Unter den Royal Knights-Benutzern gibt es viele, die nicht viel über die empfohlene Ausrüstung wissen, die gekauft werden muss, wenn die Royal Knights im Verbotenen Fluch-Tempel wiedergeboren werden. Um allen zu helfen, dies besser zu verstehen, hat Ihnen der Herausgeber von Source Code Network heute einen Artikel über „Empfehlungen für die unbedingt zu kaufende Ausrüstung für die Wiedergeburt der Royal Knights im Forbidden Curse Temple of the Royal Knights Rebirth“ gebracht, die sich lohnt Kaufen“, wenn Sie daran interessiert sind, können Sie genauso gut weiterlesen. Ich glaube, dieser Artikel kann Sie inspirieren.
Empfohlene Ausrüstung, die gekauft werden muss
Beachten Sie, dass empfohlen wird, sie alle nach Kapitel 4 zu spielen. Death Palace empfiehlt, mit dem Fortschritt zu beginnen, nachdem Level 40 freigeschaltet wurde, da sonst viele Dinge nicht fallen gelassen werden.
großer Wald
Es wird hauptsächlich zur Synthese verschiedener Ausrüstungsmaterialien verwendet, die bei Bedarf verwendet werden. Es ist kein spezielles Bürsten erforderlich. Sie können aber auch in Kapitel 2 wiederholt Greife fangen und verkaufen, dann Steaks kaufen und sie essen, um den Shilipo-Kriegsgott zu erschaffen (macht das wirklich jemand?)
Der Riss der Versuchung, der Greif des gefrorenen Baches: Das Horn des Einhorns und die Feder des Zaubervogels
Verschiedene Drachen in der Ebene der schrägen Schatten und an anderen Orten: Dämonischer Drachenzahn, Dämonische Drachenklaue, Dämonische Drachenschuppe, Dämonisches Drachenhorn
Großer Oktopus in unberührten Feuchtgebieten und an anderen Orten: Elixier (beachten Sie, dass dieses Ding nur eine Droprate von 3 % hat), alte Baumfossilien
Verschiedene Drachen auf dem Fengzhi-Hügel (auf fortgeschrittenem Level versuchen Sie, Level 40 zu erreichen): Dämonische Drachenbärte, Dämonische Drachenfemuren, Dämonische Drachenschuppen, Dämonische Drachenhörner
Greifen im Land der Hoffnung: Einhornhörner, dämonische Hundeschergen
Piratenfriedhof
Im Grunde handelt es sich bei allen um rohe magische Kristallsteine. Wenn das Level sehr hoch ist (50 optisch), lassen einige Monster das Eisschwert und den Donnerbogen fallen, die aufgrund der Levelsynchronisierung ausgerüstet sind, aber diese sind auf diesem Level bereits nutzlos, also abgesehen davon Von der Handlung her sind Gottesgeneräle und Piratenzertifikate überhaupt nicht zu empfehlen.
Im Pirate Cemetery Sanctuary können Sie das Pirate Job Transfer Certificate erhalten, wenn Sie nicht auf dem Grundstück sind.
Todespalast
Verschiedene Kürbisse und fliegende Teufel haben die Chance, Kristallkürbisse fallen zu lassen, die auf einmal die volle MP wiederherstellen können. Sie sind auch notwendige Materialien für viele wichtige Synthesen, aber viele davon werden im Tod automatisch aufgehängt Palast, daher besteht keine Notwendigkeit, sie absichtlich zu mahlen.
Die allgemeinen Drop-Regeln von Death Palace
Grundsätzlich handelt es sich bei der 5. bis 10. Stufe um einen Drop-Zyklus. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Ausrüstung in diesem Zyklus von 10 bis 15 % auf der ersten Stufe ansteigt, wird im nächsten Zyklus schrittweise durch die Ausrüstung ersetzt Es. Hier ist eine Liste der Stockwerke mit der höchsten Wahrscheinlichkeit, die Sie mit der Rückzugsmethode wiederholt räumen können.
