Mit dem nationalen Server „Shine!“ „Young and Handsome Girl“ (Pferderennen-Mädchen) ist seit einem halben Monat auf dem Markt, und jetzt bringe ich Ihnen einen Trainingsführer für das Pferderennen-Mädchen Dahe Chiji. In diesem Artikel wird der Entwicklungsleitfaden für diesen Charakter detailliert beschrieben, einschließlich der Auswahl von Unterstützungskarten und Schlüsselpunkten im Charakterentwicklungsprozess, um allen zu helfen, sich das Entwicklungswissen dieses Spiels besser anzueignen.
Rollenattribute
Yamato Akiji, ein erster seltener Zwei-Sterne-Charakter. Wenn alle Spieler das Spiel zum ersten Mal betreten, ist sie vermutlich der erste Kultivierungscharakter, mit dem sie in Kontakt kommen. Als einer der ersten Tutorial-Charaktere ist seine Attributpalette durchschnittlich. Im Drei-Sterne-Zustand liegen die verbleibenden dreidimensionalen Geschwindigkeits- und Ausdauerattribute mit Ausnahme von Ausdauer und Intelligenz bei etwa 85, und es gibt 10 % Geschwindigkeitswachstumsattribute und 20 % Ausdauerkraftwachstumsattribute, was in der frühen und frühen Phase relativ gut ist mittelfristig. Attributverbesserung.
Laufqualifikationen
Die Anpassungsfähigkeit an den Veranstaltungsort liegt auf A-Niveau, die Anpassungsfähigkeit auf Rasenstrecken auf A-Niveau für Meilenrennen und die A-Niveau-Mitteldistanz, außerdem ist seine eigene Anpassungsfähigkeit auf Langstrecken ebenfalls B. Er ist ein ziemlich guter Rollenspieler auf der Mittel- und englischen Distanz und kann das auch Unter bestimmten Umständen zu laufen ist ein Charakter mit relativ großer Anpassungsfähigkeit. Was die Laufmethode betrifft, ist das Weglaufen vor dem Pferd A, und das Rennen als Erster ist ebenfalls A. Diese beiden gelten als die beiden Mainstream-Gameplays während der Veröffentlichungsphase des Spiels. Ersteres ist einfach zu kultivieren, während Letzteres eher Mainstream ist.
Angeborene Fähigkeiten
Das rote Ass, dessen einzigartige ultimative Fähigkeit glänzt, ist in der Endphase des Spiels der stärkste Spieler, wenn er vorne liegt. Es gibt zwei spezifische Auslösebedingungen für den Effekt. Erstens: Wenn die Strecke mehr als zur Hälfte durch ist und der Rang gleich eins ist und der Charakter ein Pferd von hinten entfernt ist, wird er ausgelöst. Zweitens wird es ausgelöst, wenn die zurückgelegte Strecke mehr als die Hälfte beträgt, also die Hälfte des Rennens abgeschlossen ist, und die Rangliste von dem Charakter überholt wird, der vorne auf dem zweiten Platz liegt. Ersteres kann fünf Sekunden lang eine Geschwindigkeit von 0,25 erreichen, während letzteres fünf Sekunden lang eine Beschleunigung von 0,3 erreichen kann.
Die beiden Auslösemethoden des ultimativen Zuges entsprechen tatsächlich den Charakteren und haben zwei unterschiedliche Spielweisen. Derzeit ist es im Mainstream-Gameplay sehr einfach, die zweite Stufe des ultimativen Zuges auszulösen. Wenn Sie die Pferdeflucht spielen und immer an der Spitze stehen, lösen Sie die erste Stufe aus der ultimative Schachzug. Man kann sagen, dass der numerische Bonus der ultimativen Bewegung zwar oberflächlich betrachtet nicht hoch zu sein scheint, es aber unter tatsächlichen Umständen für den Charakter immer noch sehr einfach ist, ihn auszulösen und zu nutzen. Daher ist es eine ziemlich gute Fähigkeit für Lehranfänger.
Analysieren Sie Rollen
Dem Panel und der Leistung nach zu urteilen, ist dieser Charakter ein typischer Mittelklassespieler. Daher bevorzugen wir in Bezug auf Fähigkeiten und Ressourcenkartenauswahl einen ausgewogenen Typ, der Geschwindigkeit, Ausdauer und Kraft erfordert, und das Intelligenzattribut sollte nicht auf einem Niveau liegen Nachteil. Was das Hinzufügen von Punkten zu den gesamten fünfdimensionalen Attributen betrifft, kann mit Ausnahme der Ausdauer alles andere hinzugefügt werden. Vor allem Geschwindigkeit und Intelligenz, die beide für Charaktere mittlerer Reichweite sehr wichtig sind und zunächst erlernt und eingesetzt werden können.
Auswahl der Support-Karte
Es wird empfohlen, dass Spieler das häufig verwendete Verhältnis von drei Geschwindigkeiten, zwei Intelligenzen und einem Freund wählen. Diese Konfiguration gilt in der Anfangsphase als eine sehr gängige allgemeine Konfiguration und reicht für Yamato gerade aus. Vor allem, da der Charakter selbst ein Meilenrennen absolvieren muss, ist die Extra-Speed-Karte äußerst leistungsstark. Und im gesamten Trainingsziel gibt es fast keine Langstreckenwettkämpfe, so dass sich die Spieler keine allzu großen Sorgen um die Ausdauer machen müssen. Solange man über ausreichend Intelligenz und genügend PT-Punkte verfügt, kann man dies durch Fähigkeiten gut ausgleichen.
Im ersten Jahr der Entwicklung wird empfohlen, sich auf die Verbesserung der Freundschaftsbindung der Unterstützungskarte und die Verbesserung der Beliebtheit des Charakters selbst zu konzentrieren. In der frühen und mittleren Phase gibt es fast keine Spielpläne, die es wert wären, das Level erfolgreich zu bestehen, indem man sich auf zufällig erzielte Punkte verlässt. In dieser Phase sollten wir unser Bestes geben, um unsere Support-Card-Freundschaft als Hauptzweck beizubehalten und danach zu streben, bei unserer ersten Urlaubsreise einen bunten Kreis zu bekommen. Wenn wir bei unserer ersten Urlaubsreise mehr als zwei bunte Kreise bekommen können, dann das Zeit Die Zucht wird erheblich verbessert.
Exklusiver Spitzname
So erhalten Sie den exklusiven Spitznamen des Charakters – Miss Perfect. Wir müssen den Willen des Charakters erben, der während des Trainingsprozesses die Satsuki-Anerkennung gewonnen hat, und die Ergebnisse in jedem Wettbewerb, an dem wir teilnehmen, müssen mindestens unter den ersten beiden liegen, und wir müssen alle gewinnen, einschließlich des Queen Elizabeth Cup of the Cherry Blossom Appreciation und Autumn Blossom Appreciation Der Hauptwettbewerb findet über zehnmal statt. Das Erben des Testaments ist relativ einfach, die einzige Schwierigkeit besteht darin, dass seine Hauptkonkurrenz mehr als zehnmal beträgt. Spieler müssen an anderen verwandten großen G1-Wettbewerben teilnehmen. Spieler können am Wettbewerb teilnehmen, um es zu erhalten, wenn sie in der mittleren und späteren Phase des Spiels Zeit haben.