Dieses Mal stellen wir Ihnen die Berufswahlmöglichkeiten für Neulinge im Fallen Lord vor. Tatsächlich sind viele Menschen bei der Auswahl verwirrt, daher stellt unser Redakteur die Schritte zur Lösung dieses Problems im Detail vor, damit Sie alle Informationen auf einmal verstehen können.
In diesem Lords of the Fallen-Klassenführer erklären wir, wie jede Klasse funktioniert und wozu sie am besten geeignet ist, und helfen Ihnen so, die beste Klasse für Ihre Reise in Mornsted auszuwählen.
Klassenmechanik in Lords of the Fallen
Zu Beginn des Spiels besteht eine Karriere aus zwei Teilen: Startgegenständen und Attributspunkten. Zu den Startgegenständen gehören verschiedene Waffen und Rüstungen. Attributpunkte bestimmen die Fähigkeiten des Charakters. Ich möchte es nicht überbewerten oder zu einfach machen, aber Attributpunkte sind nur einfache Arithmetik. Jeder Charakter hat Punkte und jeder Punkt fällt in eine von sechs Attributkategorien:
Stärke: Hoher Schaden, schwere Waffen.
Beweglichkeit: Fernkampfangriffe, leichte Waffen.
Ausdauer: Steuert die körperliche Stärke und ermöglicht es Ihnen, zu rennen, Waffen zu schwingen und zu blocken. Außerdem wirkt sich dies auf die Ausrüstungsbelastung aus, sodass Sie schwerere Rüstungen tragen können.
Vitalität: Höhere HP (oder Lebenspunkte, wenn Sie möchten).
Strahlen: Mehr Lichtzauber und Artefakte.
Inferno: Mehr Feuerzauber und Artefakte.
Charakterklassen, die für Magie konzipiert sind, haben abhängig von der Magie, die sie wirken, viele Punkte im Attribut „Strahlung“ oder „Inferno“. Charaktere, die für das Tragen großer Waffen ausgelegt sind, verfügen über mehr Stärkeattributpunkte.
Holy Knight: Ein Offensivspieler, der es wagt, herauszufordern
Die Klasse, die uns am meisten überraschte, war der Heilige Ritter. Der Heilige Ritter verfügt über eine hohe Stärke (12) und eine hohe Ausdauer (15). Diese Kombination kann ein schweres Schwert verwenden und verfügt über genügend Ausdauer, um das Schwert zu schwingen. Der Heilige Ritter kann sein Schwert überraschend oft schwingen, bevor ihm die Energie ausgeht. Sie beginnen auch mit ziemlich viel Strahlkraft (9), und Sie können später einige Punkte in das Hinzufügen von Zauberfähigkeiten investieren.
Die Spezialität des Heiligen Ritters sind zunächst Nahkampfangriffe und Schwertschwünge. Zumindest im Vergleich zu anderen Berufen muss man sich um das Gesundheitsmanagement keine allzu großen Gedanken machen.
Die Fernkampfwaffe des Heiligen Ritters ist eigentlich eine Granate. Es gibt nicht viele davon und sie verursachen anfangs nicht viel Schaden, aber Granaten haben einen einzigartigen Vorteil: Sie verursachen Flächenschaden (AOE), also wenn Sie eine Granate in eine Gruppe von Bösewichten werfen , sie werden alle verletzt.
Udirangel Wolf Warriors: Mutige, aber vorsichtige Spieler
Udirangr Warwolf ist eine typische „Glaskanone“ mit starker Angriffskraft, aber schlechter Verteidigung.
Der Udirangel-Wolfskrieger verfügt über hohe Kraft (16), Ausdauer (13), mäßige Beweglichkeit (10) und Vitalität (10). Diese Kombination kann das schwerste Schwert verwenden und verfügt über die körperliche Stärke, um ein Schwert zu schwingen Waffe und stecke ein paar Treffer ein.
Dies ist keine clevere Klasse und Sie müssen nicht so oft angreifen wie andere, da die beispiellose Stärke des Udirangel-Wolfs Feinde mit nur wenigen Treffern niederschlagen kann. Es verfügt über eine ausgezeichnete Offensivkraft, aber der Nachteil ist, dass die Verteidigung recht mittelmäßig ist – stellen Sie sich vor, Sie tragen das Wolfsfellkostüm von Udi Lang War Wolf. Vergessen Sie nicht, auf Ihre eigene Gesundheit zu achten, sonst sterben Sie schnell, während Sie Ihre Feinde töten.
Die Fernkampfwaffe des Udirangel-Wolfs ist eine Axt, die erheblichen Schaden anrichten kann. Dies ist höher, als wir angesichts des mittelmäßigen Startwerts für die Agilität erwartet hatten.
