Das Spiel Subway Blossoms ist das neueste Werk von Rust Lake. Es hat nach seiner Veröffentlichung viel Aufmerksamkeit bei den Spielern auf sich gezogen bei jedem Spiel von Rust Lake Subway Blossoms Eine grafische Anleitung für jedes Kapitel!
1. Holen Sie sich [ Pin ] aus dem Kinderwagen neben Rose. Öffnen Sie die Schachtel, indem Sie auf die Schlösser auf beiden Seiten drücken, um [ Streichhölzer ] und [ Babyflasche ] zu erhalten.
2. Biegen Sie rechts ab, gehen Sie zuerst zur Kiste, um [ Stoff ] und [ Eisensäge ] zu holen, und gehen Sie dann zum Abwasserkanal.
3. Schneiden Sie mit der [ Eisensäge ] die Lücke auf der linken Seite ab, nehmen Sie sie heraus, um den [ Eisenstab ] zu erhalten, verwenden Sie den [ Eisenstab ], um den Schlüssel nach links zu stoßen, und holen Sie sich den [ Schlüssel ];
4. Kehren Sie zum Kinderwagen zurück und geben Sie Laura [ Flasche ], [ Stoff ] und [ Nadel ] in die richtige Reihenfolge. Nachdem sie die Milch getrunken hat, bekommt sie eine Windel.
Tipp: Erfolge 1-2: Ein schneller Stoffwechsel wird durch das Anschaffen von Windeln erreicht;
Tipp: Erfolge 1-3 Bist du stolz auf dich, nachdem du die Windel bekommen hast, klicke auf Lauras Kopf , um sie zum Weinen zu bringen.
5. Gehen Sie zum Mülleimer, legen Sie [ Windeln ] und [ Streichhölzer ] in die richtige Reihenfolge und lassen Sie sie explodieren, um [ Schaber ] zu erhalten.
6. Fenster Nr. 1, öffnen Sie es mit [ Schlüssel ], schließen Sie das Fenster und wecken Sie die alte Dame mit [ Eisenstab ] oder [ Eisensäge ] auf.
7. Entfernen Sie das Poster und kratzen Sie mit einem [ Schaber ] die äußere Schicht ab, um das Muster freizulegen;
8. Gehen Sie zu Rose (Mama), klicken Sie auf die goldene Uhr auf ihrer Brust, leuchten Sie die Sanskrit-Zeichen gemäß dem Muster gerade auf und erhalten Sie 10:15;
9. Gehen Sie zur Uhr, drehen Sie die Zeiger auf 10:15. Wenn der Zug kommt, gehen Sie zur Brusttasche des Fahrkartensammlers und holen Sie [ Münzen ];
10. Bringen Sie es zur Oma am Fahrkartenschalter, holen Sie sich ein [ U-Bahn-Ticket ] und kommen Sie zurück, um das Ticket zu überprüfen.
Tipp: Erfolg 1-1 Verlassen der Krippenstation, die erste Station ist vorbei, Prozesserfolg;
11. Gehen Sie raus, schaufeln Sie mit dem [ Schaber ] auf dem Brett links den [ alten Kaugummi ] herunter und geben Sie ihn Laura (ah das);
12. Holen Sie sich [ gekautes Kaugummi ] und nachdem Sie es gegessen haben, wird Lara weglaufen und sich verstecken. Klicken Sie darauf, wenn Sie darauf stoßen.
13. Heben Sie im Wartezimmer das [ Illustrierte ] vom Boden auf und klicken Sie rechts auf das Versteckspiel Laura.
14. Klicken Sie rechts auf das Versteckspiel Laura, betreten Sie das leere Poster links und kleben Sie den [ gekauten Kaugummi ] unten auf;
15. Platzieren Sie [ Bild ] und ziehen Sie das Bild nach unten, um es zu verteilen.
16. Klicken Sie auf der linken Seite des Bildes auf: Mund – Augen – Armband – Haare – Augen – Mund – Box, um die Telefonnummer 53114 zu erhalten;
17. Klicken Sie auf der rechten Seite des Bildes auf: Tasse – Hut – Drachen – Kamel – Flugzeug – Pyramide – Sonne;
18. Reißen Sie die obere linke Ecke des Bildes auf und erhalten Sie den [ Schlüssel ] (entsprechend der tatsächlichen Größe des Artikels, von klein nach groß);
Tipp: Erfolg 2-2 Ein Ort der Entspannung, schließen Sie die Schritte des Urlaubsbildes ab;
19. Klicken Sie auf das Versteckspiel „Laura“ auf dem Kopf von Herrn Eule und wechseln Sie dann, um die [ Glasplatte ] von Laura zu erhalten.