B1-14 Trennlinie für Massenproduktionsgüter:
B6: Crescenti, eine blaue Basis für die Synthese von Bögen und Pfeilen. Alle drei Arten von Bogenschützen in B6 lassen sie mit hoher Wahrscheinlichkeit fallen (alle 15 %). 40%) können zusammengestrichen werden.
B9: Oil Ring Special, Orc Heavy Infantry und Lamia Heavy Infantry haben jeweils eine Dropchance von 40 %.
B13: Drachenschuppenschild-Spezial, Fließender Wolkendrache und Erddrache haben jeweils eine Wahrscheinlichkeit von 40 %, es fallen zu lassen. Beachten Sie, dass die Leichenhexe auf dieser Etage eine Wahrscheinlichkeit von 15 % hat, die Styx-Transfer-Leichengeist-Technik fallen zu lassen.
B15-B25 Schmiedebuch-Trennlinie:
Es fallen verschiedene Schmiedebücher, und da es genug davon gibt, können Sie sie im Grunde einfach durch Wischen auffüllen.
B17: Skelettkrieger und schwebender Wolkendrache lassen schwebenden Ring fallen (40 %).
B20: Die schwere Infanterie des Echsenmanns lässt den fliegenden Ring fallen (30 %); der Echsenmann-Patriarch und die Zauberin Lamia lassen die koketten Stiefel fallen. Beachten Sie, dass es sich nicht um dasselbe handelt wie die koketten hohen Stiefel Gib es dem Vogel. Menschliche Kleidung (40 %); das neutrale Monster Onyx-Drache lässt die beiden oben genannten Ausrüstungsgegenstände gleichzeitig fallen (die Wahrscheinlichkeit ist die gleiche wie oben und kann zusammen fallen gelassen werden).
B21: Zwei Greife lassen fliegende Ringe fallen (40 %)
B25: 2 Killing Angels lassen Funkenschutz fallen (40 %); Geisterzauberer lässt Teleportationsring fallen (30 %).
B26-36 Die Trennlinie zwischen heiliger Krone (gesetzlicher Abschlusskopf) und fliegenden Schuhen (Abschlussschuhe):
B26: Blood Ape Hunter und Lizardman Berserker lassen den Teleportationsring fallen (40 %).
B27: Die schwere Infanterie des Echsenmenschen lässt den Teleportationsring fallen (30 %); der Echsenmensch-Patriarch lässt die heilige Krone fallen (20 %);
Funkenschutz 20 %, Ölstiefel 30 %, Teleportationsring 30 %, Heilige Krone 20 %
B28: Ölstiefel-Spezial, 2 Furchtlose Ritter (40 %), einer der geflügelten Bogenschützen und der geflügelte Runenschwertkämpfer lässt den Teleportationsring fallen (20 %), und der andere lässt die Heilige Krone fallen (30 %).
B29: Heilige Krone-Spezial, 2 Skelettkrieger (40 %)
B32: Ye Wu und die schwere Ork-Infanterie lassen schwimmende Schuhe fallen (40 %). Beachten Sie, dass die andere schwere Infanterie die heilige Krone fallen lässt (10 %).
B33: Es gibt zwei Zaubermönche, beide lassen den Ring der Toten fallen (der in einen Lich-Gegenstand verwandelt werden kann), aber einer lässt ein kokettes Kleid fallen (30 %, Glücksbringer-Magier-Outfit), und einer lässt es fallen Es wird nur empfohlen, hier den Ring der Toten zu kaufen, um nicht zu erraten, welcher fallen wird und welcher nicht. Requisiten sind einzigartige Gegenstände und Sie können die nächsten nur erhalten, nachdem Sie sie verwendet haben.
Hinweis: Möglicherweise treffen Sie auf dieser Etage auf ein Team falscher Göttergeneräle. Zu diesem Zeitpunkt können Sie es zuerst auskundschaften. Wenn Sie sehen, dass es sich um einen Göttergeneral handelt, ziehen Sie sich ein paar Mal zurück, bevor Sie verschwinden.
B34: Sonderverkauf auf Kleider, Shadow Knight und Fearless Knight lassen sexy Kleider fallen (40 %), Executioner lässt fliegende Schuhe fallen (20 %), Torrent Dragon lässt Itchy Gauntlets fallen (30 %).
