Bei dieser Bewertung werden eine Vielzahl verschiedener Arten von Berechnungsdaten sowie praktische Erfahrungen verwendet, um eine möglichst objektive und genaue Schlussfolgerung zu erhalten. DPS zählt nicht zu Treffern und Rüstungsdurchdringung, wird aber separat erläutert. Die entsprechenden HP werden auf der Grundlage der 30 Treffer des Gegners berechnet. 3-Sterne-Geräte verwenden 0-Tauchgangsdaten und 1- und 2-Sterne-Geräte verwenden vollständige xs-Tauchgangsdaten. Eine vollständig untergetauchte Einzeleinheit erleidet nur einen Schaden durch die Einheit, was als „Einzelschutz“ bezeichnet wird.
Umfassende Festigkeitsliste: Berücksichtigt man sowohl Stärke als auch Vielseitigkeit, sind A+ und B+ beide auf Stärke spezialisiert und unzureichend in Bezug auf Vielseitigkeit. Der Blitz t wird um eine Stufe reduziert, die geringe Panzerungsdurchdringung wird um eine Stufe reduziert und die mittlere Panzerungsdurchdringung wird um eine halbe Stufe reduziert. Da die Menge an Eisenblut-Buffs gering ist, können sie frei geformt werden. Hohe Durchschlagskraft, niedrige Durchschlagskraft und Blitzpanzerung können direkt verglichen werden.
SS: Unbesiegbar
S+: Stahllöwe.
S: Jäger, Maschinengewehr, heiliger Schild.
A+: Wolfsspinne, EX-Wächter, Raub-Leopard.
A: Soldatenameisen, kleine Flugzeuge.
B+: Doppelschwerter.
B: Drachenreiter, Wächter, Hu Feng, Cutter.
C: Ranger
Reihenfolge der Chefempfehlungen: Berücksichtigen Sie sowohl strategische Fähigkeiten als auch Stärke und Vielseitigkeit.
Vogelscheuche>Zerstörer>Disruptor>Jäger>Henker
Vogelscheuche
Schneiden Sie strategisch in die hintere Reihe, um eine kontinuierliche Ausgabe zu erzielen. 2076 dps, 3295 Fertigkeitsperioden-Dps, 8692 entsprechende HP. Fertigkeit 1 schneidet durch die hintere Reihe und arbeitet mit Fertigkeit 3 zusammen, um die Leistung des Feindes zu reduzieren. 2 Fertigkeitsminen können verwendet werden, um Punkte zu besetzen und die Position zu ändern, um Menschen in die Luft zu jagen, und können verwendet werden, um Kampfverluste zu reduzieren, indem man den Chip festhält. Fertigkeit 4 erhöht die Eroberungspunkte des Feindes um 10 %, die Fertigkeiten 2 und 4 stehen jedoch etwas im Widerspruch zur Beharrlichkeit. Derzeit hat es den höchsten strategischen Wert von 3 Sternen. Die Fähigkeit, das Blutvolumen regelmäßig zu reduzieren, ist in allen Aspekten nicht parteiisch.
Henker
Taktischer AOE-Burst kann im Nahkampf ausgelöst werden. 1644 Remote-DPS, 1299 AOE-Nahkampf-DPS, 8391 entsprechende HP. Fertigkeit 1 hat 11988 AOE für kleine Reichweiten und 2398 AOE für große Reichweiten. Fertigkeit 2 wechselt in den Nahkampf-AOE-Modus mit maximal 66 Nahkampffolienpunkten, 116 Folienpunkten für sich selbst und einer Erhöhung des äquivalenten Blutvolumens auf 11950. Fertigkeit 4 unterliegt starken Einschränkungen. Mit 3 Sternen, die sich auf Burst und AOE konzentrieren, ist der AOE-Nahkampfmodus immer noch schwer mit Armor T zu konkurrieren und eignet sich zum schnellen Ausschalten von Gegnern mit geringer bis mittlerer Stärke und geringem Schaden.
