In den letzten Updates wurden dem Spiel viele neue Funktionen und Features hinzugefügt; darunter sind die Ausrüstung und Teamwork-Strategien von „Collapsed Sky Rail“ ein wichtiger Bestandteil. Schauen wir uns nun gemeinsam diese Inhalte an!
Pella ist ein dem Eis zugeschriebener Charakter ohne Schicksal. Sie kann den Feind durch Kampffähigkeiten schwächen, um Buffs zu entfernen, und durch ultimative Bewegungen, um die Verteidigung zu verringern. Im Allgemeinen existiert Pella im Team als schadenserhöhende Unterstützung. Natürlich kann sie auch als sekundäres C verwendet werden, um den Schaden durch Stapeln von Angriffsschaden zu erhöhen.
Pellas Kampffähigkeit besteht darin, einem einzelnen Feind Schaden zuzufügen und gleichzeitig einen Buff-Effekt beim Feind zu entfernen. Der Schadensmultiplikator dieser Fertigkeit ist wirklich nicht niedrig und das Entfernen des Buff-Effekts hat bei bestimmten Monstern eine hervorragende Wirkung. (Zum Beispiel: Angriffswiederherstellung von Medicine King Transformer, Schadenserhöhung von Long Right, Fanatismus von Blazing Prowler usw.)
Pellas Finishing-Move fügt allen Feinden Schaden zu und schwächt mit hoher Wahrscheinlichkeit ihre Verteidigung erheblich.
Pellas Talent besteht darin, dass sie durch das Angreifen von Feinden mit negativen Effekten zusätzliche Energie zurückgewinnen kann, was Pellas Ladebedarf erheblich reduzieren kann.
Pellas geheime Fähigkeit besteht darin, den Feind sofort anzugreifen und dabei mit hoher Wahrscheinlichkeit die Verteidigung jedes Feindes zu schwächen.
Pella nutzt hauptsächlich Finishing-Moves, um die Verteidigung des Gegners stark zu reduzieren, wodurch der Feind geschwächt und das gesamte Team gestärkt wird. Daher wird empfohlen, der Verbesserung der Finishing-Moves Vorrang einzuräumen. Gleichzeitig sorgt das Talent für eine große Energierückgewinnung und kann auch den Zyklus der Finishing-Moves beschleunigen. Daher wird empfohlen, die Talente und Finishing-Moves gleichzeitig zu verbessern. Kampffertigkeiten und Grundangriffe haben keine Hilfseffekte, und selbst Kampffertigkeiten können ohne Aufwertung Ausbreitungseffekte haben. Daher wird Pionieren, denen die Ressourcen fehlen, empfohlen, die Priorität der Aufwertung dieser beiden Fertigkeiten aufzuschieben.
Ablauf speichern: Finishing Move = Talent > Kampffertigkeiten > Grundangriff
Die Verbesserung, die Pellas Schlüsselflugbahnknoten mit sich bringen, ist nicht sehr offensichtlich. Einige reine Rüstungen müssen keinen Schaden verursachen. Mit anderen Worten: Der 10-Prozent-Effekt von [Geheimstrategie] ist gering. ist immer noch genug, um Can zu treffen. Mein Vorschlag ist, dass Sie bei fehlenden Ressourcen überhaupt kein Upgrade durchführen müssen. Sie müssen lediglich Ihre Finishing-Moves und Talente verbessern, und Sie müssen nicht auf wichtige Moves hinweisen. Natürlich kann Pella, die im späteren Stadium die sekundäre C-Level-Spielerin ist, nicht schlecht gespielt werden, sie muss trotzdem genügend Punkte haben.
Pellas Star-Soul-Verbesserung ist etwas durchschnittlich, schließlich ist Pella nur ein Vier-Sterne-Charakter. Die erste Seele stellt die Energie wieder her, nachdem sie den Feind besiegt hat. Die zweite Seele erhält einen Geschwindigkeitsbonus, nachdem sie gebannt wurde. Die sechste Seele verursacht zusätzlichen Schaden, wenn sie einen Feind mit einem negativen Buff angreift. Pellas Sternseele ist durchaus zufriedenstellend. Die Sternseele ist für Pella eher das i-Tüpfelchen. Das Eisattribut Widerstand der vier Seelen unterstützen. Ice C wird stärker sein, wie Jingliu, Yanqing und Black Tower. Daher empfiehlt Pella weiterhin eine Vier-Sterne-Seele.
Da Pella über zwei Entwicklungsschulen verfügt, den reinen Hilfsstrom und den Sub-C-Strom, wird auch der geeignete Lichtkegel separat besprochen. Basierend auf den vorhandenen leeren Lichtkegeln sind nur die folgenden fünf Typen für Pella geeignet, die anderen werden hier nicht besprochen.
