Der frühere General Manager von BioWare, Aaryn Flynn, enthüllte in der 398. Ausgabe des Magazins „Edge“, dass sie „Neverwinter Nights“, ein klassisches Rollenspiel, genutzt hatten, um Entwickler zu testen und zu rekrutieren.
Aaryn Flynn sagte, dass nach der Veröffentlichung von „Neverwinter Nights“ eine MOD-Community entstanden sei, die viele Menschen inspiriert habe. Einige MOD-Macher würden mit BioWare zusammenarbeiten und schließlich als Vollzeitentwickler bei BioWare einsteigen. BioWare begann dann damit, das Neverwinter Nights-Modding-Toolset in den Einstellungsprozess zu integrieren, und die Bewerber mussten sich beweisen, indem sie etwas Bestimmtes in Neverwinter Nights entwickelten.
Aaryn Flynn glaubt, dass selbst wenn diese Leute später an „Mass Effect“ oder „Dragon Age“ arbeiten, das Testen mit „Neverwinter Nights“ immer noch eine Möglichkeit des fairen Wettbewerbs ist, der es den Designern ermöglichen kann, sich eine einheitliche Sichtweise zu verschaffen.
Die Originalversion von „Neverwinter Nights“ wurde am 16. Juni 2002 veröffentlicht und im März 2018 wurde eine erweiterte Version auf Steam veröffentlicht, die jedoch leider nicht auf Chinesisch ist.