20. Kehren Sie zu der Szene zurück, in der Rose ist, und füllen Sie mit der [ Glasplatte ] den leeren Raum im Buntglasfenster in der oberen rechten Ecke.
21. Drehen Sie das Brett nach oben, unten, links und rechts, um ein Muster zu bilden und [ Handkurbel ] zu erhalten;
22. Kehren Sie zu der Szene zurück, in der Laura ist, öffnen Sie mit der [ Handsteuerung ] den Zeitungs- und Fotoentwicklungsladen und holen Sie sich die [ Zeitung ];
23. Geben Sie die [ Zeitung ] dem Onkel, der auf den Bus wartet, klicken Sie auf die Zeitung und ordnen Sie jede Nachricht und jeden Titel der Zeitung zu, wie in der Abbildung gezeigt.
24. Dann nimm die [ Münze ] aus deiner Tasche;
25. Öffnen Sie mit der [ Taste ] die Telefonzelle, werfen Sie die [ Münze ] ein, wählen Sie [ 53114 ] und hören Sie der Stimme zu;
26. Bringen Sie die Augen der Mr.Owl-Eulenstatue zum Leuchten;
27. Danach wird es einen Riss unter der Statue geben. Benutzen Sie die [ Eisenstange ], um sie aufzubrechen, und Sie werden die Nummer 8827 sehen.
28. Öffnen Sie mit dem Passwort 8827 das Passwortfeld neben dem Onkel und holen Sie sich die [ Kamera ];
Hinweis: In diesem Schritt können Sie das Easter Egg-Passwort 9827 eingeben, im nächsten Schritt wird ein zusätzliches Foto aufgenommen;
29. Geben Sie Laura [ Kamera ], machen Sie Fotos, machen Sie 3 Bilder und hören Sie den Schrei zum vierten Mal;
30. In der Handlung fährt Rose mit einem Auto davon. Klicken Sie auf Roses Schulranzen auf dem Boden, um eine [ goldene Uhr ] und einen [ Sechskantschraubendreher ] zu erhalten.
31. Öffnen Sie mit dem [ Sechskantschraubendreher ] den Elektrokasten unter dem Bahnhofsschild (drehen Sie die 4 Eckschrauben ab), um die [ Glasplatte ] zu erhalten;
32. Platzieren Sie diese [ Glasplatte ] auf dem Blumenfenster des Rusty Lake Hotels, drehen Sie das Blumenfenster um, um das Muster zu vervollständigen, und erhalten Sie [ Uhrzeiger ];
33. Gehen Sie unter die Statue von Mr. Owl, finden Sie Laura, die sich versteckt, und holen Sie sich [ Film ];
34. Bringen Sie den [ Film ] zur Entwicklungswerkstatt, um ihn entwickeln zu lassen, und sagen Sie ihnen, dass sie ihn in 20 Minuten abholen sollen.
35. Installieren Sie den [ Uhrzeiger ] auf der Bahnhofsuhr und spulen Sie 20 Minuten vor (12:20);
36. Kommen Sie zurück, um den Film zu holen, schütteln Sie das Schild so stark Sie können und erzielen Sie Erfolge.
Tipp: Um 2-3 Belästigungen zu erzielen, klicken Sie mehrmals auf das Filmladenschild, bis Sie die Hand ausstrecken.
37. Stellen Sie die Uhr gemäß den Fotoaufforderungen auf 04:05 Uhr ein und der neue Zug kommt;
38. Berechnen Sie die beleuchtete Fläche anhand der vier geformten Blumenfenster in der Szene, besorgen Sie sich ein [ U-Bahn-Ticket ], prüfen Sie das Ticket und steigen Sie in den Zug;
Tipp: Erfolg 2-1 Verlassen der Child Lane, der zweite Stopp ist vorbei, Erfolg verarbeiten;
39. Betreten Sie die Szene, legen Sie [ Peanuts ] links auf den Boden und klicken Sie mehrmals auf das Graffiti auf dem Boden rechts, um ein [ Papierflugzeug ] zu erstellen.