Für die Hilfs-Pella haben [Rain Keeps Falling], [Determination Shines Like Beads of Sweat] und [Before the Beginner's Mission Begins] einen sehr guten Trefferbonus und bieten auch leicht zu erreichende Wirkung. Die Fähigkeit, Feinde zu verwunden, kann von Pella nicht erreicht werden. Sie muss mit Teamkollegen zusammenarbeiten, um drei negative Effekte zu erzielen, und sie sorgt für eine Reduzierung der Verteidigung, wodurch Pella im Verteidigungsbereich bleibt Da Pellas Relikt auf die nächste Stufe geht und eine große Anzahl an Effekttreffern bietet, kann der Treffer des Lichtkegels die Verteidigung des Feindes verringern und wiederherstellen Energie, die es Pella sogar ermöglichen kann, zwei Ziele zu erreichen, und die Energierückgabe des Lichtkegels und die Energierückgabe des Talents können den zusätzlichen Bonus des Ladeseils genießen.
Für Pella mit dem Sub-C-Ausgabestream gibt es derzeit nur zwei Lichtkegel: [Gute Nacht und schlafendes Gesicht] und [Im Namen der Welt]. Der Effekt von „Im Namen der Welt“ kann stabil ausgelöst werden, aber die Obergrenze von „Gute Nacht und schlafendes Gesicht“ ist sehr hoch. Wenn der Stapel voll ist, wird der Schaden um 72 % erhöht. Aber es gibt immer noch das Problem, dass Pella höchstens zwei negative Effekte haben kann (Verteidigungsreduzierung geheimer Fähigkeiten und Finishing-Fähigkeiten), und sie braucht auch die Hilfe von Teamkollegen, um negative Effekte zu erzielen und den Schaden vollständig zu erhöhen. Im Allgemeinen gibt es keinen großen Unterschied zwischen den beiden. Verwenden Sie sie einfach für alles, was Sie wollen.
Es muss auch getrennt nach Hilfs- und Stellvertreter-C besprochen werden.
Vorderer Zusatz und hinterer Zusatz c
Außenring: 4 Eiserne Wachen/2 Eiserne Wachen + 2 Kuriere, 4 Eishandschuhe
Innerer Kreis: Feenboot-Set/Kiel-Set/Handelsunternehmen Salsotu/Sternen-Set
Kleidung: Effekttreffer-/Gesundheits-Kritik-Trefferquote
Schuhe: Geschwindigkeit/Angriff Geschwindigkeit/Angriff
Flugzeugball: Gesundheits-/Eisschadensbonus. Eisschadensbonus
Verbindungsseil: Ladeeffizienz/Angriffsleistung, Ladeeffizienz/Angriffsleistung
Gültige Einträge (sowohl Hilfs- als auch Stellvertreter-C): Kritische Trefferquote ≥ Geschwindigkeit > Effekttreffer > Kritischer Trefferschaden > Angriffskraft
Pella kann eine große Verteidigungsreduzierung für das gesamte Team bewirken und auch den Buff-Effekt des Feindes aufheben. Dadurch wird Pella vielseitiger. Pellas Verteidigungsreduzierung ist mit dem aktuellen Haupt-C verbunden. Kein Problem. Aufgrund der Existenz von Pellas Vier-Sterne-Seele kann Pellas zusätzliches, dem Eis zugeschriebenes Haupt-C Pellas volle Stärke hervorheben.
Zu den aktuellen Meistern der Eisattribute gehören Jingliu und Yanqing. Was den Schwarzen Turm betrifft, gibt es relativ wenige Pioniere, die ihn kultivieren, daher werden sie hier nicht besprochen. Unter ihnen sind Bronya und Tingyun in Yanqings Team gleichberechtigt. Der Schadensanstieg von Tingyun ist nicht so stark wie der von Bronya, aber Bronya verbraucht mehr Fertigkeitspunkte, während Yanqings Schaden mit jeder Runde zunimmt waren relativ eng und selbst Pella hatte keine Chance, Kampffähigkeiten einzusetzen.
Obwohl Pellas Fähigkeitsmechanismus recht einfach und leicht zu verstehen ist, gibt es im Entwicklungsprozess dennoch einige kleinere Probleme. Hier listet Milk Tea einige der Probleme und Tipps auf, auf die sie gestoßen ist, in der Hoffnung, anderen Pionieren zu helfen.
