Werfen wir einen Blick auf die Anleitung zum Überspringen von Levels auf der Konsole in Half-Life 2. Dieses Spiel ist ein neuer Hit und hat viele neue Spieler angezogen. Neulinge werden unweigerlich auf viele Aufgaben stoßen, von denen sie nicht wissen, wie sie sie erledigen sollen In diesem Artikel geht es darum, die aufgetretenen Probleme gezielt zu lösen. Schauen wir uns das mit dem Herausgeber von Source Code Network an.
Konsole aktivieren
Einstellungen-Tastatur-Erweitert-Entwicklerkonsole öffnen
Sie können die Konsole über das Hauptmenü oder im Spiel öffnen und verwenden. Sie wird sofort nach Eingabe des Kartencodes geladen.
Der Begriff „Sprunglevel“ ist eigentlich nicht sehr zutreffend. Er bedeutet eigentlich, dass das Spiel direkt auf dem ausgewählten Level beginnt.
Levelliste
1. Auf den Standort zugreifen
Karte d1_trainstation_01
Karte d1_trainstation_02
Karte d1_trainstation_03
Karte d1_trainstation_04
2. „Gute Tage“
Karte d1_trainstation_05
Karte d1_trainstation_06
3. Kanalkanäle
Karte d1_canals_01
Karte d1_canals_01a
Karte d1_canals_02
Karte d1_canals_03
Karte d1_canals_05
4. Wassergefahren
Karte d1_canals_06
Karte d1_canals_07
Karte d1_canals_08
Karte d1_canals_09
Karte d1_canals_10
Karte d1_canals_11
Karte d1_canals_12
Karte d1_canals_13
5. Black Mountain Base Ostgebiet
Karte d1_eli_01
Karte d1_eli_02
6. „Wir fahren nicht nach Levenholm…“
Karte d1_town_01
Karte d1_town_01a
Karte d1_town_02
Karte d1_town_02a
Karte d1_town_03
Karte d1_town_04
Karte d1_town_05
7. Autobahn 17
Karte d2_coast_01
Karte d2_coast_03
Karte d2_coast_04
Karte d2_coast_05
Karte d2_coast_07
Karte d2_coast_08
8. Sandfang
Karte d2_coast_09
Karte d2_coast_10
Karte d2_coast_11
Karte d2_coast_12
Karte d2_prison_01
9. Nova-Mine
Karte d2_prison_02
Karte d2_prison_03
Karte d2_prison_04
Karte d2_prison_05
9a. Beteiligte Ausrüstung
Karte d2_prison_06
Karte d2_prison_07
Karte d2_prison_08
Karte d3_c17_01
10. Rebell 1
Karte d3_c17_02
Karte d3_c17_03
Karte d3_c17_04
Karte d3_c17_05
Karte d3_c17_06a
Karte d3_c17_06b
Karte d3_c17_07
Karte d3_c17_08
11. „Folgen Sie Freeman!“
Karte d3_c17_09
Karte d3_c17_10a
Karte d3_c17_10b
Karte d3_c17_11
Karte d3_c17_12
Karte d3_c17_12b
Karte d3_c17_13
12. Unser Wohltäter
Karte d3_citadel_01
Karte d3_citadel_02
Karte d3_citadel_03
Karte d3_citadel_04
Karte d3_citadel_05
13. Dunkle Energie
Karte d3_breen_01