Jäger
Taktisches Einzelziel mit kontrollierter Dauerabgabe. 1942, einschließlich 3 Fertigkeits-DPS, 2719–6118, 1 Fertigkeits-DPS, 7417 entsprechende HP. Fertigkeit 1 erhöht den Folgeschaden des Bosses erheblich und es dauert 3,25 Sekunden, bis sie vollständig gestapelt ist. Die Fertigkeiten 2 und 4 kooperieren miteinander und werden manuell freigegeben, um die höchsten HP für 3 Sekunden einzusperren + Feuer zu fokussieren + Schaden zu erhöhen. Der hohe DPS-Wert kann nur dann vollständig ausgeschöpft werden, wenn man gegen 1w4+ ungepanzerte Einheiten wie grün-weiße Hanhan und andere Nahkampfeinheiten kämpft und diese einsperrt. Geeignet für Kampfkontrolle und Tötungen mit höherer Intensität.
Störer
Spezialisierte Unterstützung für strategischen Schutz. 1643 dps, 8084 äquivalente HP. Die ultimative Bewegung dauert durchschnittlich 4 Sekunden und jede Welle verursacht etwa 307 (1 Berührung)–1535 (5 Berührungen) Schaden an jeder Gruppe von Feinden auf den 3 Pfaden (eine Kollision jeder Formation von Soldatenameisen gegen jede Formation von). Feind wird als eine Kollision gezählt, theoretisch bis zu 9 Kollisionen), jede Welle erzeugt Kanonenfutter mit einem äquivalenten Blutvolumen von 2129 (≈ Griffins Haupt-T, aber 9-fache Systemverteidigung). Fertigkeit 2 erzeugt insgesamt 800 dps Soldatenameisen und 2.000 (freundliche Staffel) bzw. 2.920 (Disruptor-Stufe) Kanonenfutter (etwas mehr als Zwillingsverspottungen). Fertigkeit 3 hält zu kurz und kann nur mit Aufladungen oder plötzlichen Angriffen umgehen. Alle vier Fertigkeiten haben schützende Eigenschaften, indem sie alle 12 Sekunden einen Blitz erzeugen und alle zwei Runden eine doppelte Verspottung an Verbündete oder sich selbst auslösen. Es eignet sich dazu, mittelstarke Soldaten hintereinander mit geringem Schaden zu töten oder die Obergrenze der Kampfkraft befreundeter Streitkräfte zu erhöhen.
Saboteur
Strategischer AOE-Burst-Output, 528–2904 dps, 7410 äquivalente HP, hervorragende Buffs, die auf den hochintensiven Steel Lion angewendet werden können, der unbesiegbar ist. Einzelangriff Nr. 528 – 5. Nr. 2640 – einschließlich des 0,5-Radius-Durchschnittsdps der brennenden 5. Nr. 2904, einmal alle 10 Sekunden 2,5 Sekunden 1056 dps mit 10 % verwundbarer Zündung, die normale Angriffsreichweite ist zu gering und kann als einzelnes Ziel betrachtet werden Hoher organisatorischer Schaden. Die supergroße Kreuzreichweite von Fertigkeit 1 ist recht praktisch, sie kann in 5 Abschnitten 8800 AOE-Schaden verursachen, im Vergleich zu 50 % Buff 416 sind es 9240 Schaden in 5 Abschnitten. Die 2. Fertigkeit unterstützt mittlere DPS, aber die Reichweite ist zu klein, was zu einer DPS mit einem Radius von 0,5 von 733 in der 5. Stufe führt. Verglichen mit der Stufe 60 ags30 hat sie in der 5. Stufe eine 1,5-Radius-Reichweite von 550 DPS. Der derzeit leistungsstarke, in der Reichweite organisierte Ausgangsboss kann bei 5-Einheiten-Einheiten einen großflächigen Ausbruch oder eine große Menge an kontinuierlichem Schaden anrichten, verbraucht jedoch die Organisation und es mangelt an Unterstützung, sodass er dazu geeignet ist, die Organisation in einem Meer von schnell zu reduzieren Truppen.