40. Am Fahrkartenautomaten auf der Rückseite können Sie zuerst das [ U-Bahn-Ticket ] erhalten. Der Pfeil zeigt die Bewegungsrichtung an, die Zahl gibt die Anzahl der Zellen an und drücken Sie nacheinander die 16 Tasten.
41. Benutzen Sie für die Dose auf dem Boden links die [ Eisensäge ], um die Dose zu öffnen und [ Wurst ] zu erhalten;
42. Überprüfen Sie die Tasche des roten Haares und finden Sie einen Ohrring. Verwenden Sie [ Erdnüsse ], [ Papierflieger ] und [ Würstchen ], um jeden Klassenkameraden zu testen und seine Eigenschaften zu entdecken.
43. Gehen Sie zu Ihrem Klassenkameraden Hank, klicken Sie auf das Buch in Ihrer Hand und erfahren Sie mehr über Schulklatsch;
44. Passen Sie die Eigenschaften von Klassenkameraden an [ Schulklatsch ];
Tipp: Erfolg 3-2 Ich kann nicht bei ihnen sitzen, Schulklatsch vervollständigen;
45. Gib Hank [ Erdnüsse ], [ Papierflieger ] und [ Würstchen ], um [ Käfer ] zu bekommen;
46. Gib den [ Wurm ] dem Vogel oben. Das Ei wird den Kopf des Klassenkameraden treffen und die Schultasche wird herunterfallen.
47. Messen Sie gemäß den Anweisungen im Schultaschen-Codebuch die Länge der drei Elemente, geben Sie das Passwort ein [ 637 ] und erhalten Sie [ Foto ];
48. Tippen Sie so lange auf Johnny, wenn die Eier auf seinen Kopf fallen, bis der Klassenkamerad neben ihm spricht.
Tipp: Erfolg 3-3 Nicht cool, Johnny;
49. Gib Laura [ Foto ], Laura erzählt uns, dass die U-Bahn um 14:45 Uhr kommt;
50. Stellen Sie die Bahnhofsuhr auf 14:45 Uhr ein, der Zug kommt, checkt ein und fährt ab;
Tipp: Erfolg 3-1 Verlassen der Schulstraße, Ende der dritten Haltestelle, Prozesserfolg;
51. Betreten Sie die Szene, gehen Sie zur Box links von Laura und holen Sie sich [ Bleistift ] [ Wurstblock ];
52. Geben Sie Laura [ Bleistift ], zeichnen Sie (zeichnen Sie, was Sie wollen) und holen Sie sich [ Angelschnur ];
53. Untersuchen Sie die Notiz auf dem Plakat des Rusty Lake Theatre, die der Trompetennote 123123 entspricht. Erhalten Sie [ Fishhook ];
54. Öffne den Schachtdeckel neben dem Lebensmittel- und Getränkeladen und kombiniere die Zweige [ Angelschnur ] [ Angelhaken ] [ Wurstblock ], um Zhizhi zu fangen.
55. Zhizhi rannte weg, um ihn zu verfolgen, warf ihm einen Zettel hin und erinnerte ihn daran, dass er die Uhr am Bahnhof auf 05:00 Uhr stellen sollte.
56. Sprich mit Bob, hol zwei [ Geld ] und bitte darum, Kaffee für Laura und ein Sandwich für dich selbst zu kaufen;
57. Geben Sie zuerst Geld, bestellen Sie dann die Marke und kaufen Sie [ Kaffee ] [ Sandwich ];
58. Sprechen Sie mit der Menge und sagen Sie uns, wir sollen mit der Person mit dem roten Hut beginnen und in der folgenden Reihenfolge sprechen:
①Die Person mit dem roten Hut;
②Die Person, die den braunen Koffer hält, schaut durch die Tasche und holt [ Brille ];
③Geben Sie der Person, die den gelben Arbeiterhut trägt, eine Brille .
