Wenn Sie nicht wissen, gegen welchen Ultraman Sie in Ultraman Hero Duel kämpfen sollen, können Sie sich diese Karten in dieser Ausgabe der Ultraman Hero Duel Card Collection zusammen ansehen. Diese Karten sind zwar nicht auffällig, aber die Werte sind gleich Sie können im Kampf verwendet werden. Karten verschiedener Level haben völlig unterschiedliche Effekte.
Die einfachste Karte ist hier eigentlich eine R-Level-Karte, die in der Originalform ein Ultraman ist. Der Angriffswert beträgt aber 1500. Ja, der Fähigkeitseffekt ist so Wenn sich diese Karte in der Schadenszone befindet, erhöht sich die Kampfkraft von Ultraman Orb auf deinem eigenen Schlachtfeld um 500, was als Gewinnfähigkeit gilt.
Im Vergleich zu SR-Karten sind sie definitiv nützlicher. Obwohl dieser Ultraman nicht so gut aussieht wie andere Ultraman, gibt es Fähigkeiten, die verwendet werden können Wenn Sie sie verwenden, können Sie einen Charakter auf dem feindlichen Schlachtfeld auswählen und den Zustand des Charakters in einen geschwächten Zustand umwandeln. Der anfängliche Angriffswert beträgt 4000 und der Unterstützungswert beträgt 2000. Die zweite ist die SSR-Karte. Ich empfehle Ihnen, die Ultraman Tartarus zu wählen.
Tartarus verfügt über die Fähigkeit, dass er jedes Mal, wenn sein Ultraman seine Form ändert, 1 Karte ziehen und in die Schadenszone legen und 2 Energiekarten für die Ruhezone verwenden kann, diese Karte jedoch zu Beginn nicht mehr in den Konfigurationsbereich gelangt In der nächsten Runde kann diese Karte verwendet werden, um die versteckte Deckungskarte zu ersetzen. Der Angriffswert beträgt 6500 und der Unterstützungseffekt beträgt 2500. Die Stärke wird bei Ultraman auf dieser Ebene als sehr hoch angesehen.
Ein weiterer SSR-Ultraman ist Ultraman Tiga, mit dem viele Spieler in jungen Jahren am besten vertraut sind. Dieser Ultraman selbst verfügt über zwei Fähigkeiten, die beim Unterstützen von Zeta auf dem Spielfeld aktiviert werden können Die zweite Fähigkeit besteht darin, 3 Energiekarten zu verwenden, um den Hauptkampfcharakter von Gamma Marais auf Ihrem eigenen Schlachtfeld zu unterstützen.
Die mächtigsten Karten sind tatsächlich Karten vom Typ Ur, die Sie in Betracht ziehen können. Die Flop-Fähigkeit besteht darin, dass Sie das Spiel in unserem Ruhebereich auswählen Die andere Unterstützungsfertigkeit kann Geed in einem geschwächten Zustand unterstützen. Die Kampfkraft, die sie mit sich bringt, erhöht sich um 1000, und ihr ursprünglicher Unterstützungswert beträgt 3000 plus Angriff. Mit einem Wert von 5000 ist sie definitiv ein Ultraman Verwendung in UR.
Es gibt tatsächlich einen weiteren Cero in UR, der ein Ultra-Krieger ist. Die Flip-Fähigkeit besteht darin, bei Verwendung einer Energiekarte 2 Karten auf dem eigenen Schlachtfeld auszuwählen und sie umzudrehen. Wenn sich Cero oder Beria auf der Zielkarte befinden, können Sie eine hinzufügen Ziehe eine zusätzliche Karte, und die Kampffähigkeit besteht darin, dass sich die Kampfkraft dieser Runde für jede andere offene Null oder Beria auf deinem eigenen Schlachtfeld um 500 erhöht, und du kannst auch zusätzliche Karten ziehen, wenn du 1 gewinnst Kartenanzahl.
Die anfängliche Leistung dieses Ultraman beträgt 5500 und die Unterstützungsfähigkeit ist etwas höher als der oben genannte Wert, 3500. Der letzte und stärkste UR-Ultraman ist tatsächlich Ultraman Zeta. Wenn Sie Zeta für die Flop-Fertigkeit verwenden, gibt es 1 Energiekarte. und die Kampfkraft dieser Runde wird um 1000 erhöht. Bei einem Sieg werden 2 Energiekarten verwendet. Dann kann diese Karte in dieser Runde nicht durch den Unterstützungscharakter ersetzt werden. Die ursprüngliche Leistung beträgt 6000.
Das Obige ist der gesamte Inhalt der Ultraman Hero Duel-Kartensammlung. Wenn Sie weitere Ultraman-Karten für die Verwendung im Spiel finden möchten, können Sie in der Einführung dieser Ausgabe nachsehen, ob Sie diese Karten verwenden möchten.