In vielen Spielen tauchen häufig Fragen wie „Eine vollständige Anleitung zum Abschließen von Pet Shop After Dark“ auf. Tatsächlich ist es nicht schwer, dieses Problem zu lösen, aber es gibt immer noch viele Spieler, die die konkrete Lösung nicht kennen. Um allen zu helfen, hat die Redaktion hier eine umfassende Liste mit Lösungen für die Komplettierung der Zoohandlung nach Einbruch der Dunkelheit zusammengestellt.
Kapitel 1: Das arbeitende Mädchen wurde weggeworfen
Bewerben Sie sich um einen Job, beginnen Sie mit der Arbeit, trinken Sie, füttern Sie, schlafen Sie und dann stürzt das Spiel ab!?
Abstürze gehören zum Spiel
Kapitel 2: Auf der Suche nach dem ersten Ring
Öffnen Sie das Spiel erneut und Sie werden aufgefordert, die Lichter auszuschalten. Löschen Sie die angegebenen Dateien im [Stammverzeichnis], um [Lichter ausschalten] zu erreichen. Als wir zum Spiel zurückkehrten und die Szenen wechselten, waren die Lichter im Spiel tatsächlich ausgeschaltet. Suchen Sie im Bücherregal nach der Aufforderung, den versteckten Raum zu betreten, und klicken Sie auf das Telefon. Suchen Sie dann im Stammverzeichnis nach der Telefonnummer Ring.
Gehen Sie in den Pflanzenraum, klicken Sie auf die Maschine in der Mitte, um die Eingabeaufforderung [Bewässerungsreihenfolge] zu erhalten, und gießen Sie die entsprechenden Pflanzen nacheinander. Schließlich wachsen die Pflanzen wild, erhalten den ersten Ring und kehren dann in den versteckten Raum zurück Rufen Sie an und es ist vorbei.
Stammverzeichnis: Dieser Ordner wird nach der ersten Episode automatisch geöffnet. Wenn er versehentlich geschlossen wird, können Sie mit der rechten Maustaste auf „In Steam verwalten“ → „Lokale Dateien durchsuchen“ klicken oder das Steam-Installationsverzeichnis Steam/steamapps/common/A Pet Shop After Dark suchen
Suchen Sie das Installationsverzeichnis des Spiels
Schalten Sie das Licht aus: Suchen Sie die Datei (LIGHT) im Stammverzeichnis, löschen Sie die Datei oder ändern Sie den Dateinamen, kehren Sie zum Spiel zurück, um die Szenen zu wechseln, und Sie können die Geschichte des Ausschaltens des Lichts betreten.
Löschen (LICHT) = Licht ausschalten
Versteckter Raum: Überprüfen Sie das Bücherregal im Schlafzimmer, um die Eingabeaufforderungen „Standort des versteckten Raums“ und „Viermal an die Wand klopfen“ zu erhalten. Klicken Sie im nächsten Raum viermal auf die leere Stelle rechts und auf den versteckten Raum Der Raum wird angezeigt.
versteckter Raum
Telefonnummer: Klicken Sie auf das schwebende Telefon auf dem Bildschirm. Öffnen Sie (HALL) → (BACKROOM) → (TELEPHONE).txt, um die Telefonnummer 502 zu erhalten
Telefonnummer 502
Bewässerungssequenz: Jedes Mal, wenn Sie auf die Maschine in der Mitte des Raums klicken, erhalten Sie eine Eingabeaufforderung. Entsprechend dem Eingabeaufforderungsmuster können Sie die Bewässerungssequenz ermitteln, indem Sie die Anzahl und Form der Muster auf den Pflanzen vergleichen.
Hinweis
Bewässerungsreihenfolge
Kapitel 3: Auf der Suche nach dem zweiten Ring
Schalten Sie das Licht aus, betreten Sie den versteckten Raum, tätigen Sie einen Anruf und erhalten Sie einen Hinweis, dass sich das zweite Klingeln im Tierzimmer befindet.
Nachdem Sie das Haustier kurz gefüttert haben, warten Sie 5 Minuten im Tierraum oder stellen Sie die Computerzeit direkt ein, bis die Meldung „Ein Haustier ist entkommen“ erscheint.
