Möglicherweise kennen viele Candleman-Studenten die genaue Position der Kerzen in der dritten Ebene von Kapitel 10 noch nicht. Daher wird dieser Artikel vom Herausgeber von Sourcecode.com persönlich verfasst, um die Antwort zu enthüllen. Wenn sich alle Kinder für dieses Thema interessieren, sollten Sie es sich nicht entgehen lassen. Ich glaube, dass dieser Artikel für Sie hilfreich sein wird.
Levelname: Umherwandernde Monster
Notwendigkeit, Kerzen anzuzünden: 5
Zollabfertigungsprozess:
1. In diesem Level erscheinen neue Monster in der Szene. Die Spieler müssen nur ihre Kerzen anzünden und das Monster bewegt sich auf die Spieler zu. Daher müssen die Spieler diesen Ort schnell verlassen, nachdem sie die Kerzen angezündet haben.
2. Spieler können diese Monster auch verwenden, um das von der Glühbirne ausgestrahlte Licht zu blockieren. Nachdem sie diesen Bereich passiert haben, können sie sich selbst anzünden, um die Umgebung zu überprüfen, und dann die Kerze anzünden. Achten Sie darauf, sofort nach dem Anzünden zu gehen. ursprünglicher Standort;
3. Blockieren Sie mit diesem neuen Monster das Licht der Glühbirne, gehen Sie dann nach rechts und zünden Sie die beiden Kerzen vor sich an. Achten Sie beim Anzünden, um die Straße zu überprüfen, darauf, Ihre ursprüngliche Position schnell zu verlassen, um nicht vom Monster erfasst zu werden ;
4. Nachdem die Spieler dem Licht der Glühbirne durch Monster ausgewichen sind, können sie zum mysteriösen Licht auf der rechten Seite gelangen. Nachdem sie das mysteriöse Licht betreten haben, können sie das Level bestehen.