④Der große Mann, der lacht, schaut in seine Tasche, um [ Krawatte ] zu finden;
⑤Geben Sie die Person [ Krawatte ] der Person, die keine Krawatte hat;
⑥Suchen Sie für die Person, die eine grüne Krawatte trägt, nach ihrem Zwilling;
⑦Für Leute, die gleich aussehen, durchsuchen Sie ihre Taschen und holen Sie sich [ Feuerzeug ];
59. Gib Laura [ Kaffee ] und nimm [ Zigarettenstummel ];
60. Geben Sie der Person hinter dem Lebensmittelgeschäft [ Zigarettenstummel ], zünden Sie mit dem [ Feuerzeug ] eine Zigarette an und werden Sie dann ausgeraubt;
61. Klicken Sie auf die Dokumententasche auf dem Boden des Lebensmittelladens, um [ Büroklammer ] zu erhalten, verwenden Sie [ Büroklammer ], um den Schrank rechts aufzubrechen;
62. Jede Taste hat einige Zahlen, die durch Verbindungslinien verbunden werden können, um die Zahlen auf dem Bedienfeld zu bilden. Sie sind wie in der Abbildung dargestellt verbunden:
63. Nachdem Sie die Ausrüstung repariert haben, klicken Sie auf die Hupe auf Lauras Kopf, um die Note auszugeben, und gehen Sie zum Trompeter, um dieselbe Note zu blasen 112233;
64. Der Vogel flog heraus (der an der weißen Tür);
65. Gib Bob das Sandwich, klicke auf das Sandwich, um alle Käfer zu entfernen; gib Bob nach dem Essen [ Krümel ];
66. Der Vogel flog zu Lauras Hand, fütterte den Vogel [ Krümel ], spuckte die Noten aus und ging zum Trompeter, um 331311 zu spielen;
67. Holen Sie sich [ U-Bahn-Ticket ] (einzigartige Fähigkeit) und spielen Sie weiter Trompete, bis Sie den Erfolg erhalten (klicken Sie einfach nach dem Zufallsprinzip). Es gibt zwei Erfolge:
Tipp: Erfolg 4-2 Schöne Akustik;
Tipp: Erfolg 4-3 Musik zum Sterben;
68. Lesen Sie das Buch neben Laura, und entsprechend dem Muster des Buches, den römischen Ziffern und den Zeitangaben erhalten Sie 03:45;
69. Stellen Sie die Bahnhofsuhr auf 03:45 Uhr ein, der Zug kommt, checkt ein und fährt ab;
Tipp: Erfolg 4-1 Verlassen der Bird Bridge Station, die vierte Station endet, Erfolg verarbeiten.
70. Klicken Sie auf Laura, und Sie werden aufgefordert, den [ Uhrzeiger ] aus der Kiste unter dem Sofa zu holen und die Bahnhofsuhr auf 04:00 zu stellen.
71. Bob geht, klickt auf die Brieftasche auf dem Boden und holt [ Geld ] [ Münzen ];
72. Betreten Sie den Snackautomaten, werfen Sie [ Münzen ] ein und kaufen Sie 20, 45, 35;
73. Packen Sie die heruntergefallenen Dinge in die entsprechenden Säcke, das sind Tiere, Lebensmittel und Fahrzeuge;
74. Holen Sie sich endlich [ Maiskekse ] und holen Sie sich den Erfolg;
Tipp: Erfolg 5-2 Naschkatzen, schließen Sie den Vorgang des Zurücklegens der Gegenstände in die Tasche ab;
75. Geben Sie der Taube [ Maiscracker ], betreten Sie die Taubenebene und stellen Sie das Futter auf dem Boden so ein, dass die Taube von rechts nach links läuft:
Essen Sie Gelb : Springen Sie nicht
Essen Sie Rot : Fahren Sie mit dem nächsten Feld fort
Grau essen : Überspringen Sie die nächsten beiden Leerzeichen
Essen Sie kein Weiß ;
76. Die Taube fliegt weg, folge auf dem Kronleuchter -> auf der Säule unter der Bahnhofsuhr;
77. Klicken Sie auf die Leiche, um den [ Schlüssel ] zu erhalten. Benutzen Sie den [ Schlüssel ], um die Eisentür zu öffnen. Die Person, die gerade etwas ausgeraubt hat, wird um 9 Uhr aufgefordert.
