Die aktuellen Produktionsergebnisse können Sie dieses Mal auf dem von Stardust veröffentlichten Live-Demonstrationsbildschirm sehen. Er zeigt nicht nur zwei Charaktere, sondern auch einige Charakteraktionen und Operationseffekte Das Stardust-Kampfsystem ist etwas, worüber sich schon immer alle Gedanken gemacht haben. Wenn Sie Ihre Lieblingskampfszene darin finden möchten, können Sie sie sich in dieser Ausgabe gemeinsam ansehen.
In der Kampfszene können Sie sehen, dass die aktuelle Einstellung zum wichtigsten rundenbasierten Effekt geworden ist. Der rundenbasierte Kampf fügt den Effekt einer sofortigen Reaktion hinzu, sodass Spieler die Kombination von Fähigkeiten und Bewegungen des Charakters maximal nutzen können Die Reihenfolge kann auch von jedem manuell angepasst werden, der aktuell angezeigte Charakterschildwert wird jedoch nach dem Ablegen nicht automatisch wieder aufgefüllt, d. h. es gibt nur eine Schildschicht.
Ich weiß nicht, ob es in Zukunft Änderungen am Abwehrmechanismus geben wird. Wenn Sie eine Ausgabe wünschen, können Sie diese nur über zwei Fertigkeiten ausgeben. Der aktuelle Effekt ist Wellenfluss und Partikelbild. Sie repräsentieren die physischen Ausgangseffekte bzw. die oben genannten Superkräfteeffekte. Es gibt auch Zustände, die bei ihrer Verwendung umgeschaltet werden können.
In der Einführung können Sie je nach Szene und Feinden unterschiedliche Effekte einbringen. Das Entwicklungssystem verknüpft auch einige der Effekte des If Wenn Sie bessere Kampfeffekte erzielen möchten, müssen Sie es zusammen mit dem Entwicklungssystem entwickeln.
Das Obige ist eine Einführung in das Kampfsystem von Stardust. Wenn Sie das Kampfspiel von Stardust im Spiel erleben möchten, können Sie es jetzt durch den tatsächlichen Demonstrationseffekt verstehen . .