Heute möchte ich Fragen dazu beantworten, wie man Kapitel 28 von Card Captor Sakuras Memory Key Theater spielt. Das Theater im Spiel besteht aus vielen Kapiteln mit unterschiedlichen Handlungssträngen Hier sind sehr mächtig und müssen mit geeigneten Decks und Fähigkeiten besiegt werden, daher werde ich einige ihrer darauf basierenden Kampfmethoden mit Ihnen teilen!
Verwenden Sie zu Beginn leichte Karten und Sprungkarten, um die Ansammlung von MP zu beschleunigen. Kurz gesagt, diese beiden leichten Karten müssen zu Beginn verfügbar sein und betreten Sie die Karte noch einmal, um es noch einmal zu versuchen. Schließlich können genügend MP dafür sorgen, dass Ihre Karte stark genug ist, um den Feind auf der Gegenseite zu besiegen.
Später können Sie sich mit der Flugkarte einen Flug-Buff verleihen, um dem Schaden des Feindes auszuweichen. Schließlich handelt es sich nur um eine Verteidigungsfertigkeit Während des Zeitraums gibt es Regenkarten und Nebelkarten, wobei erstere kontinuierlich Schaden anrichten können und letztere die Aktionen des Gegners bis zu einem gewissen Grad einschränken.
Natürlich sind Karten manchmal die besten, wenn Sie die Aktionen des Feindes direkt pausieren. Dann können Sie den Feind mit der Karte „Tapferer Schatten“ einhüllen und so einen hohen Wasserelementschaden mit einem Bonus von bis zu 130 % verursachen mit der vorherigen Die Regenkarte kann die Feinde in diesem Level doppelt zurückhalten. Wenn der Angriffskraftwert Ihres Charakters höher ist, ist es einfacher, ihn zu besiegen.
Okay, das ist die Antwort auf die Frage, wie man Kapitel 28 von Card Captor Sakuras Memory Key Theater spielt. Die Gesamtmethode zum Spielen dieses Levels ist auch relativ einfach zu kombinieren und zu bedienen, also geht jeder Probieren Sie es aus!