Die erschreckende Übersicht über den Wiederherstellungsablauf für Weltmagier im Spiel ist ein häufiges Problem, das das Spielerlebnis der Spieler beeinträchtigt. Wie viele Freunde wissen also, wie man dieses Problem löst? Lesen wir nun diesen Artikel sorgfältig durch, der den Spielern umfassende Informationen zum furchterregenden World Mage-Recovery-Stream liefert.
Transferschülerin Minami Tonge beginnt mit einem Regenerationszauber. Nachdem sie den Okkultladen freigeschaltet hat, kauft sie einen Ritualdolch (Wahrscheinlichkeit, Feinde zu töten plus geistige Gesundheit) und eine lustige Maske (eines der Artefakte, die bei jeder Begegnung ein wenig körperliche Stärke oder geistige Gesundheit verleiht). ein Feind). Der Hauptbonus ist Wissen und Agilität, viel Akkulaufzeit. In der späteren Phase geht es im Wesentlichen darum, zu kämpfen, um das Kämpfen zu unterstützen, und Sie werden geistig gesund, indem Sie den Feind töten, wenn Sie ihm begegnen. Vernunft kann gespeichert werden, um sie gegen physische Stärke einzutauschen, oder sie kann verwendet werden, um Schaden zu verursachen (es wird nicht empfohlen, sie für Schaden zu verwenden, es sei denn, sie wird überlaufen). Es wird nicht empfohlen, den Teleskop-Gott zu verwenden, wenn Ihre geistige Gesundheit wiederhergestellt ist und Sie häufig Zauber verwenden (der Zerstörungswert steigt zu schnell an). Um den Schaden zu erhöhen, ist der vulkanische Gott besser geeignet. Ich habe zuvor Vulcan gespielt und mit dieser Spielmethode Level 7 erreicht. Der Zerstörungswert lag zum Zeitpunkt der Besiedlung bei knapp über 60 %. Der Spinnengott kann ebenfalls verwendet werden (töte alle Feinde, damit du nicht weglaufen musst).
Wenn Sie das Buch der Koagulation und der seltsamen Naht haben, entspricht es 4 % des Zerstörungswerts, um 3 Punkte körperlicher Stärke und 3 Punkte geistiger Gesundheit wiederherzustellen. Es ist kostengünstiger als das Ausruhen zu Hause und kann verwendet werden Schlacht. Wenn Sie einen Krankenschwester-Verbündeten haben, können Sie das Koagulationsbuch nutzen, um eine Welle von Verletzungen zu vermeiden, und dann eine Welle von Geld sparen, um zur Behandlung ins Krankenhaus zu gehen.
Es gibt einen masochistischen Fluch, der im Grunde eine positive Wirkung hat, indem er die Obergrenze der Vernunft senkt, aber jedes Mal, wenn man einem Feind begegnet, stetig ein wenig Vernunft hinzufügt (vielleicht ist es der einzige Fluch mit einer positiven Wirkung, dem man nur begegnen kann). nicht gesucht).
Häufig verwendete kostengünstige und nachhaltige Zaubersprüche
Erholungsklasse
Regeneration: Verbrauchen Sie 2 Punkte geistige Gesundheit, um 4 Punkte körperliche Stärke wiederherzustellen (Regenerationskern)
Erinnerungsextraktion: Geben Sie 10 Erfahrungspunkte aus, um 2 geistige Gesundheit wiederherzustellen (eine der letzten Trumpfkarten, wenn Sie diese Fertigkeit auf Stufe 4 oder 5 erhalten und über Regeneration verfügen, können Sie durch das Töten von Feinden einen geschlossenen Kreislauf bilden)
Buch der Koagulation: Erhöht die körperliche Stärke und geistige Gesundheit um 3 Punkte und erleidet zufällig eine Verletzung (der Effekt ist besser, wenn er mit den Verbündeten Strange Suture oder Nurse kombiniert wird).
Seltsamer Stich: Erhöht den Zerstörungswert um 4 % und heilt eine Verletzung
Schutzzeichen: Ritualzauber, verbraucht 4 Punkte körperlicher Stärke und der während des Kampfes erlittene Schaden beträgt -1
Regeneration von Fleisch und Blut: Verbrauchen Sie 2 Punkte maximaler Körperkraft, um 3 Punkte Körperkraft zu gewinnen (für den Notfall-Körperersatz).
Schaden
(Vernunft ist wertvoll, behalte sie so weit wie möglich im Austausch für körperliche Stärke)
Schälen: Verbraucht im Kampf 3 Punkte geistige Gesundheit, um 6 Schadenspunkte zu verursachen (der zweithöchste Schadenszauber verbraucht nur geistige Gesundheit und erhöht nicht den Zerstörungswert).
Geistesentzug: Verbrauchen Sie während des Kampfes 1 Punkt maximaler geistiger Gesundheit, um 2 Punkte geistiger Gesundheit wiederherzustellen und 5 Punkte Schaden zu verursachen (wird für den Austausch geistiger Gesundheit im Notfall verwendet).
Hilfsklasse
Unsichtbarkeit: Verbraucht 4 Punkte an geistiger Gesundheit. Es gibt keine Zerstörungswertstrafe für das Entkommen aus dem aktuellen Mysterium (Sie können in der frühen Phase der Herausforderung wechseln).