Im War Cry-Spiel ist das Dark Domain-Lager ein wichtiges Lager. Wissen Sie also, über welche Waffen das Lager der Dunklen Domäne verfügt? Verstehst du das Gameplay des Dark Domain-Lagers? Folgen wir dem Herausgeber dieser Website, um einen Blick auf die Camp-Strategie von War Cry Dark Domain zu werfen.
Kriegsschrei Darkland Camp
Einführung in Dark Domain
Sie sind Wesen voller Angst und Fluch, gefangen in den Ritzen der ewigen Verdammnis und gequält. Jetzt beginnt sich ihr Leid über den ganzen Kontinent auszubreiten.
Komplette Waffenliste
Seelenfresser-Dämon, Dunkler Behemoth, Hammerdämon, Seuchenwagen, Dunkle Klaue, Seelenfresser, Dunkler Magier, Dunkles Medium, Webweaver, Cerberus
Empfehlungen zur Truppenentsendung
Junior-Empfehlung
Cerberus + Webweaver
Mittlere Empfehlung
Dunkler Magier + Seuchenwagen
Erweiterte Empfehlung
Dunkler Behemoth + Hammerdämon
analysieren
Diese dürren, hässlichen zweiköpfigen Hunde scheinen aus der Region zu stammen. Sie können ihre Feinde zerreißen und verschlingen, um sich selbst zu heilen, und sie können auch ihre eigene Gesundheit wiederherstellen, wenn sie nicht im Kampf sind.
Der grausame und gerissene Webweaver kann feindliche Flugeinheiten am Boden festhalten, wodurch sie den Zerfall ihres Fleisches und ihrer Knochen unter entsetzlichen Schmerzen spüren.
Der dunkle Zauberer ist der Bote des Todes und kann die Seelen auf dem Schlachtfeld wiedergeboren werden, um im Kampf zu helfen. Sie können auch die Angriffsgeschwindigkeit befreundeter Streitkräfte erhöhen und die Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffskraft feindlicher Streitkräfte verringern.
Diese Streitwagen sind die Träger der Pest und der Worte des Unheils. Ihre Angriffe können Feinde infizieren, ihre Rüstung verringern und mit der Zeit Schaden erleiden, und sie können auch Seelen erschaffen, in die der Dunkle Meister wiedergeboren werden kann.
Als dieser stolze Drache vom Fluch des Dunklen Reiches verschluckt wurde, wurde er vollständig vernichtet und verwandelte sich in einen Hybriden mit seiner Seele. Sie können Feinden in einem Gebiet Schaden zufügen, ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verringern und Verteidigungstürme vollständig einschränken.
Diese Dämonen sind Wesen der Angst und des Fluches, die die Lebenden mit ihren riesigen Hämmern verwüsten, die Feinden in Reichweite Schaden zufügen und sie betäuben.