Im Spiel gibt es viele verschiedene Gameplays zu erleben, und auch Event- und Dungeon-Belohnungen sind reichlich vorhanden. Einige Spieler sind sich jedoch nicht sicher, wie sie Leosilis legendäre Mission abschließen sollen, und wir werden es als Nächstes herausfinden.
So schließen Sie die legendäre Mission von Leosli ab
1. Spieler müssen Hüte in der Nähe der Hebebühne im Gefängnisbereich von Merlot Petersburg finden.
2. Schicken Sie dann den Hut zurück und sprechen Sie mit Leosley.
3. Gehen Sie dann zur Ruhestätte des Brim Hat Clubs und sprechen Sie mit den Mitgliedern des Brim Hat Clubs.
4. Dann können wir anhand der Hinweise schließen, dass die Hinweise in den verbleibenden Haarnadelkurven versteckt sind.
5. Gehen Sie zur Ruhestätte des Brim Hat Clubs, um den Flash-Ermittlungspunkt zu untersuchen, und sprechen Sie dann mit Paimon.
6. Weiterfahrt zum Produktionsgebiet von Merlot Petersburg.
7. Folgen Sie dann Leosley, um das Produktionsgebiet zu untersuchen und Mitglieder der Brimmed Hat Society zu fangen.
8. Spieler müssen das Königreich Duguier betreten, eine limitierte Kopie der legendären Mission, und die Tiefen erkunden.
9. Erkunden Sie dann weiter vorwärts, interagieren Sie mit dem Mechanismus und drehen Sie den Mechanismus dann zweimal.
10. Springe von einer tiefen Rohrmündung herunter, besiege das Monster und sammle die Schatzkiste ein.
11. Bewegen Sie sich weiter vorwärts und stoßen Sie auf einen Mechanismus, um das Rätsel zu lösen. Drehen Sie den Mechanismus zunächst zweimal.
12. Entfernen Sie dann die Begrenzungsvorrichtung des Mechanismus.
13. Kommen Sie aus dem Wasser und besiegen Sie die Monster vor Ihnen, um die Rohrtür zu öffnen.
14. Kehren Sie in den zentralen Raum zurück und installieren Sie die Beschränkungsvorrichtung am Mechanismus.
15. Nachdem Sie den Mechanismus zweimal gedreht haben, fixieren Sie ihn mit einer Begrenzungsvorrichtung.
16. Drehen Sie den Mechanismus noch zweimal, um einen neuen Pfad zu öffnen.
17. Betreten Sie schließlich den tiefsten Teil und beseitigen Sie den Schutzmechanismus, um die Verschwörung zum Abschluss der Mission auszulösen.