Suchen Sie im Stammverzeichnis nach [Tierfutter] und [füttern Sie] das Tierfutter an das neue Haustier. Nach mehrmaligem Füttern verschwinden die anderen Haustiere und der Bildschirm wird dunkler, bis die neuen Haustierpellets es verschlucken, um den zweiten Ring zu erhalten. , kehrte dann in den versteckten Raum zurück, um einen Anruf zu tätigen, und es war vorbei.
Tiernahrung: (SHOP) → (CUPBOARDS) → (PETFOOD) Datei im Stammverzeichnis
Füttern: Kopieren Sie das Tierfutter (PETFOO) in den Ordner (SHOP) → (PETS). Sie müssen es mehrmals kopieren.
Tiernahrung
Füttern
Kapitel 4: Auf der Suche nach dem dritten Ring
Schalten Sie das Licht aus, betreten Sie den versteckten Raum, tätigen Sie einen Anruf und werden Sie daran erinnert, dass das dritte Klingeln unter dem Schlafzimmerfenster erfolgt.
Suchen Sie die [Tür] auf dem Boden unter dem Fenster. Nach dem Betreten sehen Sie eine verschlossene Box, um 9 Bilder von [9 Ideen zum Lösen von Bilderrätseln] zu finden Sie können 8 [Fluchtweg] mit SE-Lautstärke + Richtung erhalten, nachdem Sie im neuen Raum angekommen sind, den dritten Klingelton erhalten, dann in den versteckten Raum zurückkehren, um einen Anruf zu tätigen, und schon ist es vorbei.
Tür: wie abgebildet
Unterhalb des Fensters befindet sich eine „Tür“.
Entpacken Sie die Box: Suchen Sie im Stammverzeichnis nach (BASEMENT)→(CHEST).zip und erhalten Sie nach der Dekomprimierung 9 Bilder
Die ersten 8 Bilder können zu einem großen Bild zusammengefügt werden
Gemäß der Eingabeaufforderung im 9. Bild werden Kreise, Dreiecke, Rauten und Sechsecke angezeigt, wenn Sie die SE-Lautstärke in den Optionen auf 1, 4, 7 oder 10 einstellen.
Unzip(CHEST).zip
9 Bilder in der Box
Große Bilder zusammenfügen
SE-Volumen: Kreis=1, Dreieck=4, Raute=7, Sechseck=10
Idee zum Lösen eines 9-Bilder-Rätsels: Beginnen Sie am oberen Rand des zusammengefügten großen Bildes und gehen Sie im Uhrzeigersinn vor, um 8 Muster zu erhalten. Die Form des Musters ist das SE-Volumen und das kleine Dreieck im Inneren ist die Richtung.
8 Muster nach dem Sortieren
Fluchtweg: 7 links, 1 links, 10 rechts, 7 rechts, 4 links, 10 links, 1 rechts, 4 rechts
Kapitel 5: Auf der Suche nach der Leiche
Schalten Sie das Licht aus, betreten Sie den versteckten Raum, tätigen Sie einen Anruf, werden Sie jedoch gebeten, den Raum zu verlassen.
Ein neues Goldfischglas erscheint im Raum. Klicken Sie auf das Goldfischglas. Daraufhin erscheint ein großes Bild mit 6 Schaltflächen. Nachdem Sie auf die Schaltfläche geklickt haben, erscheint ein Muster mit einem Kreis oben und unten (die alte Version des Spiels zeigt nur ein Muster an, aber das hat keinen Einfluss auf das Lösen des Rätsels, schauen Sie sich einfach das Bild unten an). Suchen Sie die Datei ring(OOO).txt im Stammverzeichnis. Nach dem Öffnen erhalten Sie das [Ring-Puzzle] mit 12 Mustern. Nachdem Sie die oberen und unteren Muster paarweise kombiniert haben, erhalten Sie 6 Gruppen von Mustern mit oberen und unteren Vergleichen Sie die unteren Kreise mit den Tastenmustern, um die [Tastenreihenfolge] zu erhalten. Klicken Sie auf die Tasten, um den [Schlüssel] zu erhalten.