Skorpion
SS-Level-Control-AOE-Einzelpanzerung in T-Position. 1397 dps hohe Durchschlagskraft, 42 Rüstung mit 5287 äquivalenten HP, HP-Rüstung ausweichen höher als Holy Shield, seltene Einzelrüstung T. Fertigkeit 1 ist ein vertikaler AOE, der nicht leicht zu übersehen ist, und der erwartete Schaden an 5 Zielen mit 30 Blitzen beträgt 7077 (50 % Buff 416, etwa 9000). Fertigkeit 2 stößt die Prostituierte etwa 2,5 Sekunden lang alle 10 Sekunden zurück oder betäubt sie. Der Flat-A-Ausgang ist etwas höher als der 4-Fee-Long-Range und verfügt über eine zusätzliche AOE; die Panelstärke entspricht dem 6-Fee-Holy Shield, mit dem zusätzlichen Single-Expansion-Schutz gibt es auch einen Strand Super-Geschenkpaket, die tatsächliche Stärke ist höher als die 6-Gebühr + 4-Gebühr. Für alle Szenarien geeignet, zwei genügen im Grunde.
Löwe aus Stahl
S+ Stufe 6, Einzelziel-Scharfschütze mit kontinuierlichem Schutz, 1.323–4.914 dps, 1.639 (weißer Soldat)–2.568 (weißer Hanhan), allgemeiner Schaden pro Sekunde, 20 Rüstung und 2.323 entsprechende HP. 2077 dps gegen grüne Unbesiegbare (4w5 Blut und 199 Rüstung), 2568 dps gegen weiße Hanhan (3w8 Blut und 68 Rüstung), 1639 dps gegen weiße Soldaten (7500 Blut und 0 Rüstung), 4028 dps gegen 7w4 Blut und keine Rüstung, 1778 dps gegen 1w4 Blut und Nr Rüstung, das ist 1,5 mehr als Leo mal 1765 dps. Die erste Fertigkeit verfügt über einen neuen Bonusmechanismus für kritische Treffer, der den Schaden der Stufe A um bis zu 22 % erhöhen kann und in 7,7 Sekunden vollständig gestapelt werden kann. Die Obergrenze ist sehr hoch, aber die Untergrenze ist nicht niedrig. Der Prozentsatz des HP-Schadens wird durch 100 Rüstungsdurchdringung ausgeglichen. Dies hat einen Leistungsvorteil gegenüber der Jagd auf europäische Feinde, wenn es um Feinde mit hoher Intensität geht. Die Panzerung kann Kampfverluste im Kampf gegen Kuiwu und wenn keine T-Position an der Front vorhanden ist, reduzieren und ermöglicht ein 6-Stahl-Löwen-Spezialteam. 2 Stahllöwen und 1 Jäger können das Risiko verringern, Leichen auszupeitschen und eignen sich grundsätzlich für alle Szenarien. Wenn Sie die Fähigkeit haben, erhöhen Sie 2-4.
Heiliger Schild
Schildrüstung der Stufe S, T-Position, 843 dps, 41 (1 Gruppe)–46 (3 Gruppen) äquivalente Rüstung, 4521 (1 Gruppe)–5124 (3 Gruppen), zählt als äquivalente HP für 2 Fertigkeiten, kein Einzelschutz. 1 Fertigkeit hat 40 Schilde, die 83 % der Zeit abdecken und den Kampfschaden reduzieren oder den AOE ausgleichen. Die langfristige Abdeckung des Schildes bedeutet eine effiziente Schadensreduzierung in Kanälen geringer Intensität, aber der Mangel an individuellem Schutz bedeutet, dass der Schild, sobald er durchbrochen ist, das Fünffache des Schadens der Organisation ertragen kann. Der Segen von Fertigkeit 2 macht seine Rüstung fast so stark wie unbesiegbar und das entsprechende Blutvolumen ist 15 % schwächer. Der Widerstand kann durch mehrere Gruppen erhöht werden, es ist jedoch schwierig, anwendbare Szenarien zu finden. Es eignet sich für den einmaligen Einsatz in Szenarien mit geringer Intensität, z. B. beim Schieben von Bildern und beim Sammeln von Erfahrung. Es reicht aus, ein Backup für einen halben Werkzeugmann zu haben.
