Der E-Sport-DOTA2-Wettbewerb der Hangzhou Asian Games beginnt am 29. September. Da es sich um ein Spiel handelt, das sich seit zehn Jahren in der offiziellen öffentlichen Betaphase befindet, wird in diesem Artikel der Entwicklungsprozess dieses Spiels vorgestellt.
Die Geschichte von DOTA beginnt mit der Ära von „StarCraft“. Der vollständige Name von DOTA lautet „Defense of the Ancients“. Die erste Version wurde 2003 vom Kartenhersteller erstellt produziert und veröffentlicht im Karteneditor von „Warcraft 3: Reign of Chaos“.
Anfangs unterschieden sich die Heldenfähigkeiten in DOTA nicht von denen im regulären Warcraft, aber der innovative 5v5-Spielmodus war bei den Spielern immer noch beliebt. Derzeit gibt es in DOTA nur 32 Helden und 39 Gegenstände.
Nach der Veröffentlichung des Frozen Throne-Erweiterungspakets für Warcraft 3 kann der Karteneditor Gegenstände, Fertigkeiten, Modelle und Texturen detaillierter anpassen. Danach erstellte eul die Frozen Throne-Version von DOTA (Verteidigung der Alten: Durst nach Gamma) und aktualisierte die Karte nie mehr.
Zu dieser Zeit fügten verschiedene Autoren ihren jeweiligen Versionen unterschiedliche neue Helden, Gegenstände und Eigenschaften hinzu. Einige Spieler fügten die Helden dieser abgeleiteten Karten und der damaligen Originalkarten zusammen, um DOTA Allstars zu erstellen.
Zu dieser Zeit erschien Steve (GUINSOO) und wurde der Hauptprogrammierer der Multiplayer-Version von Dota Allstars. Er fügte ein Gegenstandskombinationssystem hinzu, um den Spielern zu helfen, mächtigere Heldenfähigkeiten zu erlangen, und fügte auch einen mächtigen Boss hinzu, nach dem „Roshan“ benannt wurde seine Bowlingkugel, und später fügte er Soundeffekte zum Töten von Feinden hinzu.
Während dieser Zeit suchte GUINSOO auch Hilfe bei anderen Leuten, darunter Icefrog. Aufgrund von Community-Konflikten produzierten Guinsoo, Neichus, Terrorblaze und andere die Versionen 6.00 und 6.01 und stellten dann die Entwicklung von Dota Allstars ein zu diesem Zeitpunkt bereits 69 Helden in DOTAAllstars.
Icefrog begann mit der Annahme der Version 6.02 und wurde in diesem Zeitraum auf 6.77 aktualisiert. Es wurden neue Funktionen und Helden hinzugefügt und eine große Anzahl von Fehlern behoben (laut Statistik mehr als 50.000 Fehler).
Am 5. Oktober 2009 trat Icefrog Valve bei und begann mit der Entwicklung von Dota 2. Am 13. Oktober 2010 gab Dota 2 auf der offiziellen Website des Game Informer-Magazins offiziell bekannt, dass sich das Spiel derzeit in einer geschlossenen Betaphase befindet.
Vom 17. bis 21. August 2011 startete das erste internationale Dota 2 International Invitational-Turnier in Köln. Der Wettbewerb schockierte die gesamte E-Sport-Welt mit einem Gesamtpreis von 1,5 Millionen US-Dollar Die Artikel des ursprünglichen Dota, aber es gab nur 46 Helden, am Ende gewann das ukrainische Team Navi die Meisterschaft und erhielt 1 Million US-Dollar.
Am 23. September 2011 begannen die internen Dota2-Tests offiziell. Im November fanden in China verschiedene Großveranstaltungen statt, die sich rasch großer Beliebtheit erfreuten und unzählige Dota2-Teams angekündigt wurden.
DOTA2 hat am 9. Juli 2013 offiziell mit dem öffentlichen Betatest begonnen und ist seitdem in Betrieb.
In den letzten zwölf internationalen Einladungsturnieren hat das chinesische Team drei Meisterschaften und fünf Zweitplatzierungen erzielt. Die chinesischen Teamspieler, die dieses Mal an den Asienspielen teilnehmen, sind:
Nr. 1 Wang Chunyu
Mid-Laner Lu Yao
Position 3 Yang Chenyi
Nr. 4 Xiong Jiahan
Nr. 4 Zhao Zixing
Nr. 5 Yu Yajun