Diese Seite bietet Ihnen einen Überblick über die Hintergrundeinstellungen und die Gameplay-Analyse von Endless Dungeon. In letzter Zeit sind viele Spieler von diesem Problem geplagt. Ohne Strategieanleitung ist es sehr zeitaufwändig, es auf eigene Faust zu erkunden. Dem Spiel wurden in letzter Zeit viele neue Inhalte hinzugefügt und das Gameplay wurde komplett verbessert, um den Spielern ein neues Spielerlebnis zu bieten, das ausreicht, um die Spieler für eine Weile auf Entdeckungsreise zu bringen.
Was das kürzlich veröffentlichte Spiel „Endless Dungeon“ betrifft, dürften viele Freunde ein Déjà-vu-Erlebnis haben. Der Grund dafür ist, dass der englische Name ENDLESS™ Dungeon vs. Dungeon of the ENDLESS lautet – ja, bereits 2014 haben Amplitude Studios ein Spiel namens entwickelt Das Spiel „Dungeon of the ENDLESS“.
Dungeon of Endless ist ein kleines Spiel in der Endless-World-Ansicht von Amplitude Studios (Endless Space & 2, Endless Legend, Endless Dungeon). Dieses Studio ist ein Unternehmen, das sich auf 4X-Strategiespiele spezialisiert hat davon sind 4X-Strategien mit mehr Eigenschaften: Endless Space (eine Weltraumstrategie, die die Stärken und Schwächen der Sterne ergänzt) und Endless Legend (eine 4X-Strategie, die weitere Rollenspielfaktoren hinzufügt).
Tatsächlich soll es sich um eine endlose Weltanschauung handeln, abgesehen von der Szenerie eines abstürzenden Raumschiffs zu Beginn + Tower-Defense-Spiel, bei dem Männer das Level 3 Bereiche verfügen jeweils über 3 Ebenentypen, und jede Ebene enthält mehrere Ebenenbereiche.
Was ist also das grundlegende Gameplay des neuen Spiels 9 Jahre später? Welche weiteren Änderungen gibt es im Vergleich zum Vorgängerspiel außer der Änderung im Levelmodus?
„Endless Dungeon“ unterscheidet sich deutlich von herkömmlichen Tower Defense- oder Meat Pigeon-Spielen – unser Ziel ist es, den Roboterkristall zu schützen und bis zum nächsten Level weiter zu erforschen, und dann wird er von verschiedenen bösen Kreaturen erodiert, wenn Sie eine Tür öffnen In einem Raum kann sich dahinter eine Modulbasis befinden (die den Ressourcengewinn jedes Mal erhöht, wenn Sie die Tür öffnen), Schatztruhen, Geschäfte, Apotheken und Tower-Defense-Forschungs- und Entwicklungszentren, aber es kann sich auch um ein Versteck handeln, in dem Feinde generiert werden.
Das feindliche Versteck bringt Monster mit jedem „sinnvollen“ Verhalten hervor: einschließlich dem Öffnen einer bestimmten Anzahl von Türen – der Erkundungsstatus ändert sich langsam von sicher zu gefährlich, um anzuzeigen, dass Monster im Begriff sind, neue Geschütztürme im Forschungs- und Entwicklungszentrum von Tower Defense zu erforschen; Am Anfang gab es nur Geschütztürme mit flachem Feuer, darunter Flammentürme, Flammenschlangentürme, elektrische Kugeltürme, Todesstrahltürme und andere Ausgangstürme und Hilfstürme wie kritische Trefferverstärkung und Panzerung, die erforscht und beschafft werden müssen (Nach der Forschung und Entwicklung werden sie in dieser Runde weiterhin wirksam sein.) Der Kristall wird mit dem Kern verbunden – normalerweise wird die zuvor geschlossene Tür geöffnet, oder der Kristall erhält Kristallfragmente und andere Aktionen, die Bewegung hervorrufen – das ist erstaunlich und wird bringen. Wenn Sie weiterhin angreifen, wird der Druck umso größer sein, je mehr seltsame Stellen Sie zu diesem Zeitpunkt „entdeckt“ haben.