Tarantel
A+ Level 3 kostenpflichtige Nahkampfverstärkungsrüstung T + C, 1423 dps, 25-37 Rüstung, 1206 entsprechende HP. Alle 2,6 Sekunden des Angriffs von Fertigkeit 1 oder wenn das System verloren geht, wird eine zusätzliche Gruppe einzeln organisierter Wolfsspinnen mit einer entsprechenden HP von 241 erstellt, die 10 Sekunden lang überleben kann, wenn das System verloren geht Schild mit 241 Gesundheit wird erhalten. Im Durchschnitt beträgt die Rüstung pro 8,30 Blutverluste in Fertigkeit 2 +1 und das entsprechende Blutvolumen beträgt +3,9 %. Ein ganz besonderes Gerät, niedrige Kosten, hohe DPS, geringe Stärke und sehr schlechte Akkulaufzeit, wenn es alleine verwendet wird. Es ist notwendig, mehrere Disruptoren zu verwenden, um ein trockenes Hundeteam zu bilden. Verwenden Sie die ultimative Bewegung des Disruptors, die Öffnung und den Schild für die Verstärkungshunde, um die Batterielebensdauer erheblich zu verlängern. Es ist nicht für Paradis, AOE (Typhon) und geeignet hoher Ausbruch (grün unbesiegbar), Sie müssen sie nicht erhöhen, wenn Sie sie zusammen verwenden möchten, erhöhen Sie einfach 3-8.
EX-Wächter
A+, Stufe 6, Kosten-Nahkampf-Gruppenschild-Boost-Blitz T, 6607-8258 entsprechende HP, 16 hohe Bewegungsgeschwindigkeit, 1020-1131 Nahkampf-DPS. Fertigkeit 1 verleiht dem menschlichen Körper nur 51 Schutzpunkte, nicht aber der Maschine, die zwischen 53 in p22 und 42 in hs2000 liegt und alle Kämpfe nach 5 Sekunden abdeckt. Wenn der Schild durchbrochen wird, erhältst du alle 8 Sekunden 5 Sekunden lang 50 % Ausweichfähigkeit, andernfalls wird der Schaden 5 Sekunden lang um 10 % erhöht und deckt 62 % der Zeit nach 5 Sekunden ab. Fertigkeit 2 deckt die Schadensreduzierung in 83 % der Fälle ab, erhöht das entsprechende Blutvolumen um 25 % und der 666 sichere Trefferschaden erhöht sich alle 6 Sekunden um 11 % dps. Im Vergleich zum Guardian mit dem gleichen Filmwerkzeug wurde der Film der EX-Version erheblich verbessert, mit größerer Dicke, keine Notwendigkeit für den Offensivmodus, permanenter Schildabdeckung und langfristiger Ausweich-/Schadensstärkung. EX Guardian ist für alle Ränge geeignet, die eine große Anzahl humanoider eiserner Ränge verwenden, wie z. B. Holy Shield + Hunter + Machine Gun. Es wird verwendet, um Kampfverluste zu reduzieren und AOE zu widerstehen ein Werkzeugspieler mit hoher Bewegungsgeschwindigkeit. Üben Sie einfach einen.
Doppelschwert
Nahkampfattentäter der Stufe B+ mit überlappendem Schaden, 20 Bewegungsgeschwindigkeit, 180 Rüstungsdurchdringung, 694–1136 dps, 3656–8124 entsprechende HP. Fertigkeit 1 reduziert die Rüstung alle 4 Sekunden um 36 Schichten, bis zu 108 Rüstungsreduzierungen in 12 Sekunden. Fertigkeit 2 kann bis zu 1136 dps in 0,89 Sekunden und 8124 entsprechende HP in 1,80 Sekunden stapeln. Die höchste Leistung entspricht der Jagdmöwe und die höchste äquivalente Blutmenge entspricht der des Bosses. Derzeit besteht jedoch keine Notwendigkeit für die Leistung, um Schaden zu tragen. Die Anzahl der Nahkampfstapel macht die Leistung unflexibel und das Fehlen von Schilden und Rüstungen erhöht die Kampfverluste. Der derzeitige Mann, der Waffen zieht und Rüstungen zerschneidet, hat eine Sonderstellung, aber seine Kraft ist nicht erstklassig. Er muss als Ersatz ausgebildet werden.
