Im kürzlich beliebten Handyspiel „Fog Sequence“ gehört Carol dem Schützenberuf an und gehört dem Philetin-Imperium an. Ihre Fähigkeiten können Feinden Schaden zufügen und kritische Auswirkungen haben. Schauen wir uns Carols Eigenschaften genauer an.
1. Einführung in die Fähigkeiten
1. Aktive Fertigkeit: Ausweisungsbefehl (Anfangsfertigkeit)
Zielen und wählen Sie den stärksten Feind in Ihrer Reichweite aus, schießen Sie dreimal und jeder Angriff verursacht zusätzlich 26 % Schaden.
2. Passive Fertigkeit: Volley-Carol-Version (freigeschaltet durch Level-1-Promotion)
Verbündete Schützen innerhalb eines Rasters erhalten einen Trefferbonus von 55 Punkten. Darüber hinaus erhalten von Carols Fähigkeiten getroffene Feinde einen negativen Effekt und ihre Rüstung wird 5 Sekunden lang um 270 Punkte verringert.
3. Aktive Fertigkeit: Passagierbefehl Ω (freigeschaltet durch Beförderung der Stufe 2)
Zielen und wählen Sie den stärksten Feind in Ihrer Reichweite aus und schießen Sie dreimal. Jeder Angriff verursacht zusätzlich 27 % Schaden und einen zusätzlichen kritischen Trefferbonus von 95 Punkten für das betäubte Ziel.
2. Grundtalente
1. Talent Battle Budget 1 (Anfangstalent)
Wirkung: Reduzierung des Verbrauchs um 5 % bei der Durchführung von Produktionsaufgaben.
2. Talent Battle Budget 2 (Resonanz 1)
Wirkung: Reduzieren Sie den Verbrauch um 5 %, wenn Sie Produktionsaufgaben ausführen; kritischer Treffer Ihres Teams und Ihrer selbst gegen große Feinde +30.
3. Talent Battle Budget 3 (Resonanz 3)
Wirkung: Carols obere Bewusstseinsgrenze beträgt +15 %, der Verbrauch wird bei der Ausführung von Produktionsaufgaben um 5 % reduziert; der kritische Treffer ihres Teams und ihrer selbst gegen große Feinde beträgt +30.
4. Talent Battle Budget 4 (Resonanz 5)
Wirkung: Obergrenze des Bewusstseins von Carol +15 %, Verbrauch um 5 % bei Produktionsaufgaben reduziert, Schaden für das Team und sich selbst +10 %, kritischer Treffer +30.
3. Funktionale Spezialisierung
1. Das Angriffs- und Lebenswachstum des Teams erhöht sich um 4 %, und jedes Mal, wenn die funktionale Spezialisierungsstufe erhöht wird, erhöht es sich um weitere 4 %.
2. Schalten Sie die Angriffseinheit frei, die über die Eigenschaft „Pause“ verfügt, dass das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 12 % bewegungsunfähig wird und 1,5 Sekunden dauert.
3. Die Dauer der Pause wird auf 3 Sekunden verlängert und die Angriffsgeschwindigkeit beträgt +5 %.
4. Schalten Sie die Einheit „Angriffssoldat“ frei, die über tödliche Eigenschaften verfügt und Feinden, deren aktueller Gesundheitswert weniger als 33 % beträgt, zusätzlich 12 % Schaden zufügt.
5. Die Bedingung für tödliches Urteilsvermögen wird auf 50 % und der Angriffswert um + 5 % erhöht.
4. Einführung in Eigenschaften
5. Grundlegende Informationen
6. Kompetenzverbrauch
7. Spezialisierungsverbrauch