Stardew Valley ist ein mobiles Wirtschaftssimulationsspiel, das bei Spielern sehr beliebt ist. Besonders beliebt ist die chinesische Version mit unbegrenzten Goldmünzen und unbegrenzten Ressourcen. Jetzt möchte ich Ihnen die chinesische und verschönerte Version von Stardew Valley Unlimited Gold Coins vorstellen. Diese Version bietet unbegrenzte Goldmünzen, unbegrenzte Gegenstände und eine verschönerte Version. Darüber hinaus verfügt das Spiel über einen integrierten Funktionsmenü-Modifikator und es wurde die neueste chinesische Version veröffentlicht, die spezifische Inhalte enthält, die Sie kennen müssen.
Das Spiel wurde geknackt, mit unbegrenzten Goldmünzen, Gegenständen können durch Anklicken 999 hinzugefügt werden, erzwungene Herstellung von Gegenständen und Verschönerung einiger Charaktere usw.
1. Durch die richtigen Managementmethoden und die richtige Zeiteinteilung wird die gesamte Farm besser, die Grundstücksentwicklung gefördert, Partner gefunden, ein netter Umgang miteinander geführt und die Beziehungen gestärkt.
2. Fischen Sie, um Nahrung zu erhalten, Ihre körperliche Verfassung sicherzustellen, seltene Samen zu erhalten, sie zu verwalten und zu kultivieren, einfache Unterhaltung und endlose Freude zu haben.
3. Pixel-Cartoon-Stil, Kartendesign mit hohem Freiheitsgrad, das Freischalten mysteriöser Gebiete, das Erkunden von Abenteuern und wundervolle Inhalte ermöglichen Ihnen endloses Spielen.
1. Es ist nach wie vor das meistverkaufte, phänomenale Handyspiel zur Farmverwaltung.
2. Super große Freiheit, Angeln und Landwirtschaft können dich auch zum reichsten Mann machen.
3. Werden Sie glücklich und finden Sie Ihren Seelenverwandten.
4. Dekorieren Sie das Haus und richten Sie Ihr eigenes warmes Zuhause ein.
5. Feiern Sie die vier Jahreszeiten und erleben Sie die unterschiedliche Landschaft der Stadt.
Wie öffnet man die Zauberhütte?
Zuerst müssen Sie die Sammelaufgaben im Gemeindezentrum erledigen
Oder schließen Sie alle Entwicklungen durch Einkäufe im Supermarkt ab
Am nächsten Tag, nachdem Sie eine der beiden abgeschlossen haben, können Sie zur Karte der heißen Quellen gehen und die Handlung aktivieren.
Der Magier wird Ihnen einige der Missstände erklären, die zwischen ihm und seiner Frau aufgetreten sind, und Sie dann bitten, zuerst zu Krobus zu gehen, um das dunkle Amulett zu holen, und dann das Zimmer der Hexe zu betreten, um den Zaubertrank zu holen.
Nachdem wir diese Mission erhalten haben, gehen wir direkt in die Kanalisation und finden Krobus. Dann wird Ihnen dieser Schweine-Teamkollege sagen, dass er damals das Dunkle Amulett fallen gelassen hat und Sie es selbst besorgen müssen. Gemäß der Anleitung von Krobus müssen wir durch den Eingang in der oberen linken Ecke des Abwasserkanals eintreten. Wir werden ein neues Bild sehen. Die Monster im Inneren sind grüne Raupen, die aktiv angreifen und sich schneller bewegen als die in unserem Bei mir verpuppen sie sich und verwandeln sich nach einer Verletzung in fliegende Insekten. Raupen und Fluginsekten lassen hauptsächlich Insektenfleisch, Grünalgensuppe (die für Geld verkauft werden kann) und uralte Samen fallen (Tomato hat es schon einmal versucht und den Diebstahlring hierher gebracht, um grüne Raupen zu töten. Die Droprate beträgt einen uralten Samen a Tag...)
Die Pflanzen hier sind Fasern. Wenn Sie die vorherigen Fasern wegwerfen und verkaufen, können Sie später Fasern von hier beziehen (Ballaststoffe sind ein sehr wichtiger Artikel, wir werden sie nach Abschluss dieser Aufgabe benötigen).
Hier im See können wir auch Schleimfische fangen. Nachdem wir das Ende erreicht haben, finden wir den Dunklen Talisman (der Gegenstand befindet sich in Ihrem Brieftasche nach Erhalt) zeigen)
Nachdem wir das Dunkle Amulett erhalten haben, können wir direkt zum ursprünglichen Ort gehen, an dem wir den Magier getroffen haben, auf den grünen Sperrstein an der Tür klicken und eintreten. Die blockierenden Steine werden sanft wegfliegen und wir können eintreten.