78. Legen Sie [ Geld ] in die Kiste unter dem Sofa und stellen Sie die Bahnhofsuhr auf 09:00 Uhr;
79. Holen Sie sich die [ Eisensäge ] aus der Kiste auf dem Sofa.
80. Schneiden Sie mit der [ Eisensäge ] das U-förmige Schloss des roten Schranks auf der rechten Seite von Laura durch, um die [ Malglasplatte ] zu erhalten;
81. Installieren Sie die [ Malglasplatte ] an der Wand und suchen Sie die entsprechende Szenerie entsprechend der Szenerie im Kreis:
82. Nach der Fertigstellung fällt der Briefkasten unten herunter und die Gegenstände werden einer nach dem anderen zugeordnet;
83. Kartoffelchips und Verpackungsbeutel, Aufforderungspapier x2, Finger und blutiges Papier, Zweige und Blätter, rosa Süßigkeiten und rosa Geschenkpapier, Kaffeetasse und Rührstab, Kekse und Käse, Bleistift und Umschlag;
84. Öffne den Umschlag, nimm [ Pille ], gib Laura [ Pille ] und ziehe den passenden Gegenstand gemäß Lauras Worten (du kannst ihn in eine andere Szene ziehen);
Baby - Rose;
Herz – Bob;
Hand – auf Roses Hand gelegt;
Rose's Head – Kindheits-Laura;
Fisch – Detektiv Dale;
Maus - Bob mit Vogelkopf;
Rosenkopf – Hirschkopf, groß schwarz;
Blühender Zweig – Harvey;
Schwarzes Quadrat - alte Rose;
85. Nachdem Laura hingefallen ist, klicke auf Lauras Hand, um [ U-Bahn-Ticket ] zu erhalten;
Tipp: Erfolg 5-3 Gruseliges Ungeziefer. Klicken Sie auf Lauras Mund, um sich in ein großes Schwarzes zu verwandeln, und Käfer kriechen heraus.
86. Untersuchen Sie den Fotorahmen neben Big Black Laura und nehmen Sie den [ Pinsel ];
87. Tauchen Sie den [ Pinsel ] in das Blut der toten Taube, um [ Pinsel mit Pigment ] zu erhalten;
88. Kehren Sie zum Fotorahmen zurück und malen Sie Roses Foto mit einem [ Pinsel ], um die Zeit von 19:55 zu erhalten;
89. Stellen Sie die U-Bahn-Uhr auf 19:55, der Zug kommt, einchecken und abfahren;
Tipp: Erfolg 5-1 Departing Sorrow Cross, Ende der fünften Station, Prozesserfolg;
90. Um den schwarzen Schmetterling (oder die schwarze Biene) zu entziffern, blockieren Sie das Maul, aus dem er herausfliegt, mit einem Stein und zeigen Sie auf das nächste Loch bis zum weißen Kreis.
91. Klicken Sie nach Abschluss auf den sich windenden schwarzen Schatten , der gerade durch die Tür hereingekommen ist, und sprechen Sie.
92. Holen Sie sich den [ Schlüssel ], öffnen Sie Schließfach Nr. 7 und holen Sie sich [ Zangen ];
93. Untersuche neben dem Spind und nimm ein [ Brecheisen ];
94. Mit einem Brecheisen das Ölfass aufbrechen, sodass Öl ausläuft, und mit einem Feuerzeug das ausgelaufene Öl verbrennen und explodieren lassen;
95. Öffnen Sie mit der [ Brechstange ] die Holzkiste auf dem Boden und holen Sie sich den [ Schließfachschlüssel ] Nr. 6. Öffnen Sie den Schließfach Nr. 6 und holen Sie sich das [ Fass ];
96. Benutzen Sie eine [ Zange ], um das Schrankschloss zu durchtrennen;
97. Untersuchen Sie die Person im Schrank und kleben Sie ihr das Klebeband auf den Mund.
98. Benutze [ Klebeband ], um den kaputten Draht hinter Laura zu reparieren;
99. Öffnen Sie die Tür des Schaltkastens und drehen Sie die ersten beiden der fünf Schalter auf „Oben“. Lassen Sie die anderen in Ruhe und leiten Sie den Strom zum Safe.
