Crimson Echo ist ein sehr beliebtes Handyspiel. Der Crimson Echo-Stern hat eine Seltenheit von SSR und gehört zum Dongxi-Lager. Seine Fähigkeiten verursachen nicht nur Schaden, sondern verleihen ihm auch einen besonderen Status. Viele Spieler kennen die spezifischen Informationen nicht. Ich hoffe, dass sie für interessierte Spieler hilfreich sind. Lasst uns gemeinsam lernen.
1. Einführung in die Fähigkeiten
Grundlegende Angriffsfähigkeiten: flüchtig
Stufe 1–3: Verursacht (63 %/70 %/77 %) Kristallschaden in der ersten Reihe des Feindes und hat eine (60 %/80 %/100 %) Wahrscheinlichkeit, Ihnen 1 zusätzlichen Modulationspunkt wiederherzustellen.
Finishing-Move: Spiegelblume, Wassermond
1. Stufe 1-2: Verursacht (178 %/187 %) Kristallschaden in der ersten Reihe des Gegners und wendet „Spiegelblume“ auf Ziele in derselben Reihe an, was 2 Runden lang anhält: 1 Punkt wird verbraucht Jedes Mal, wenn die Fertigkeit freigegeben wird, verursacht der Modulationswert bei allen Feinden zusätzlichen echten Schaden in Höhe der Angriffskraft von Essence Star.
2. Stufe 3: Verursacht 197 % Kristallschaden in der ersten Reihe des Feindes, wendet „Spiegelblume“ auf das Ziel in derselben Reihe an, hält 2 Runden lang an, wendet „Wassermond“ auf das Ziel in derselben Reihe an, hält 2 Runden lang an Runden, „Spiegelblume“: Jedes Mal, wenn 1 Modulationswert verbraucht wird, um eine Fertigkeit freizugeben, verursacht sie bei allen Feinden zusätzlichen echten Schaden in Höhe von 25 % der Angriffskraft von Cuixing. „Wassermond“: Der erforderliche Modulationswert Die Fähigkeit, die Fertigkeit das nächste Mal freizugeben, wird um 1 Punkt reduziert.
3. Stufe 4: Verursacht 207 % Kristallschaden in der ersten Reihe des Feindes, wendet „Spiegelblume“ auf das Ziel in derselben Reihe an, hält 2 Runden lang an, wendet „Wassermond“ auf das Ziel in derselben Reihe an, hält 2 Runden lang an Runden, „Spiegelblume“: Jedes Mal, wenn 1 Modulationspunkt verbraucht wird, um eine Fertigkeit freizugeben, verursacht sie bei allen Feinden zusätzlichen echten Schaden in Höhe von 30 % der Angriffskraft des Sterns.
4. Stufe 5: Verursacht 218 % Kristallschaden in der ersten Reihe des Feindes, wendet „Spiegelblume“ auf das Ziel in derselben Reihe an, hält 2 Runden an, wendet „Wassermond“ auf das Ziel in derselben Reihe an, hält 2 Runden lang an Runden, „Spiegelblume“: Jedes Mal, wenn 1 Modulationswert verbraucht wird, um eine Fertigkeit freizugeben, verursacht sie bei allen Feinden zusätzlichen echten Schaden in Höhe von 35 % der Angriffskraft von Cuixing. „Wassermond“: Der erforderliche Modulationswert Die Fähigkeit, die Fertigkeit das nächste Mal freizugeben, wird um 2 Punkte reduziert.
5. Stufe 6: Verursacht 229 % Kristallschaden in der ersten Reihe des Feindes, wendet „Spiegelblume“ auf Ziele in derselben Reihe an, hält 2 Runden an, wendet „Wassermond“ auf Ziele in derselben Reihe an, hält 2 Runden an, und stellt zufällig 2 für sich selbst wieder her, „Spiegelblume“: Jedes Mal, wenn ein Modulationspunkt verbraucht wird, um eine Fertigkeit freizugeben, verursacht sie bei allen einen zusätzlichen wahren Schaden von 40 % der Angriffskraft von Cuixing Feinde.
Passive Fähigkeit: Objekttrauer
1. Level 1-2: Zu Beginn des Kampfes wird die kritische Trefferquote aller Verbündeten erhöht (10 %/15 %), was 1 Runde lang anhält.
2. Stufe 3: Zu Beginn des Kampfes wird die kritische Trefferquote aller Verbündeten um 20 % und die kritische Trefferintensität um 10 % erhöht, was 1 Runde lang anhält.
2. Grundlegende Informationen
3. Rollenlink
1. Wenn du mit Hemet in die Schlacht ziehst, erhöht sich dein Sternenangriff um 15 %.
2. Wenn du mit Ze in den Kampf ziehst, erhöht sich Cuixings Gesundheit um 18 %.
3. Beim gemeinsamen Kampf mit Leface und Regina wird der Sternenangriff um 25 % erhöht.
4. Wenn man mit Set in die Schlacht zieht, wird die Cuixing-Rüstung um 18 % erhöht.
4. Günstigkeit
Das Obige ist die zusammenfassende Anleitung für die Einführung der Hauptcharaktere in „Crimson Echo“. Weitere verwandte Spielanleitungen finden Sie auf dieser Website!