In letzter Zeit ist Fog Sequence ein sehr beliebtes Spiel mit einer Vielzahl unterschiedlicher Charaktere. Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Einführung in Poppys Charakter, einschließlich Poppys Fähigkeiten und Talente.
1. Einführung in die Fähigkeiten
1. Aktive Fertigkeit: Haftbefehl (Anfangsfertigkeit)
1. Abklingzeit starten: 40
2. Nachkühlung: 45
3. Wirkung: Das Team, dem Sie angehören, teleportiert sich zum Zielgitter und hat beim Verlassen einen Verlangsamungseffekt von 35 % auf Gegner in der Nähe der ursprünglichen Position. Gleichzeitig erhält das Team einen Trefferbonus von 394, der anhält für 10 Sekunden.
2. Passive Fähigkeit: Jagen (freigeschaltet durch Beförderung der Stufe 1)
2. Effekt: Nach dem Betreten des Schlachtfelds erhält Poppy einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 181 Punkten.
2. Grundtalente
1. Sanfter Ansporn 1 (Anfangstalent)
Effekt: +3 % Geschwindigkeit bei der Produktionsschulungsplanung
2. Sanfte Ermutigung 2 (Resonanz 1)
Effekt: Ausweichen +25 für Ihr Team und Sie selbst; +3 % Geschwindigkeit während der Produktionstrainingsplanung
3. Sanfte Ermutigung 3 (Resonanz 3)
Effekt: Die Bewegungsgeschwindigkeit Ihres Teams und Ihrer selbst beträgt +15 % und die durch Kampf gesammelte Erfahrung beträgt +15 %.
4. Temperatur und Ermutigung 3 (Resonanz 3) 4 (Resonanz 5)
Effekt: Ausweichen +80 für Ihr Team und Sie selbst; +12 % Geschwindigkeit während der Produktionstrainingsplanung.
3. Funktionale Spezialisierung
1. Das Angriffs- und Lebenswachstum des Teams erhöht sich um 4 %, und jedes Mal, wenn die funktionale Spezialisierungsstufe erhöht wird, erhöht es sich um weitere 4 %.
2. Schalte die Einheit Blitzer mit der Eigenschaft „Schockbombe“ frei.
3. Die Einschlagsreichweite von Blitzbomben/Schockbomben wird verdoppelt und die Wirkungsdauer von Blitzbomben/Schockbomben wird verdoppelt.
4. Schalte die Einheit Conqueror mit der Eigenschaft „Schwächendurchdringung“ frei.
5. Die maximale Anzahl der Schichten der Schwachstellendurchdringung erhöht sich um 2 und der kritische Treffer um +25.
4. Talentresonanz
1. Beobachtung 1: Der Ermittler und die Teammitglieder haben +15 Trefferpunkte und die Rüstungsdurchdringung +5. Beobachtung 2: Die Ermittler und Teammitglieder haben +30 Trefferpunkte und die Rüstungsdurchdringung +10 45 Trefferpunkte und Rüstungsdurchdringung +15.
2. Körperbau 1: Der Ermittler hat eine Angriffskraft von +55 und eine maximale Gesundheit von +540. Andere Mitglieder des Teams haben eine Angriffskraft von +35 und eine maximale Gesundheit von +220.
3. Beweglichkeit 1: Angriffskraft des Ermittlers +35, Ausweichen +10, Angriffskraft anderer Teammitglieder +25, Ausweichen +10, Beweglichkeit 2: Angriffskraft des Ermittlers +75, Ausweichen +20, Angriffskraft anderer Teammitglieder +50, Ausweichen +20, Beweglichkeit 3: Der Ermittler hat Angriffskraft +115 und Ausweichen +30; andere Mitglieder des Teams haben Angriffskraft +75 und Ausweichen +30.
4. Dominanz 1: Ermittler und Team haben kritischen Trefferwert +10, Durchschlagskraft +5. Dominanz 2: Ermittler und Team haben kritischen Trefferwert +30, Durchschlagskraft +15 .
5. Beobachtung 1: Der Ermittler und die Teammitglieder haben +15 Trefferpunkte und die Rüstungsdurchdringung +5. Beobachtung 2: Die Ermittler und Teammitglieder haben +30 Trefferpunkte und die Rüstungsdurchdringung +10 45 Trefferpunkte und Rüstungsdurchdringung +15.
5. Einführung in Attribute
6. Grundlegende Informationen
7. Kompetenzverbrauch
8. Spezialisierungsverbrauch