Zusammenfassend können Spieler die Spielregeln dieses Spiels wie folgt verstehen:
Das Gameplay des Spiels kann als Echtzeit angesehen werden, aber in Bezug auf den Ressourcenerwerb gibt es eine „rundenbasierte“ Einstellung, das heißt, jedes Mal, wenn die Tür geöffnet wird, wird eine neue Runde eröffnet Die Runde betrifft hauptsächlich den Erwerb von Technologie-, Ingenieurs- und Nahrungsmittelressourcen. Diese rundenbasierte Einstellung bestimmt, dass der Erwerb von Ressourcen in jedem Level begrenzt ist und eine vernünftigere Planung erfordert.
Einige Räume in der Umgebung sind anfangs in einem dunklen Zustand und benötigen Staubressourcen, um beleuchtet zu werden. Zu diesem Zeitpunkt wird manchmal ein „Stromausfall“-Ereignis ausgelöst – im Allgemeinen ist starkes Licht für Spieler von Vorteil, und einige Räume mit starkem Licht sind auch für Feinde schädlich; schwaches Licht kann nicht in einem völlig dunklen Raum gebaut werden und der Feind kann verschiedene BUFFs erhalten.
Beleuchtung hat zwei Funktionen:
(1) Der beleuchtete Raum kann den BUFF-Effekt von Monstern aufheben! Beispielsweise werden 25 Blut pro Sekunde zurückgegeben – natürlich kann man diese Funktion auch mit 1 Sternenstaub ausschalten, wenn man einen Gegenstand verwendet, der diesen Effekt erzielt.
(2) Der Raum ist erst dann funktionsfähig, wenn er beleuchtet ist: Sie können einen Turm bauen oder mit anderen funktionalen Einrichtungen interagieren
Technischer Punkt:
Die Anzahl der auf dem Panel angezeigten Punkte ist der aktuelle Wert und das + Wird zum Bau von Türmen verwendet.
Technologiepunkte:
Die Anzahl der auf dem Feld angezeigten Punkte ist der aktuelle Wert, und das +X dahinter ist der in jeder Runde erhaltene Wert. Der Hauptweg besteht darin, die Tür zu öffnen, um ihn zu erhalten. Die Möglichkeit, die in jeder Runde erhaltene Menge zu erhöhen, besteht darin, Technologiemodule zu erstellen. Wird bei der Erforschung neuer Geschütztürme verwendet.
Lebensmittelpunkte:
Die Anzahl der auf dem Feld angezeigten Punkte ist der aktuelle Wert, und das +X dahinter ist der in jeder Runde erhaltene Wert. Der Hauptweg besteht darin, die Tür zu öffnen, um ihn zu erhalten. Die Möglichkeit, die in jeder Runde erhaltene Menge zu erhöhen, besteht darin, Nahrungsmodule zu erstellen. Wird zur Heilung, Rekrutierung und Verbesserung von Besatzungsmitgliedern verwendet
Sternenstaubpunkt:
Wird verwendet, um die Anzahl der Räume zu erhöhen, die beleuchtet werden können, oder um den BUFF-Effekt von Feinden am Gerät zu eliminieren. Der Wert auf dem Feld ist die aktuelle Anzahl an Stardust-Punkten. Der Hauptweg, sie zu erhalten, besteht darin, sie zufällig aus dem Raum hinter der Tür zu erhalten. Es ist erwähnenswert, dass Sternenstaubpunkte im Gegensatz zu Technologiepunkten für Lebensmitteltechnik nicht in jeder Runde generiert werden können.
Das Modul muss auf einer Basis gebaut werden (ein großer Ring, im Allgemeinen haben die meisten Räume einen leeren Platz, mit Ausnahme von Artefaktbasen und Händlerräumen. Der Bau des ersten Moduls kostet 10 Technikpunkte und jedes weitere Modul danach die Technik). Die Punktkosten eines Moduls erhöhen sich um 10. Die Hauptfunktion des Moduls besteht darin, die bereitgestellten Ressourcen in jeder Runde zu erhöhen. Achten Sie jedoch darauf, dass das Modul bei einem Angriff HP verliert und nach der Zerstörung nicht repariert werden kann.