B36: Sonderevent für Flugschuhe, Greife und Nymphensittiche lassen Flugschuhe fallen (40 %); schwere Infanterie des Echsenmenschen lässt gefrorene Bodenbögen fallen (30 %);
Die Kunst der Erdspinne II (20 %); einer der Serienscharfschützen lässt die Heilige Armbrust fallen (30 %), und der Jäger lässt das Zauberkleid fallen (20 %); Bei diesem Boden beträgt die Sturzwahrscheinlichkeit 10 %. Es wird nicht empfohlen, hier absichtlich zu bürsten.
Achtung! Die Handlung des Rings der Toten befindet sich in B41. Wenn diese Handlung nicht ausgelöst wird, erscheint der Ring nicht im 33. Stock. Daher sollte jeder zum ersten Mal Level 53 erreichen.
B48-B58 Verfluchte Waffenschicht
B49: 2 furchtlose Ritter lassen Hurrikan-Dolch fallen (40 %); 2 Schattenritter lassen ein Einhandschwert mit Donnerfeuer fallen (30 %), einer lässt das Schweißschwert fallen (30 %); %, Donner und Feuer 30 %, Shujuwan Tsuneji 10 %, Hurrikan 40 %
B51: Zwei Blutjäger auf dieser Etage lassen „Verfluchter Bogen“ fallen (4 %); Torrent Dragon lässt Shuzhu Pill Hengci (30 %) fallen;
B53: Es gibt 2 Todesser, die den Ring der Toten fallen lassen (15 %), und der verbleibende 1 wird nur den Zauberkristall fallen lassen, einer wird den Ring der Toten fallen lassen (30 %), und der andere lässt den Windschild fallen (30 %); das neutrale Monster Phoenix lässt den Zauberstab 20 % fallen, den Windschild 30 % und das Gersa-Tamburin.
Möglicherweise treffen Sie auf dieser Etage immer noch auf ein Team falscher Götter
B54: Todesdieb, die menschliche Diebin lässt Windschild fallen (40 %); die Hydra lässt den Stab des Weisen fallen (30 %);
B56: 2 blutrünstige Krokodile lassen verfluchte Waffen fallen (4 %); 2 böse Geister lassen verfluchte Musikinstrumente fallen (4 %); einer lässt Gersa-Tamburin fallen (40 %), und der andere lässt eine bezaubernde Peitsche fallen (2 %). Gorgonen, einer lässt den Stab von Maliza fallen (30 %), der andere lässt den Stab des Weisen fallen (10 %).
B57: 3 Geister, 2 Tropfen Malizhas Stab (40 %), 1 Tropfen Gersa-Tamburin (30 %)
B58: 2 Scharlachrote Kavallerie lässt Verfluchtes Zweihandschwert fallen (4%)
B70-80-Panzerungsschicht
B70: Hunter Curse Two-Handed Knife 4%; Lizardman Warrior, Orc Warrior Cursed Gloves 4%; Scarlet Cavalry Drops Kiluga Magic Hand, Orc Dread Knight Drops Earth Leggings 40%
B71: 2 Onyx-Drachen lassen 1 Dunklen Verbotenen Zauber fallen (8 %);
B72: 40 % von Liuyunlongs verschwitztem Kopf; 4 % von Lich Kings Fluchstab;
Es besteht auch die Möglichkeit, auf dieser Etage einem Team von Generälen falscher Götter zu begegnen.