Dragoner
B-Level 6-Kosten-Burst-Schildblitz T, 845–1865 dps, 5588–6425 entsprechende HP. Fertigkeit 1 beginnt mit einem Schild mit 837 gleichwertiger Gesundheit und 1865 Schaden pro Sekunde während der Schildperiode. Fertigkeit 2 kann den Schaden des von Ihnen angegriffenen Feindes verringern, sperrt sich jedoch in die erste Reihe ein und ist daher fast nur für Boss-Einheiten von praktischer Bedeutung. Wenn t als Positionierung verwendet wird, ist die Position des Ausweichens ungünstig. Wenn der Schild auf der Straße reduziert wird, ist es besser, direkt zum heiligen Schild zu gehen. Die Positionierung von T + C ist nicht so gut wie bei Invincible: Die Grundkosten und DPS sind gleich, aber der tatsächliche Kampfeffekt mehrerer AOE ist schlechter als der einer einzelnen Schadenserhöhung. Die entsprechenden HP sind die gleichen, aber Invincible hat Rüstung und Strände. Die Festigkeit ist nicht gering, aber beide Positionen sind hoch. Es gibt derzeit kein anwendbares Szenario. Nehmen Sie es einfach heraus und ersetzen Sie es durch den Superstar-Kern.
Raub
A+ Level 4 kostenpflichtiger AOE-Scharfschütze, 635 dps in 1 Radius, 180 mittlere Rüstungsdurchdringung, 12 hohe Bewegungsgeschwindigkeit und 2630 entsprechende HP. Normale Angriffe innerhalb eines Radius von 1 können kritische Treffer sein und ausweichen. Die gegnerische Formation wird nicht in die Berechnung einbezogen. Wenn man zwei Gruppen von Feinden trifft, sind die 1270 dps etwas höher als beim jagenden Europäer 1195. Wenn man zwei Gruppen von 119 weißen Gundams trifft, sind es 957 dps, wenn man den grünen Unbesiegbaren trifft. Beim Angriff auf Gegner ohne hohe Rüstung und hohe Ausweichfähigkeiten ist der Schaden pro Sekunde höher als der des Jägers, wenn er 2 Gruppen mit weniger als 100 Rüstung trifft, und der Schaden pro Sekunde ist immer höher als der des Jägers, wenn er 3 Gruppen trifft. Der einzige Scharfschütze mit Reichweitenschaden in Iron-Blooded, aber im Vergleich zum Granatenradius von 1,83 macht der Radius von Jiebao 1 es instabil, zwei Gruppen von Feinden zu treffen, und die Unfähigkeit, hohe Panzerung zu treffen, ist ein offensichtlicher fataler Fehler. Es funktioniert nur in dichten Meeren von Soldaten und wird von den übermäßig starken Unbesiegbaren und Zerstörern unterdrückt. Die Stärke ist nicht gering und die Positionierung ist vorerst umständlich.
Maschinengewehr
S-Level 4-Kosten-Sprengstoffausstoß zu Beginn, hohe Rüstungsdurchdringung, niedrige Trefferquote und niedrige Bewegungsgeschwindigkeit, 1076 dps, 1830 dps in den ersten 5 Sekunden, 2198 äquivalente HP. Es ist derzeit eines der wenigen hochintensiven Hinterreihen. Sein geringer Vorwärtsschwung und seine hohe Feuerrate können den eigenen Schaden effektiv reduzieren Geschwindigkeit und niedrige Bewegungsgeschwindigkeit. Es ist für alle Situationen mit geringem Ausweichverhalten geeignet und kann Truppen schnell beseitigen und den Schaden wieder auffüllen. Es kann jedoch sein, dass es in Zukunft Ersatz auf hohem Niveau gibt, also üben Sie einfach 1-2 davon.