Gehen Sie in das Tierzimmer, suchen Sie den verschlossenen Schrank, stecken Sie den Schlüssel in den Schrank, Sie können [Leiche] holen, legen Sie die Leiche in den versteckten Raum, gehen Sie zurück in den versteckten Raum und tätigen Sie einen Anruf, es ist vorbei.
Ring-Puzzle: Suchen Sie die Datei (OOO).txt im Stammverzeichnis. Nach dem Öffnen werden 12 Muster im Dokument angezeigt, und verschiedene Player haben unterschiedliche Muster.
*Rätsel von Beispiel A
Lösungsideen für Ringrätsel: 12 Muster im Dokument werden paarweise mit oberen und unteren Kreisen kombiniert, um 6 Gruppen von Mustern zu erhalten. Vergleichen Sie sie mit Knopfmustern, die ebenfalls obere und untere Kreise sind, um die Knopffolge zu erhalten.
Knopfmuster und seine Nummer
*Antwort von Beispiel A
Wie aus der Schaltfläche hervorgeht, sind das obere weiße Quadrat und der untere Halbkreis = 1, das obere schwarze Quadrat und der untere weiße Kreis = 2, das obere weiße Quadrat und der untere schwarze Kreis = 3, das obere schwarze Quadrat und der untere Halbkreis = 4, das obere weiße Quadrat und der untere weiße Kreis = 5, das obere schwarze Quadrat Der untere schwarze Kreis = 6. Nach dem Vergleich des Rätsels erhalten wir: 361216
Tastenfolge: 361216 (Bitte lösen Sie die Antwort anhand des Musters in Ihrem eigenen Dokument)
Schlüssel: Nach der Lösung des Rätsels erscheint eine Eingabeaufforderung im Goldfischglas im Stammverzeichnis (HALL)→(VASE)→(KEY)
Leiche: Untersuchen Sie den verschlossenen Schrank im Tierraum, legen Sie den Schlüssel (SCHLÜSSEL) unter den Ordner (SHOP) → (SCHRÄNKE) und holen Sie sich (KÖRPER).
Übergeben Sie den Körper: Legen Sie (BODY) in den Ordner „Versteckter Raum“ (HALL) → (BACKROOM), kehren Sie in den verborgenen Raum zurück, um die Aufgabe zu übermitteln, und schon ist es vorbei
(SCHLÜSSEL) im Goldfischglas
Im Schrank (KÖRPER)
Bewege (KÖRPER) in den versteckten Raum
Kapitel Sechs: Auf der Suche nach dem Herzen
Schalten Sie das Licht aus und klicken Sie auf das Goldfischglas, um eine Aufforderung zum Einlegen der leuchtenden Gegenstände zu erhalten.
Legen Sie den Ring (OOO).txt in das Goldfischbecken, um [Raum des Lichts] freizuschalten. Gehen Sie zuerst in den Pflanzenraum und klicken Sie auf den Schrank, um [Samen] zu erhalten. Betreten Sie den Raum des Lichts, gehen Sie ganz nach rechts und sehen Sie einen Blumentopf. Nachdem Sie einen Samen in den Blumentopf gepflanzt haben, erscheint eine Ranke aus Licht. Nachdem Sie die [Lichtrebe] hinaufgeklettert sind, erhalten Sie ein [Herz ].
Klicken Sie auf das Goldfischglas und lösen Sie das Rätsel mit demselben Passwort, um den Schlüssel zu erhalten. Klicken Sie auf den verschlossenen Schrank im Tierraum und stecken Sie den Schlüssel hinein, um die Leiche wieder zu erhalten.
Bringen Sie Ihren Körper und Ihr Herz in den verborgenen Raum, gehen Sie zurück in den verborgenen Raum und tätigen Sie einen Anruf, und schon ist es vorbei.
Raum des Lichts: Platzieren Sie den Ring (OOO).txt in (HALLE) → (VASE), und der Raum des Lichts erscheint nach der Handlung.
Der Ring ist ein leuchtendes Objekt
Raum voller Licht
Seed: Suchen Sie den Seed (SEED) im Stammverzeichnis (FRONT) → (SHELF)
Ranke des Lichts: Geben Sie die Samen (SAMEN) in den Blumentopf (HALLE)→(BÜRO)→(=)→(=)→(=)→(GARTEN)→(TOPF).