Nachdem wir hineingegangen sind, werden wir zu einer Straße mit Seen auf beiden Seiten teleportiert. Sie können hier auch schwache Lachse bekommen. Wenn Sie vorwärts gehen, werden Sie einen Kobold sehen, der Sie nicht passieren lässt. , es sei denn, Sie füttern es mit einer Flasche guter Void-Mayonnaise.
Kobold, nachdem er leere Mayonnaise bekommen hat
Gehen Sie dann die Straße entlang und wir werden unser Missionsziel sehen, die Hexenhütte.
Nach dem Betreten befindet sich links der Zaubertrank, den der Magier haben möchte. Die Teleportationsanordnung auf der rechten Seite kann direkt in den Keller des Hauses des Magiers teleportiert werden (diese Teleportationsanordnung kann untereinander übertragen werden. Sie können sich auch vom Magierhaus aus teleportieren (Keller zur Hexenhütte. Ich habe immer das Gefühl, dass ich herausgefunden habe. Welches große Geheimnis gibt es? Hat der Magier noch Kontakt zur Hexe?)
Dann gibt es oben drei Götter, die die entsprechenden Funktionen auslösen können: Der Ehepartner vergisst die Erinnerung an die Vergangenheit, möchte Ihre Kinder nicht und lässt die Kinder sich in Tauben verwandeln. Fliegen Sie weg und lassen Sie den Zauberschild zu Hause verschwinden, damit Monster im Haus auftauchen können (die seltsamen kleinen Brötchen, die auf dem Bild erwähnt werden, sind die seltsamen kleinen Brötchen)
Nach Abschluss der Mission können wir über die Teleportationsanlage auf der rechten Seite direkt zum Magierturm zurückkehren, um die Mission abzugeben.
Unsere Missionsbelohnung ist dieses Buch der Beschwörung
Es können insgesamt vier Gegenstände hergestellt werden: Junimo-Haus – wird zur automatischen Ernte von Feldfrüchten verwendet (funktioniert nicht an Regentagen)
Das permanente Totem kann in die Berge teleportiert werden. Der Standort sollte sich etwas oberhalb von Robins Haus befinden.
Das permanente Totem kann an den Strand teleportiert werden. Der Standort ist der gleiche wie beim einmaligen Totem.
Ich denke, eine goldene Uhr ist ein Symbol für Reichtum... unbedingt kaufen...!
So verwenden Sie Junimo House
Zu den nächsten drei Punkten gibt es nicht viel zu erklären. Lassen Sie uns hier hauptsächlich über das Junimo-Haus sprechen.
Die für ein Junimo-Haus benötigten Materialien sind: 20000 g, 200 Steine, 9 Sternfrüchte, 100 Ballaststoffe
Die Menge, die Sie herstellen können, ist unbegrenzt.
Achtung, Achtung, Achtung: An Regentagen keine Arbeit!
Fläche: 2*3
Die Reichweite, die geerntet werden kann: 7 Felder oben, links und rechts und 8 Felder unten. Es kann auch verstanden werden, dass die Reichweite 17 * 17-6 beträgt (abzüglich der 6 Felder, die es einnimmt). Wenn Sie Ihren Bauernhof richtig planen, können Sie daher Platz für die Hütte lassen.
Es ist zu beachten, dass Junimo sehr langsam erntet. Wenn also die gleiche Charge vollständig ausgereift ist, kann es einen Tag dauern ...
Jedes Haus ist eine Kiste, und die geerntete Ernte befindet sich in der Kiste. Junimo funktioniert nicht, wenn es regnet. Natürlich können Sie es auch manuell ausschalten.
Das Junimo-Haus, das an diesem Tag geerntet wurde, kann in den Magierturm verlegt werden. Nach dem Ändern der Position wird es jedoch weiterhin funktionieren. Wenn man jedoch bedenkt, dass ihre Arbeit, wie bereits erwähnt, sehr langsam ist, möchte ich die Position ändern. Es ist nicht möglich, alle Pflanzen in einem Haus zu ernten.
Dies ist ein unterhaltsames und beliebtes Geschäftssimulationsspiel. Die Spieler besitzen ein Haus und einen Innenhof in der Spielwelt. Darüber hinaus können sie dort Pflanzen anbauen und Geld verdienen , man kann auch angeln gehen usw. und man kann auch Freundschaften mit Leuten in der Stadt schließen.