Guerrilla: ein entspannendes und angenehmes Erlebnis
Partisanen sind genau das, was auf der Charakterauswahloberfläche von „Lords of the Fallen“ beschrieben wird: „ein mächtiger und zuverlässiger Allround-Beruf.“ Deshalb ist dieser Beruf für uns die erste Wahl geworden.
Der Guerilla verfügt über eine gleichmäßige Verteilung der Punkte Stärke (13), Geschicklichkeit (12), Ausdauer (12) und Vitalität (12), was ihn zu einem Generalisten macht, jedoch ohne herausragende Spezialitäten. Es ist ein guter Kurs, um zu lernen, wie man das Spiel spielt, aber es gibt nichts besonders Herausragendes daran, und so ist es auch mit den Voreinstellungen. Dies ist ein zuverlässiger Beruf mit starker Plastizität, und Sie können jedem Attribut frei Punkte hinzufügen, und diese Attribute (außer magischen Attributen) sind bereits zu Beginn des Spiels vollständig gefüllt. Die Punkte für jedes Attribut müssen nicht ausgeglichen werden. Sie können je nach Ihren Vorlieben mehrere andere Attributkombinationen auswählen.
Die Langstreckenwaffe der Guerilla ist die Armbrust, die eine gewisse Kraft besitzt. Tatsächlich ist es die perfekte, aggrofreundliche Fernkampfwaffe für jede Klasse, die nicht gut mit Fernkampfwaffen oder Magie umgehen kann.
Mornsted-Infanterie: Mittelklassespieler
Die Punkte der Mournstead-Infanterie sind auf Geschicklichkeit (14), Stärke (12), Ausdauer (12) und Vitalität (11) verteilt, sodass sie anders als jede andere Waffe einen Speer führen kann.
Die Angriffe ändern nicht viel. Das Hauptaugenmerk der Infanterie liegt auf dem „Piercing“, da sie, wie Sie wissen, Speere verwendet. Das bedeutet auch, dass Sie sich weiter von Ihren Feinden fernhalten können als jemand mit einem Schwert, oder dass Sie nah herankommen und mehrere Feinde gleichzeitig mit Ihrem Speer aufspießen können. Wie das Sprichwort sagt: Es gibt viele Möglichkeiten zu erstechen. (Das Sprichwort sagt das nicht. Ich bin der Einzige, der das sagt, ich habe es nur gesagt). Trotzdem scheinen die Spezialangriffe der Mornsted-Infanterie gegen geschwächte Feinde deutlich weniger effektiv zu sein als die anderer Karriereklassen.
Die Fernkampfwaffe der Mornsted-Infanterie ist ein Speer mit hohem Schaden. Es passt perfekt in diese Berufskategorie. Obwohl Infanteristen nicht viele Waffen tragen, braucht es nicht viel, um Feinde aus der Ferne auszuschalten.
Black Feather Ranger: Ein ausgeglichener Fernangriffsspieler
Die Attributpunkte des Blackfeather Ranger verteilen sich auf Geschicklichkeit (13), Stärke (11), Ausdauer (11) und Vitalität (10), sodass er eine große Axt führen kann. Auch die Kleidung, die er trägt, ist sehr cool.
Die Axt funktioniert ähnlich wie ein Schwert, aber ihr aufgeladener Angriff ist ein verheerender Schlag nach unten. Die Kombination aus Stärke, Ausdauer und Vitalität bedeutet, dass der Blackfeather Ranger Nahkampfwaffen führen, mehrfach zuschlagen und den Schlägen standhalten kann, die ein Nahkampf manchmal mit sich bringt.
Die Langstreckenwaffe des Blackfeather Ranger ist der Bogen, und man kann sich kaum eine Waffe vorstellen, die besser für eine Klasse geeignet ist, deren Rüstung Federn trägt. Pfeil und Bogen sind unkompliziert, einfach zu bedienen und leistungsstark.
Der verbannte Wanderer: Ein schneller, aggressiver Spieler
Der Exiled Stalker ist die erste der „Fortgeschrittenen Klassen“ in Lords of the Fallen. Der sogenannte fortgeschrittene Beruf bedeutet eigentlich, dass das Gameplay relativ neu ist, manche Leute lieben es, andere hassen es.
Die Punkte des verbannten Wanderers konzentrieren sich hauptsächlich auf Geschicklichkeit (16), gefolgt von Ausdauer (11) und Vitalität (11). Passend zu den darin enthaltenen Waffen: ein Paar leichte Dolche, einer in jeder Hand. (In anderen Spielen könnte man dies als „Dieb“ bezeichnen). Der verbannte Wanderer schwingt seinen Dolch schnell und wütend, und während Sie mehr Treffer einstecken, töten Sie Feinde schnell.