Herz: Klettere auf die Rebe, (HALLE)→(BÜRO)→(=)→(=)→(=)→(GARTEN)→(TOPF)
Samen im Pflanzenraum
Pflanzen Sie die Samen in einen Blumentopf
Ranke des Lichts
Herz auf der Weinrebe
Befreien Sie Körper und Geist: Betreten Sie den verborgenen Raum, legen Sie (KÖRPER) und (HERZ) in den verborgenen Raum (HALLE) → (HINTERRAUM), tätigen Sie einen Anruf und schließen Sie ab
Der Körper und das Herz sind beide da
Kapitel 7: Ausschließen
Als wir die Zoohandlung erneut betraten, sagte die Filialleiterin, das lockige Mädchen, dass sie überhaupt keine Mitarbeiter einstellen würden?
Kapitel 8: N besucht die Tierhandlung
Betreten Sie den Bildschirm „Tierhandlung→Chat→Danke“. Nach mehrmaligem Wiederholen wird auf dem Startbildschirm „Spielende“ angezeigt.
Betreten Sie weiter die Tierhandlung → Chat → Dankesbildschirm. Nach dem Dankesbildschirm „Danke fürs Spielen“ + Spielername.
Warten Sie in diesem Bildschirm nicht weiter und passen Sie die Ortszeit nicht an. Klicken Sie auf die Tür des Hauses, um den Raum zu betreten und mit dem lockigen Mädchen fortzufahren.
Tierhandlung → Chat → Danksagungen → Warten → Betreten → Chatten → Verlassen. Nachdem sie es ein paar Mal wiederholt hatte, wurde das lockige Mädchen schließlich ungeduldig und der Startbildschirm war voller Ausgangsbildschirm.
Suchen Sie sorgfältig nach „Über das Spiel“ und klicken Sie darauf
Klicken Sie hier, um den Optionsbildschirm zu verlassen, und Sie können den Bestätigungsbildschirm aufrufen und mit dem lockigen Mädchen weiter chatten.
Danach konnten wir uns wieder fröhlich unterhalten, nachdem der erste Bildschirm grau wurde und die berufstätige Frau zur Filialleiterin wurde.
Kapitel 9: Das Ende?
(ENDE) Datei erscheint im Stammverzeichnis. Nach dem Löschen und erneutem Aufrufen des Stores werden Sie vom System gefragt: „Möchten Sie das alles rückgängig machen?“
Nachdem Sie auf „Nein“ geklickt haben, können Sie die Belohnung (TROPHY) im Stammverzeichnis abrufen und nach dem Öffnen den Chiffretext erhalten.
Nach der Entschlüsselung durch Caesar +13 Bit erhält man den Klartext.
Kapitel 10: Reinkarnation? Zweite Woche?
Wenn Sie nach dem Löschen (ENDE) weiterhin auf „Ja“ klicken, geht das Spiel in die zweite Runde und kehrt in den ursprünglichen Zustand zurück.
Gehen Sie den Vorgang noch einmal durch, bis Sie das weiße, lockige Mädchen retten. Dann wird sie fragen: „Wie heißt Sie?“
Wenn Sie denselben Namen eingeben, wird sie schon früh ihre Ungeduld zum Ausdruck bringen.
Wenn Sie einen anderen Namen eingeben, sagt sie: Merken Sie sich Ihren Namen
So setzen Sie das Spiel perfekt zurück (Speicherstände löschen):
·. Löschen Sie die Archive im Installationsverzeichnis: Steam/steamapps/common/A Pet Shop After Dark/game/saves
·. Versteckte Archive löschen: %userprofile%/AppData/Roaming/RenPy
↑ Beide Speicherstände müssen gelöscht werden (falls vorhanden)
Der Räumungsleitfaden „Pet Shop After Dark“ ist in der Tat ziemlich schwierig und viele Freunde stecken in diesem Thema fest, aber nach der Erklärung des Herausgebers sollte man ein gewisses Verständnis haben, also sollte man es sich nicht entgehen lassen.