Jagd auf Europa
S-Level-4-Kosten-Scharfschütze mit kontinuierlicher Leistung, hoher Panzerdurchdringung und niedriger Bewegungsgeschwindigkeit, 1195 durchschnittlichem Schaden pro Sekunde, 2076 äquivalenten HP. Fertigkeiten haben oft Nebenwirkungen und erfordern mehrere Scharfschützen, und der Schaden pro Sekunde sinkt während der Fertigkeitsperiode von 1226 auf 1145, aber wenn der Gegner einen niedrigen oder keinen Blitz hat, wird er auf jeden Fall getroffen Nebenwirkungen, aber es ist offensichtlich nützlich, wenn man Einheiten mit hohem Blitzlicht, wie z. B. kleine Flugzeuge, bekämpft. Seine Leistung ist mäßig und instabil und eignet sich für alle Szenarien. Es ist jedoch offensichtlich, dass er mit mindestens einem Scharfschützen mit unterschiedlichen Feuerraten gepaart ist Löwe als kostenintensives Oberteil, also zuerst 1-2 üben.
Soldatenameisen
A-Level, 2 Kosten, Nahkampfverstärkung, Ausweichen T + C, 15 Bewegungsgeschwindigkeit, 1220 dps, 1905 entsprechende HP. Alle 2,6 Sekunden des Angriffs von Fertigkeit 1 oder wenn das System verloren geht, wird eine zusätzliche Gruppe einzeln organisierter Vogelspinnen mit 381 HP-Äquivalenten erstellt, die 10 Sekunden lang überleben. Wenn das System verloren geht, wird ein zusätzlicher 5-Sekunden-Schild mit 381 Lebenspunkten erstellt erhalten wird. Ein ganz besonderes Gerät, niedrige Kosten, hohe DPS, geringe Stärke und sehr schlechte Akkulaufzeit, wenn es alleine verwendet wird. Es kann mit dem Disruptor verwendet werden, um die Ausdauer zu erhöhen, aber ohne Rüstung ist es immer noch leicht zu töten, und das Flash T hat im Moment keinen Platz. Der kostengünstige Werkzeughersteller eignet sich für alle Szenarien. Er kann auch die Kostenlücke schließen. Halten Sie einfach 1-2 Ersatzteile bereit.
kleines Flugzeug
A-Level, 4-Kosten-Flash-T+Gewinn+Ausgabe, hohes Ausweichen, hohe Bewegungsgeschwindigkeit, geringe Rüstungsdurchdringung, 940 dps, 4990 äquivalente HP. Die Reichweiten- und Flächenschadenserhöhung von Fertigkeit 2 deckt 62 % der Zeit ab und kann Jiebaos DPS um 16,7 % gegen zwei Gruppen von 30 Blitzzielen erhöhen (27 % während der Fertigkeitsperiode von 1029 bis 1304) und Maschinengewehr-DPS um 26 % erhöhen ( 42 % während des Fertigkeitszeitraums von 682 bis 971), verbessert den Schaden pro Sekunde des europäischen Jägers um 8,7 % (Fertigkeitszeitraum 14 % von 1043 bis 1191), andere Einheiten werden zwischen den beiden verbessert. Es handelt sich um einen exklusiven Anhänger, der die Einheiten in der ersten Reihe mit geringer Trefferquote, hoher Feuerrate oder großer AOE-Menge blockiert. Der fatale Fehler besteht darin, dass die Reichweite zu gering ist und nur die erste Reihe markiert. Es hat starke Einschränkungen. Es kann keine hohe Panzerung treffen. Es ist fast nur für Maschinengewehre geeignet und die Reichweite ist zu gering. Es ist für spezialisierte Maschinengewehrfeuer-Teams geeignet. Es ist allgemein vielseitig einsetzbar. Sie können einfach einen Satz XL als Ersatz behalten, wenn Sie nicht üben.
Cutter
B-Level 4-Kosten-Flash-T oder -Leistung, hohe Bewegungsgeschwindigkeit, geringe Rüstungsdurchdringung und geringer Treffer, 788–1497 dps oder 6199–12599 entsprechende HP. Die Fertigkeit deckt 50 % der ersten 20 Sekunden ab. Das durchschnittliche äquivalente Blutvolumen in den ersten 20 Sekunden beim Festhalten beträgt 9399. Der durchschnittliche Schaden pro Sekunde in den ersten 20 Sekunden beim Aufladen beträgt 1143. Die Fertigkeitseigenschaften sind ziemlich peinlich. Es bietet nur den Ausweich-Buff beim Aufladen und den Schadens-Buff beim Aufladen. Es hat also keine Rüstungsdurchdringung, daher ist der Output im Grunde nutzlos. Der Mann mit dem Waffenziehwerkzeug hat +1 und sein eigenes äquivalentes Blutvolumen ist extrem hoch, aber beim Ziehen der Waffe ist es schwierig, die Fertigkeit auszulösen, während er sich festhält. Der Soldat Ameise hat auch 5715 äquivalentes Blutvolumen einschließlich Verstärkungen und Schilden . Als Waffenwerkzeug-Spieler ist es für alle Szenarien geeignet, aber das Preis-/Leistungsverhältnis ist dem der 2-Kosten-Soldat-Ameise weit unterlegen. Es hat keine Chance zu spielen und ist komplett demoliert.