Verteidigungstürme müssen auf kleinen Sockeln errichtet werden, und in jedem Raum müssen mindestens zwei kleine Sockel vorhanden sein. Die HP, die Verteidigungstürme durch Angriffe verlieren, können durch „Kollision“ repariert werden, und alle Verteidigungstürme werden nach einer Welle feindlicher Angriffe automatisch repariert.
Darüber hinaus erhöht der Bau mehrerer Verteidigungstürme im Gegensatz zur kumulativen Baustrafe des Moduls nicht die Baukosten.
Verteidigungstürme werden keine Ressourcen liefern, aber sie werden eine Rolle spielen, indem sie Feinde angreifen, die Verteidigung erhöhen, Behandlung und Hilfe leisten. Im Vergleich zum vorherigen Spiel wird der Turm nach der Modernisierung der Forschungseinrichtung aufgerüstet, sondern danach Töte eine bestimmte Anzahl von Feinden.
„Dungeon of the ENDLESS“ aus dem Jahr 2014 ist eher ein reines Strategiespiel. Wir müssen den Kern bis zum Ausgang schützen, aber abgesehen von der Kontrolle von Aktionen und dem Einsatz von Fähigkeiten hat der Held im Grunde keinen Raum für weitere Operationen. Relativ gesehen ist unser Ziel jedoch fokussierter, nämlich zunächst den Weg herauszufinden Vorwärts und das Layout anordnen, und dann den Kern zum Ausgang bewegen – ja, den Kern des vorherigen Spiels „Dungeon of the ENDLESS“ haben Sie selbst bewegt.
Nach dem Bewegen des Kristalls:
(1) An allen Monsterspawnpunkten beginnen kontinuierlich Monster zu spawnen.
(2) Alle passiven Fertigkeiten im Zusammenhang mit dem Töten von Feinden sind ungültig (z. B. das Töten von Feinden, um Nahrung zu erhalten, Staub zu erhalten usw.).
(3) Alle aktionsbezogenen aktiven Fähigkeiten sind ungültig (z. B. Unsichtbarkeit).
(4) Die Geschwindigkeit des Helden, der den Kristall trägt, wird stark verringert, er kann nicht mehr angreifen oder Fertigkeiten einsetzen und er kann den Kristall nicht mehr auf halbem Weg ablegen.
(5) Keine Blutregeneration mehr nach dem Kampf (da der Kampf nicht endet)
Nun, das neue Spiel „Endless Dungeon“ verbessert zunächst den Echtzeitcharakter des Spiels erheblich – wir können die Helden so steuern, dass sie sich nach Belieben bewegen, und eine Top-Down-Perspektive im „Diablo“-Stil verwenden, um den Einsatz verschiedener Schusswaffen zum Angriff auf Bestien abzuschließen und das andere Geschlecht. Ein Spiel mit verschiedenen Roboterfeinden.
Es kann Teil der Kosten für die Echtzeitleistung sein, das heißt, die Attribute des Helden wurden von 5 im vorherigen Spiel auf 3 Typen vereinfacht: Angriff, Zähigkeit (Blutvolumen) und Unterstützung (die Geschwindigkeit, mit der Blut zurückkehrt). zum Turm). Wenn Sie dann niedergeschlagen werden, können Ihre Teamkollegen Ihnen beim Aufstehen helfen. Sie müssen nicht nach unten gehen und einen Helden vergessen, was zu dem mutigen Helden dahinter führt.
Aus Gründen der Handlungsfreiheit des Spielers darf der Spieler den Kern natürlich nicht langsam bewegen und sich in einen kleinen Spinnenroboter verwandeln, um den Transport abzuschließen – sobald eine Aktion durchgeführt wird, einschließlich der Verbindung des Kernpunkts , Upgrade-Kristalle usw. erhalten, wird es einen Schwarm von Feinden und Belagerungen geben.
