Während des Genshin Impact-Spiels kennen viele Benutzer die empfohlene Anleitung zum komfortablen Training aller Charaktere in der Genshin Impact 4.1-Version von Abyss. Als nächstes wird der Herausgeber von Sourcecode.com den Benutzern eine empfohlene Anleitung zum komfortablen Training aller Charaktere in Genshin bringen Impact 4.1-Version von Abyss Wenn Sie weitere Fragen haben, können Sie auf dieser Website mehr über alle Genshin Impact-Strategien erfahren.
Villettes grundlegender Angriff ist entscheidend:
1. Villettes grundlegende Angriffe und gewöhnliche schwere Angriffe basieren alle auf Angriffskraftboni, nicht auf Gesundheitspunkten. Es ist gut, das zu wissen, und im Allgemeinen müssen Sie es nicht verwenden.
2. Navilets spezieller schwerer Angriff: Abzug der Balance bei schweren Angriffen: Nach 4-sekündigem Aufladen bildet sich ein Ring und löst einen reißenden Strom aus, der den Feinden in der geraden Linie vor Ihnen kontinuierlich Wasserelement-Reichweitenschaden zufügt. Dieser Schaden erfordert einen Gesundheitsbonus. Es hat auch einen Durchdringungseffekt und kann die Schilde von Monstern wie Qiuqiu-Schlägern und schwarzen Schlangen durchdringen.
3. Der schwere Treffer von Balanced Reduction hält 3 Sekunden lang an und verursacht alle 0,4 Sekunden Schaden, insgesamt also 8 Schaden. Elementarbindung: Binden Sie alle 3 Mal innerhalb von 2,5 Sekunden erneut an, d diese wenigen Male), Die elementare Stärke ist schwaches Wasser.
4. Schwerer Schlag auf den Gleichgewichtsabzug verbraucht keine körperliche Kraft, kann bewegt werden und die Richtung kann geändert werden. Die vertikale Achse kann geändert werden, aber die Reichweite ist nicht groß. Spieler mit horizontalen Achsencomputern können den Effekt „Im Kreis drehen“ spielen (Erhöhung der Angriffsreichweite in einen getarnten Kreis, Verringerung der Notwendigkeit, Monster zu sammeln usw.). Schwieriger ist es jedoch, das Telefon im Kreis zu drehen. Außerdem kann es bei manchen Spielern zu Schwindelgefühlen kommen, wenn sie sich im Kreis drehen (ich auch)
5. Wenn das Gleichgewicht des schweren Angriffs vor oder während des Angriffs eingefroren wird, endet der schwere Angriff nach höchstens einer Sekunde, sodass die Umgebung mit permanentem Einfrieren als eine eingeschränktere Umgebung für Navelle angesehen werden kann.
6. Wenn der Gesundheitswert während des Abzugs des schweren Treffers höher als 50 % ist, wird der Gesundheitswert weiterhin verbraucht und alle 0,5 Sekunden gehen 8 % des Blutes verloren nicht zu Beginn verloren gehen, also innerhalb von 3 Sekunden. Der Verlust von 5 Blut entspricht 40 % des Bluts.
Navilight-Kampffähigkeiten:
1. Senken Sie den tosenden Wasserwasserfall ab, der den Feinden vor Ihnen basierend auf der Obergrenze von Navilites Gesundheit Flächenschaden durch Wasserelemente zufügt, und erzeugen Sie 3 Tropfen Quellwasser, die 15 Sekunden lang anhalten. Abklingzeit 12 Sekunden.
2. Alle 10 Sekunden wird nach dem Absinken des tosenden Wasserwasserfalls ein Dorn spirituellen Atems fallen gelassen, der den Feind durchdringt und Wasserelementarschaden mit Strahlung verursacht. Dieser Strahlungsschaden basiert jedoch auf der Angriffskraft, daher wird sein Schaden ignoriert. Achten Sie einfach auf seine Eigenschaften und die effektive Zeit. Die effektive Zeit ist kürzer als die Abkühlzeit, sodass eine Kampffertigkeit jedes Mal, wenn sie freigegeben wird, einmal als Strahlungsschaden wirksam werden kann.