Es ist erwähnenswert, dass der verbannte Wanderer keine Schilde hat und seine Gesundheit im mittleren Bereich liegt, nicht besonders hoch. Seine Ausdauer ist ebenfalls durchschnittlich und er kann eine ordentliche Rüstung tragen, aber es handelt sich keineswegs um eine schwere Rüstung. Das ist die Herausforderung an diesem Beruf. Sie werden allen gegenüberstehen, aber ohne großen Schutz.
Die Langstreckenwaffen des Verbannten Wanderers sind ein paar Wurfmesser, was für eine Klasse mit einer Assassinen-Hintergrundgeschichte passend ist, in Mornsted jedoch eher unauffällig wirkt. Wenn Sie genügend Messer werfen, ist es möglich, Blutungsschaden zu verursachen, aber das scheint zu Beginn des Spiels nicht möglich zu sein.
Missionary of Orion: Ein Panzercharakter, der etwas Reichweite braucht
Die Punkte von Orian Preacher konzentrieren sich hauptsächlich auf Ausstrahlung (18), gefolgt von Vitalität (11) und Kraft (10). Es ist stark genug, um einen riesigen Metallhammer zu schwingen, was langsam, aber sehr zerstörerisch ist. Dieser Beruf ähnelt der hohen Angriffskraft und den verletzlichen Muskeln des Udirangel-Wolfskriegers, gepaart mit der Fernkampffähigkeit des Black Feather Ranger.
Die Langstreckenwaffe des Orion-Missionars ist magisch und ziemlich mächtig. Ein einzelner Zauber ist nicht sehr mächtig, aber der lange blaue Magiebalken ermöglicht es Ihnen, mehr Fernangriffe als bei anderen Berufen auszuführen.
Orianische Missionare sind in ihren Fähigkeiten sehr uneinheitlich. Du hast weder viel Gesundheit, um dich mit einem Hammer gegen Nahkampfangriffe zu verteidigen, noch hast du unendlich viele Fernkampfwaffen. Dies ist ein Kurs, der den Einsatz einer Kombination aus Nahkampf- und Fernkampfstrategien fördern soll.
Zoroastrisch: Mittel- und Fernkampf
Die Punkte des Pyric-Kultisten konzentrieren sich hauptsächlich auf das Fegefeuer (18), gefolgt von Ausdauer (11), Stärke (9) und Vitalität (9). Dies ist vielleicht die seltsamste Kombination von Attributen im Spiel.
Zoroastrier halten einen Stab und schwingen ihn langsam in einem weiten Bogen, wodurch kaum Schaden entsteht. Nichts scheint besonders gültig oder erwähnenswert zu sein, um Aufmerksamkeit zu erregen. Sogar Feinde in den frühesten Spielen erfordern mehrere Schwünge, um sie zu töten, was zunächst überraschend ist, aber ein hoher Ausdauerwert verleiht Zoroastrian die nötige Ausdauer, um zu schwingen.
Auch seine Fernkampfwaffen sind kein Problem. Die Höllenspitzen des Zoroastriers ermöglichen es ihm, magische Feuerbälle auf seine Feinde zu schleudern. Wie der Orian-Kultist ermöglicht ihm die blaue Manaleiste des Zoroastrianers, ungestraft Feuerbälle zu werfen. Das Schießen von Feuerbällen ist das Hauptmerkmal dieser Klasse. Seine Nahkampfoptionen sind mittelmäßig, zumindest in den ersten Stunden.
Todestrakt: Videospiel-Masochismus
In Lords of the Fallen ist der Condemned im Grunde eine benutzerdefinierte Klasse, ähnlich der Nothing-Klasse in Dark Souls. Die Punkteverteilung ist völlig gleichmäßig, wobei jedes Attribut 9 Punkte hat. Nichts besonders Gutes. Nichts besonders Schlimmes. Sobald Sie mit dem Levelaufstieg beginnen, können Sie Ihren Charakter nach Ihren Wünschen gestalten. Dies ist ein potenzieller Vorteil.
Doch die Nachteile sind zahlreich. Du beginnst wie schmutzige Lumpen gekleidet, deine Hauptwaffe ist ein zerbrochener Lauf und ein Wurfstein als Langstreckenwaffe ist ungefähr so gefährlich wie ein feuchtes Stück Papier.
Komplettierer (und Videospiel-Masochisten) verwenden diese Waffen und Rüstungen nicht ständig, aber es gibt auch keine Lichtschwerter und Maschinengewehre, die man benutzen kann. Entwickler sagen in ihrer Stellenbeschreibung „auf eigenes Risiko“, und das nicht umsonst.