B73: Tracker, Lizardman Hoplite Curse One-Handed Knife 4%; 2 Fearless Knights, 1 Drops Great Eagle Wind Armor 30%, 1 Drops Veratre Armor 30%;
B74: 2 aufeinanderfolgende Scharfschützen lassen 4 % von Cursed Gun fallen; 2 Iron Wrestler lassen 4 % von Cursed Whip fallen, und 1 lässt Giant Eagle Wind Armor 40 % fallen und einer lässt 4 Fresh Corpse Demons fallen. Zum Beispiel 2 Thunder Stulpen fallen 40 %, 1 Tropfen kokette hohe Stiefel 20 %, 1 Tropfen koketter Gürtel 20 %; 1 Tropfen Penix-Feuerrüstung 20 % und 1 Tropfen Dimension Rattray-Rüstung 40 %; %
B75: 2 Blutjäger lassen 4 % der verfluchten Armbrust fallen; 4 Kämpfer lassen 30 % der Riesenadler-Windrüstung, 30 % der Veratre-Rüstung, 10 % der Orathion-Rüstung und 40 % der Nazaro-Rüstung der alten Erde fallen. Der Geier lässt den koketten Rausch fallen Stiefel um 30 %; der Nymphensittich lässt den koketten Gürtel um 2 Hippogreife fallen, einer lässt die antike Erdrüstung von Nazarro um 40 % fallen und der andere lässt Durandal um 20 % fallen.
B76: Alle Monster in dieser Ebene lassen grundsätzlich mit hoher Wahrscheinlichkeit Relikte fallen. Es wird empfohlen, zu entscheiden, welche davon entfernt werden sollen, insbesondere bei neutralen Monstern. Das neutrale Monster Dagon lässt Prox 35 %, Orathion 20 %, Durandal 30 % und Hands of Fire 30 % fallen. Diese Ebene wird auch vier Arten von Rüstungen aus Erde, Donner, Feuer und Wind sowie einen koketten Gürtel und kokette hohe Stiefel fallen lassen.
B77: 2 blutige Jäger lassen 4 % der verfluchten Bögen fallen. Andere ähneln dem vorherigen Level, außer dass die Wahrscheinlichkeit von Waffen höher und die Wahrscheinlichkeit von Rüstungen geringer ist.
Seien Sie sich bewusst, dass Sie möglicherweise auf ein Team von Generälen falscher Götter treffen.
B78: Der Tracker lässt verfluchte Pfeile um 4 % fallen; 2 Onyxdrachen lassen Oratheon um 40 % fallen.
B79: 2 Iron Wrestler lassen „Cursed Whip“ 4 % fallen;
B80: 2 Kämpfer, 1 Drops Bentiska 40 %, 1 Drops Vikrant Ice Armor 20 %; 2 Guardian Giants, einer Drops Bentiska 40 %, einer Drops Fafniru 10 %; 1 Drops Satans Axt 30 %, 1 Drops Orathion um 20 %
B92-99 Gehen Sie direkt zu 99, um Ihr Geld durchzuziehen
B92: 5 Leichengolems, 2 Runenäxte 40 %, 1 Kalmid 40 %, 1 Bandu Ichakma 30 %, 1 Huemaq-Pfeil 10 %
B93: 2 verfluchte Handschuhe der Nachtkrähe mit 4 %; 2 Wächterriesen, 1 Runenaxt mit 30 % und 1 Bandu Ichakma mit 40 %;
B95: Der Handschuh Huitzilopochtli kann beim Todesdieb und dem blutrünstigen Krokodil gefunden werden, und die schwarze Klinge des Assassinen kann beim SL-Engel und beim Hippogreif gefunden werden, beide mit einer Wahrscheinlichkeit von 40 %.
B96: Drei furchtlose Ritter haben drei Arten schwerer Rüstung: Die schwere Rüstung von Penix beträgt 30 %, die schwere Rüstung von Vikrant beträgt 20 % und die schwere Rüstung von Whale beträgt 40 %.
B99 macht Spaß. Im Grunde hat jeder etwas Besonderes. Es ist die letzte Stufe.
Nach Level 99 habe ich das Gefühl, kein Neuling mehr zu sein. Lassen Sie mich hier die Medusenköpfe erwähnen. Es gibt 6 Medusen im 101. Stock, und nur 2 von ihnen drehen sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 3 % um (drehen den Tisch um).
Diese 6 sind: 2 U-Turns 3 %, 1 Feuerschild 10 %, 1 Kiluga-Dämonenbogen 30 %, 1 Daguza-Hammer 40 %, 1 schwere Vikrant-Rüstung 10 %