Hu Feng
B-Level 4-Kosten-Flash T + Output + Gain, hohe Bewegungsgeschwindigkeit und geringe Rüstungsdurchdringung, 1130 dps, 4187 entsprechende HP. Die Fertigkeit deckt 62 % der Dauer ab, erhöht den Maschinengewehr-DPS um 7 % (Fertigkeitszeitraum 16 %) gegen 30-Blitz-Ziele und erhöht den Jäger-DPS um 4,8 % (Fertigkeitszeitraum 7,743 bis 1123). Als Buff-Level ist die Verbesserung zwar zu gering, dem Blitz-T der hinteren Reihe kann er jedoch nicht widerstehen. Es ist für die meisten Situationen geeignet, in denen der Feind keine Panzerung hat, aber seine eigene Stärke zu gering ist und es einen quasi hohen Ersatz gibt, sodass es nicht gespielt werden darf und daher vollständig abgerissen wird.
Wächter
B-Level 4-Kosten-Nahkampf-Gruppenschildblitz T, 5534 entsprechende HP, 753 dps. Der 1. Fertigkeitsschild gilt nur für Humanoiden und nicht für Maschinen. Er muss 20 Punkte für alle Humanoiden enthalten, ansonsten sind es 40 Punkte für Humanoiden, die beide unter p22 liegen und hs2000. Der kostengünstige, niedrigere Ersatz von EX Guardian ist in Bezug auf Kosten, Schildstärke, Deckung, Flexibilität, Zähigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit usw. nicht so gut wie EX Guardian. Es eignet sich für alle menschlichen Ebenen, um Schaden zu reduzieren oder AOE zu widerstehen. Sofern es nicht erforderlich ist, einen 4-Kosten-Film aufzutragen, ist es besser, den EX Guardian direkt zu verwenden, den seltenen Körpertyp zu belassen und den Rest zu entfernen.
Ranger
C-Level 4-Kosten-Blitz T + Nahkampfleistung + Gewinn, geringe Rüstungsdurchdringung, 1066 Nahkampf-DPS, 4362 entsprechende HP. Beim Festhalten werden die Leistung und das Ausweichen von Einheiten innerhalb eines Feldes hinter Ihnen erhöht. Dies ist für Bosse geeignet. Im Holy Shield EX-Schild-Team kann es verwendet werden, um die körperliche Stärke zu erhöhen und die Reichweite des Waldläufers zu erhöhen, und er wird nicht getroffen, aber der Nahkampf kann die Formation reduzieren, was zu einer Situation führt, in der der Ausgabebonus verringert wird nicht so gut wie direkt an den Chef gegeben. Bei Verwendung als 4-Kosten-Flash-T liegt die entsprechende HP am unteren Ende. Als Nahkampfleistung erreicht der Schaden pro Sekunde den durchschnittlichen Wert, aber der Nahkampf hat eine geringe Rüstungsdurchdringung. Die Amplitude des Gewinns ist jedoch durchschnittlich Die Gesamtleistungsverbesserung des Teams ist schwächer als bei Hu Feng, und der Ausweichgewinn beträgt einen gewissen Wert, erfordert jedoch eine Aufladung, um leicht beschädigt zu werden. Der Schadenszuwachs, die Leistung und die Reichweite sind alle schwächer als bei Hu Feng. Nahkampf, geringe Rüstungsdurchdringung und geringer gleichwertiger Vollbesitz bedeuten weniger anwendbare Szenarien, niedrige Spielrate und vollständige Zerstörung.