Provisionen hinzufügen, oder Sie können alle Erfahrungspunkte verwenden. Diese Funktion kommt zum Einsatz, wenn Sie die Karte erkunden oder Aktivitäten durchführen möchten. Allerdings mache ich mir eher Gedanken darüber, ob ich während der Graszeit Erfahrungspunkte durch einfache Aufgaben (wie das Sammeln oder Aufwerten von heiligen Relikten usw.) erhalten kann.
Optimiertes Erlebnis für Neulinge: Die Durchbruch-Eingabeaufforderungen sind offensichtlicher als zuvor; der Durchbruch-Missions-Level-Prozess wird vereinfacht, Feinde mit hohem Schwierigkeitsgrad werden entfernt und der Gesamtprozess ist kürzer und die „Vorbereitungs“-Bedingungen werden gesenkt; Materialien werden als Belohnung hinzugefügt. Es ist freundlicher für neue Charaktere in den frühen Entwicklungsstadien.
Weitere Optimierungen in nachfolgenden Versionen: Die beiden oben genannten sind Optimierungen, die in 4.1 implementiert werden. Künftig wird es noch mehr geben, etwa den vielgefragten „One-Click-Versand“, und auch Betriebsabläufe wie Schmieden und Kochen werden optimiert. Persönlich habe ich nicht viel versucht, neue Lebensmittel zu kochen, da das Freischalten des automatischen Kochens viel Zeit in Anspruch nimmt. Ich denke, ich werde diesen Aspekt optimieren.
Optimierung der Kreuzzugsfunktion: Passen Sie die Anordnung der Feinde an, die letzte Auswahl bleibt erhalten. Dies kann beim Bürsten von Materialien eine gewisse Zeit sparen. Ich frage mich, ob die Anpassung der Anordnung das Verfolgen von mehr Monstern beinhaltet. Persönlich hoffe ich sehr, dass dieser Aspekt optimiert werden kann, sodass man nicht ein paar zusätzliche Runden laufen oder der Anleitung folgen muss und beruhigt die In-Game-Funktionen zum Farmen von Materialien nutzen kann.
Optimierung der Aufwertung heiliger Relikte: Die Optimierung heiliger Relikte, über die jeder nachgedacht hat, ist endlich da, hauptsächlich im Hinblick auf Aufwertungen. Zukünftig kann mehr Hundefutter hinzugefügt werden und es kann schnell auf die Stufen 4/8/12/16 verstärkt werden, sodass die Verstärkungseinträge für alle leichter sichtbar sind. Darüber hinaus kann das Charakter-Upgrade auch schnell in das Erfahrungsbuch übernommen werden. Es soll für uns mit einem Klick automatisch berechnet werden, ohne dass wir jeden Punkt angeben müssen.
Das Obige ist der in diesem Entwicklungsgruppensymposium erwähnte Optimierungsinhalt. Es sollte berücksichtigt werden, dass 4.1 mit dem dritten Jahrestag von Genshin Impact zusammenfällt und viele Neulinge in das Spiel einsteigen werden, sodass sich die Optimierung mehr auf die Anfangsphase und das Trainingserlebnis konzentriert, worauf Sie sich auch bei alten Spielern freuen können die Reduzierung der Belastung durch tägliche Provisionen.
Natürlich gibt es im Spiel noch viele Bereiche, die optimiert werden können, wie z. B. die voreingestellte Funktion heiliger Relikte, weitere Erweiterung des Rucksacks, Erhöhung der Harzobergrenze, Bedienlogik im Dust Song Pot usw. Es ist jedoch zu erkennen, dass der Beamte tatsächlich auf die Stimmen der Spieler hört. Aus der Erfahrung der Fontaine-Version ist deutlich zu erkennen, dass jede Optimierung definitiv Zeit in Anspruch nehmen wird, also warten Sie bitte geduldig