1. Pellas Auswahl an Angriffs- und Angriffsseil
Ein Satz, um Zeit zu sparen: Benutze das Angriffsseil direkt bei Pella [vor Beginn der Anfängermission], ansonsten verwende am besten das aufgeladene Seil. Warum ist das so? Hier ist ein Beispiel (die Standardeinstellung ist voller Schatten [vor Beginn der Anfängermission], Pellas Finishing-Move erfordert 110 Energie, drei feindliche Ziele, verwenden Sie das Angriffskraftseil): Pella ist voller Energie Wenn die geheime Fertigkeit zu diesem Zeitpunkt in den Kampf eintritt, wird die Verteidigung aller drei feindlichen Ziele verringert. Nachdem Pella den Finishing-Move auslöst, beträgt die Energie 5 (durch den Finishing-Move gegeben) + 10 (Talent der Stufe 10) + 24 (die 8 Energie des Lichtkegels, die drei Ziele sind 24) =39 Energie. Dann löst Pella einen Grundangriff aus. Zu diesem Zeitpunkt beträgt die Energie 39+20 (normale Angriffsenergie) + 10 (Talent) + 8 (Licht). Kegel) = 77. Die nächste freigesetzte Kampffertigkeit beträgt 115 Energie. Was ist dieses Konzept? Wenn Sie nur [Before the Beginner’s Mission] verwenden und das Ladeseil nicht verwenden, benötigen Sie nur zwei Basisangriffe, um das Ultimate vollständig aufzuladen.
Dies beinhaltet nicht einmal die Energierückgewinnung durch einen Treffer oder die Energierückgewinnung durch eine Seele. Auch wenn es etwas extremer ist, gibt es nur ein Ziel. Nach dem letzten Zug hat Pella 5+10+8=23 Energie, also 23 +2x(30+10+8)= 119, es können auch zwei Züge und ein Finishing-Move ausgeführt werden und es berücksichtigt auch nicht die Energierückgewinnung durch einen Treffer und die Energierückgewinnung durch eine Seele. Daher ist es nicht nötig, das Seil aufzuladen, wenn man Pella [Before the Beginner’s Mission] verwendet. Wie bei anderen Lichtkegeln müssen Sie ein geladenes Seil verwenden, um zwei Züge und einen Abschlusszug durchzuführen. Die spezifischen Berechnungsschritte finden Sie oben und werden hier nicht wiederholt. Es ist nur so, dass die Energiewiederherstellung von Kampffertigkeiten, Grundangriffen und Talenten mit 1,194 multipliziert werden muss.
2. Bezüglich Pellas Entscheidung, lediglich beim Überleben zu helfen oder Doppelexplosionen als sekundäres C zu stapeln
Ich persönlich empfehle Pella aus dem Sub-C-Stream. Warum? Ob es sich um die Schadenserhöhung durch die wichtigsten Flugbahnknoten, den durch die Flugbahn bereitgestellten Schadensbonus des Eisattributs von bis zu 22,4 % oder den zusätzlichen Schaden durch die sechs Seelen handelt, es fühlt sich immer wie eine Verschwendung an, wenn diese Attribute nicht genutzt werden . Milk Teas eigene Pella ist die C-Stufe der zweiten Stufe, mit einer 72/105-Doppelexplosion, 51 % Effekttreffer und voller Sternenseele. Die drei Ziele eines Finishing-Moves können bis zu 50.000 erreichen! Natürlich können sich neue Freunde, denen es an Ressourcen mangelt, einfach dafür entscheiden, gute Assistenten zu sein. Machen Sie sich keine Sorgen über Schaden. Schließlich ist die Sicherung des Überlebens der Schlüssel. Im späteren Stadium, wenn die Ressourcen knapper werden, ist es noch nicht zu spät, dies weiterzuverfolgen.
3. Eines müssen Sie bei der Verwendung von Pella beachten
Pella ist eine Eisfigur. Und wir wissen, dass, wenn ein Schwachpunkt des Eisattributs durchbrochen wird, dem Ziel ein Einfriereffekt hinzugefügt wird. Nachdem der Einfriereffekt aufgehoben wurde, wird die eigene Runde um 50 % vorangetrieben. Was ist die Bedeutung? Wenn Pellas Finishing-Move dazu führt, dass ein Schwachpunkt durchbrochen wird, verschwindet auch Pellas [Allgemeine Lösung]-Effekt für eine halbe Runde oder länger aufgrund dieses 50-prozentigen Fortschritts. Die ursprünglich zwei Runden von [Allgemeine Lösung]. Lösung] Aber es waren nur noch anderthalb Patronen oder weniger übrig. Dies ist eine so kleine versteckte Gefahr in Pella, auf die alle Pioniere achten müssen.
Pella ist ein sehr vielseitiges verteidigungsreduzierendes Hilfsmittel, das für alle aktuellen Hauptspieler geeignet ist. Gleichzeitig ist sein eigener Schaden ebenfalls beträchtlich und es eignet sich auch für die frühzeitige Landgewinnung. Wenn Sie Pella mit vier oder mehr Seelen haben, schalten Sie mächtige Hilfsfähigkeiten frei, die den Eisattributmeister erheblich verbessern und ein unverzichtbarer Bestandteil des Eisattributmeisters sind.