3. Die Verbindung zwischen Kampffähigkeiten und schweren Angriffen besteht darin, dass jeder Tropfen Quellwasser, der absorbiert wird, die Ladezeit eines schweren Angriffs um eine Sekunde beschleunigen kann (das Absorbieren von 3 Tropfen Quellwasser kann direkt „horizontal“ versprühen). „Überweisung“ kommt) und die Gesundheit von Navilette wiederherstellen. Darüber hinaus kann Navilite bis zu drei Tropfen Quellwasser aufnehmen. Die Absorptionsreichweite entspricht nahezu der Länge des schweren Angriffsstrahls.
4. Jedes Mal, wenn Navilite einen Tropfen Quellwasser aufnimmt, gewinnt er 16 % seines Blutes zurück. Die Aufnahme von drei Tropfen entspricht also 48 % seines Blutes. Es gleicht lediglich das verlorene Blutvolumen aus.
Naviolets ultimativer Schachzug:
1. Der Schaden der ultimativen Bewegung wird mit dem Gesundheitswert multipliziert und entspricht dem Reichweitenschaden des Wasserelements. Es verursacht insgesamt 1 Welle + 2 Wasserfälle, also insgesamt drei Schadenspunkte, aber nur die Welle kann das Wasserelement verursachen befestigen.
2. Bei der großen Bewegung entstehen sechs Tropfen Quellwasser. Die Tropfen Quellwasser werden von Villette völlig zufällig absorbiert, und es gibt keine Möglichkeit, sie zuerst zu absorbieren. Wenn es um die Technik von Zero Life Navilite geht, ist es daher notwendig, schwere Treffer zwischen Kampffähigkeiten und ultimativen Bewegungen abzuwechseln, um sicherzustellen, dass Navilite den Ball bei jedem schweren Schlag absorbieren, die für schwere Treffer erforderliche Zeit reduzieren und Gesundheitsveränderungen auslösen kann ( Gesundheitsveränderungen). Ein bestimmter Charakter wird später eine große Bedeutung für die aktuellen Heilungshilfscharaktere haben. Wenn die Behandlung in erhöhten Schaden umgewandelt wird, wird die Gesundheit des Kindermädchens und des gesamten Teams in gewissem Maße wiederhergestellt , denn die überlaufende Milch ist nicht mehr unbrauchbar, sie wird zu Schaden)
Navilettes angeborenes Talent 1:
Wenn ein Charakter im Team eine wasserelementbezogene Reaktion gegen den Feind auslöst, können Navilite bis zu 3 Schichten des Glory of the Lost Dragon-Effekts mit einer Dauer von 30 Sekunden überlagert werden, was dazu führt, dass die Balance schwerer Treffer 110 %/125 %/ beträgt. 160 % des ursprünglichen Schadens.
Bei diesem inhärenten Talent ist zu beachten, dass verschiedene Reaktionen gestapelt werden können. Das heißt, wenn nur die Diffusionsreaktion des Wasserelements ausgelöst wird, stapelt sie sich nur in einer Schicht, selbst wenn sie sich hunderte oder tausende Male ausbreitet. Daher unterstützt Villettes Talent Navilette nicht darin, mit reinem Wasser zu spielen. Und wenn unterschiedliche Charaktere die gleiche Reaktion auslösen, beispielsweise eine Verdunstung, wird diese nur eine Schicht überlagert. Um das Talent von Zero Life Villette voll auszuschöpfen, sind daher drei verschiedene Elemente im Team erforderlich.
Ganz zu schweigen von der zweiten inhärenten Fähigkeit, einen Schadensbonus basierend auf dem Gesundheitswert zu erhalten. Wenn der aktuelle Gesundheitswert über 80 % liegt, kann die 30 %ige Schadenserhöhung dieses inhärenten Talents vollständig verbraucht werden.