100. Das Licht am Safe auf der rechten Seite des Schließfachs leuchtet auf, um das [ Ventil ] zu erhalten.
101. Installieren Sie das [ Ventil ] an der Wasserleitung und füllen Sie es mit [ Eimer ], um [ Eimer] mit Wasser zu füllen ;
102. Benutze das [ Fass mit Wasser ], um das frisch verbrannte Ölfass zu töten, um [ Eisendraht ] zu erhalten;
103. Öffnen Sie mit dem [ Brecheisen ] den Abwasserkanal, gießen Sie den [ Eimer mit Wasser ] in den Abwasserkanal und nehmen Sie die [ Wäscheklammer ];
104. Benutzen Sie [ Büroklammer ] und [ Wäscheklammer ], um die Brustwarze (zwei) der Person im Schrank festzuklemmen;
105. Entweder einer auf der linken oder rechten Seite kann wiederholt gezogen und gedreht werden, um Erfolge zu erzielen;
Tipp: Erfolg 6-3 Schöne Technik, „Technik ist gut“, das stimmt;
106. Benutze [ Eisendraht ], um den anderen Draht hinter Laura zu reparieren;
107. Entsprechend der Richtung des Stromkreises soll die Stromrichtung an jeder Kreuzung den Strom zu der Person im Schrank leiten;
108. Drehen Sie die fünf Schalter nach oben rechts, oben links und oben;
109. Gehen Sie zu der Person im Schrank, betätigen Sie den Schalter und töten Sie die kahlköpfige Person durch einen Stromschlag.
110. Verwenden Sie [ Eimer ], um Wasser aus dem Boden außerhalb des Schranks zu holen, nehmen Sie [ Eimer gefüllt mit Wasser ] und gießen Sie es auf den Kopf der Person im Schrank;
Tipp: Erfolg 6-2 Zeit zu erzählen, die Folter hat ein Ende;
111. Gehen Sie zum Poster neben dem Spind, auf der rechten Seite der toten Frau, und holen Sie sich [ Schlüssel ] [ Band ];
112. Verwenden Sie [ Klebeband ], um den letzten gebrochenen Draht zu reparieren, und stellen Sie die 5 Schalter oben rechts oben rechts ein;
113. Die vier Muster nach dem Einschalten des Lichts, darunter Hunde, Vögel, Boote und Bäume, entsprechen den Tätowierungen auf dem linken und rechten Arm der Person im Schrank;
114. Benutzen Sie [ Taste ], um Schließfach Nr. 8 zu öffnen, holen Sie sich das Passwortfeld und geben Sie das Passwort 4195 ein;
115. Öffnen Sie das Passwortfeld und holen Sie sich eine [ goldene Uhr ]. Benutzen Sie das Muster an der Wand, um die goldene Uhr zum Leuchten zu bringen. Wenn die Uhr kaputt ist, stoppt die Zeit um 05:15 Uhr.
116. Sprich mit Dahei und gehe direkt.
Tipp: Erfolg 6-1 Verlassen der Soul Street, Ende des sechsten Stopps, Prozesserfolg;
117. Sprich mit Dahei, klicke auf den Schmetterling auf Daheis Kopf neben der Kutsche und dann auf den Schmetterling (vielleicht eine Biene) neben der Straßenlaterne;
Tipp: Erfolg 7-3 Die Zukunft in der Vergangenheit, die Vergangenheit in der Zukunft;
118. Klicken Sie auf den Baum , und es erscheinen eine junge und eine alte Rose.
119. Sprich mit der jungen Rose , sprich mit der alten Rose und kehre zum Baum zurück;
Tipp: Erfolg 7-2 Blüte, erhalten nach Dialog;
120. Klicken Sie auf Dahei, umgeben von Blumen, und sprechen Sie mit Laura.
121. Kehren Sie zum Zug zurück und gehen Sie;
Tipp: Erfolg 7-1 Verlassen des Sees, Ende der siebten Station, Prozesserfolg.