Darüber hinaus habe „Endless Dungeon“ aufgrund dieser Steigerung der Echtzeit auch bewusst viele Szenarien entworfen, „die nicht sowohl den Anfang als auch das Ende berücksichtigen können.“ Beispielsweise sind unsere Module zur Ressourcenproduktion oft in verschiedenen Ecken angesiedelt der Karte, abweichend vom Wirkungsbereich des Kristalls. Wie wollen wir sie erhalten, um das Modul so lange wie möglich zu schützen? Was sollen wir also tun, wenn gleichzeitig ein Feind den Kristall angreift?
Die Antwort ist, dass wir uns mit Alt schnell zurück zum Kristall teleportieren können – die flexible Beherrschung dieser Fähigkeit ist für den reibungslosen Spielverlauf sehr wichtig. Natürlich können Sie einem Teammitglied auch im Einzelfall befehlen, neben dem Kristall zu bleiben. Im Spielermodus oder im Mehrspielermodus lassen Sie Ihre Teamkollegen getrennt mit Ihnen agieren – Einheit ist jedoch die Stärke. Wenn Sie Ihren Mobilitätsvorteil voll ausnutzen, wird es einfacher, das Level zu bestehen.
Im Vergleich zum vorherigen Spiel, bei dem Sie die Lampe vom Kristall bis zum Ausgang anzünden müssen, ist es bei „Endless Dungeon“ nicht erforderlich, die Lampe bis zum Ende anzuzünden – aber Sternenstaub ist in diesem Spiel zu einer seltenen Ressource geworden, was auch so ist Ziemlich schwer zu bekommen und nicht stabil zu bekommen. Hier empfehle ich, das Licht nicht einzuschalten, es sei denn, es ist notwendig (z. B. in Gebieten, in denen Kristalle vorbeikommen und belagert werden). Buff des Gegners.
Im Vergleich zum Vorgängerspiel wird es in „Endless Dungeon“ auch darum gehen, große Monster abzuschießen und in die Luft zu spucken Gleichzeitig wird es mehrere Wellen kontinuierlicher Angriffe verschiedener Soldaten geben. Solange Sie jedoch den Rhythmus der Rückkehr von ALT in die Stadt beibehalten, wird es wenig Druck geben, damit umzugehen.
Die aktuelle Situation von „Endless Dungeon“ im Steam-Bewertungsbereich ist nicht gut, aber die meisten negativen Bewertungen sind auf große Probleme mit der Online-Logik zurückzuführen – die Waffenstufe jedes Einzelnen ist durch den Host begrenzt und die Einstellung zur Ressourcenfreigabe ist noch schwieriger Nach deinem Tod wirst du nie wissen, ob die Ressourcen, an deren Rettung du so hart gearbeitet hast, zufällig von deinen Teamkollegen erstellt wurden.
Darüber hinaus spiegelt sich die „In-Game-Entwicklung“ des Spiels vor allem in der Außenwelt wider, indem immer wieder Müll aufgesammelt und Chips in die Charaktere gesteckt werden. Dies sorgt zweifellos für ein positives Feedback der Spieler online, sehr schlecht.
Allerdings ist die Spiellogik des Vorgängerspiels schon recht interessant. Da die Heimatstadt mehrmals verschoben werden muss, ist die Nutzung und Planung der Karte zwar schwieriger, macht aber auch mehr Spaß Ich denke, dass es ein besseres Spiel wird als das vorherige Spiel, wenn ein gewisser numerischer Ausgleich vorgenommen wird.
Der obige Inhalt ist eine detaillierte Analyse des Hintergrunds und der Gameplay-Analyse von „Endless Dungeon“. Hier wird ausführlich erklärt, wie diese Aufgabe ausgeführt wird und wie das Spiel gespielt wird Sind sie alle vorhanden, müssen Sie sich die Anleitungen von uns ansehen, einer professionellen Website für Spielanleitungen, denken Sie daran, sie mit einem Lesezeichen zu versehen.