Navilites erstes Leben: Wenn er auftaucht, erhält er eine Schicht „Glory of the Lost Dragon“ und verbessert seine Widerstandsfähigkeit gegen Unterbrechungen. Nachdem er ein Leben hat, erreicht seine Widerstandsfähigkeit gegen Unterbrechungen das hegemoniale Niveau.
Der Erhalt einer Schicht „Glory of the Lost Dragon“ bedeutet, dass das Villette-Team nur zwei verschiedene benötigt
Das zweite Leben soll den Geburtstierkreis verletzen, dazu gibt es nicht viel zu sagen.
Die Kombination von vier Leben und sechs Leben hat einen erheblichen Effekt, und die Methode ist einfacher, 9 Tropfen Quellwasser zu erzeugen und dann nur hart zu treffen, was die Zeit des Treffers verlängert , die Blutrückführung löst vier Leben aus, um neue Tropfen Quellwasser zu erzeugen (einmal alle vier Sekunden). Darüber hinaus beträgt die kritische Angriffszeit: 4 Sekunden nur für Kampffertigkeiten, 8 Sekunden für vergrößerte Fertigkeiten und 11 Sekunden für Kampffertigkeiten plus Explosion.
Schließlich besteht die Wurzel von Navilites Leben darin, Navilites Team zu befreien, der Unterbrechung zu widerstehen. Mit einem Leben können wir keinen Schild mehr tragen. Das Hinzufügen einer Ebene „Glory of the Lost Dragon“ trägt eigentlich nicht viel zur Optimierung der Teamzusammensetzung bei, da immer noch drei Elemente erforderlich sind, um eine vollständige Ebene zu erreichen. Aber damit können im Team aus zwei Elementen Rui und Villette zwei Schichten übereinander gelegt werden, eine Schicht mehr als Zero Life.
Fierce Bloom besteht aus drei Elementen und Villette kann dreimal gestapelt werden. Strom hat auch drei Elemente, Wasser, Donner und Wind, die auch dreimal gestapelt werden können.
Das Gleiche gilt für Super Bloom, und Villette könnte seit langem die vierte Person in der Graslinie sein, die Super Bloom hat.
Der Rest umfasst Pure Water, Ni Bloom usw., die gespielt werden können, und die Teambildung ist sehr flexibel.
Darüber hinaus ist die Abschlussstufe heiliger Relikte, die dem Komfortniveau des Abgrunds entspricht, wahrscheinlich mittelgradig, d. h. mehr als 30 gültige Einträge (diese Zahl bezieht sich auf Charaktere mit vier gültigen Einträgen, und drei der fünf Typen werden erhöht). und abnehmen, etwa 34 für fünf Arten und 26 für drei Arten)
Als ich diesen Leitfaden erstellt habe, habe ich mich auf die vier Wörter „Abyss Comfort“ konzentriert, nicht auf die vier Wörter „Mittelschulabschluss“. Die Empfehlung des Gremiums lautet nicht, den Charakter-Abschlussstandard festzulegen Abyss Comfort. Lassen Sie sich also nicht zu sehr darauf ein.
Comfort in the Abyss bedeutet, dass Sie, wenn Sie drei Räume im zwölften Stock des Abyss spielen, diese in einem Durchgang mit einer Reihe von Aufstellungen räumen können, das Spiel nicht oder seltener neu starten und kein Gefühl haben werden Zu dieser Anforderung gehört nicht nur die Charakterschulung, sondern auch Ihr Verständnis, Ihre Herangehensweise, Ihr Teaming. Daher können sich Spieler, die über ein sehr gutes Verständnis von Techniken und Spielen verfügen, auch dann sehr wohl fühlen, wenn ihre Charakterfähigkeiten nicht so gut sind wie meine. Für diejenigen, die Techniken nicht gut verstehen, sollten Sie dennoch dieses Niveau erreichen.